Capitolo 0: Perché questo libro — Non servono idee grandi, servono grandi idee
- 0.1 Il problema dietro questo libro — Innovare senza metodo è sprecare
- 0.2 Per chi è questo libro — Quattro profili, un percorso
- 0.3 Cosa aspettarsi (e cosa no) — Un patto di onestà
- 0.4 Come è strutturato il libro — Quattro fasi, un percorso
- 0.5 Il filo narrativo: AuraLed — Una startup che impara dagli errori
- 0.6 Le carte da gioco — Perché esistono e come usarle
- 0.7 La relazione con gli altri libri della serie
- 0.8 Tre modi per usare questo libro
- 0.9 Convenzioni usate nel libro — Come leggere quello che segue
- 0.10 Prima di iniziare — Il contesto che ha generato questo libro
- Checkpoint capitolo 0
Parte I: UNDERSTAND — Capire l’innovazione
Capitolo 1: Innovazione: mappa del territorio — Non tutte le innovazioni sono uguali
- 1.1 L’app che non doveva esistere — AuraLed, Q3 2023
- 1.2 Cosa significa davvero innovazione — Schumpeter, Drucker e il senso comune
- 1.3 I tipi di innovazione — Dall’incrementale alla radicale
- 1.4 I Three Horizons — H1, H2, H3
- 1.5 La regola del 70/20/10 — E perch é non è una legge
- 1.6 L’innovazione non è lineare — PDSA e il ciclo dell’apprendimento
- 1.7 Il caso HP Printer — Quando l’innovazione cambia il modello, non il prodotto
- 1.8 Framework in pratica — Mappare AuraLed sui Three Horizons
- 1.9 Esercizio #1 — Innovation Radar
- Checkpoint capitolo 1
Capitolo 2: Pensare da innovatore — L’abduzione e il Futures Cone
- 2.1 Gli NFT delle piante — AuraLed, Q4 2023
- 2.2 I tre modi di ragionare — Deduzione, induzione e il terzo che mancava
- 2.3 La regola d’oro — Non parlare mai di tecnologia nella discovery
- 2.4 Il Futures Cone — Distinguere il possibile dal preferibile
- 2.5 Theory of Change — Collegare il futuro preferibile all’azione di oggi
- 2.6 Le cinque ipotesi di AuraLed — L’abduzione applicata
- Checkpoint capitolo 2
- Fine Parte I — Understand
Parte II: DISCOVER — Scoprire opportunità
Capitolo 3: Design Thinking: scoprire il problema — Prima il problema, poi la soluzione
- 3.1 Il workshop dei post-it — AuraLed, Q1 2024
- 3.2 Le cinque fasi del Design Thinking — d.school Stanford
- 3.3 Ideate — Lo spazio delle soluzioni
- 3.4 L’ingresso di Marta — Il filtro Triple Bottom Line
- 3.5 Il Discovery Loop — Iterare prima di costruire
- 3.6 Esercizio #2 — Problem Safari
- Checkpoint capitolo 3
Capitolo 4: Prototipare e validare — Prima l’esperimento, poi il prodotto
- 4.1 La landing page da cinquecento euro — AuraLed, Q2 2024
- 4.2 La Piramide MVP — Tre livelli di validazione
- 4.3 Il Concierge — Giulia nelle vertical farm
- 4.4 Build-Measure-Learn — Il ciclo che non finisce mai
- 4.5 La Curva della Verità — Giff Constable
- 4.6 Franco e il ritardo di sei settimane
- 4.7 Pivot o Persevere — La decisione
- 4.8 Prototype e Test — Chiudere il cerchio del Design Thinking
- 4.9 Esercizio #3 — MVP Sprint
- Checkpoint capitolo 4
- Fine Parte II — Discover
Parte III: VALIDATE — Validare l’innovazione
Capitolo 5: Innovation Accounting — Misurare ciò che conta
- 5.1 Paolo e i numeri sbagliati — AuraLed, Q4 2024
- 5.2 L’Innovation Accounting — Non è ROI
- 5.3 La metrica XYZ — L’ipotesi misurabile
- 5.4 I tre livelli di validazione
- 5.5 L’Innovation Funnel — Da otto idee a una
- 5.6 Vanity vs Actionable — Le metriche che mentono
- 5.7 Esercizio #4 — Innovation Dashboard
- 5.8 Una mappa dei linguaggi metrici
- Checkpoint capitolo 5
Capitolo 6: Open Innovation e Technology Adoption — Non puoi fare tutto da solo
- 6.1 Il muro dell’algoritmo — AuraLed, Q1 2025
- 6.2 Open Innovation — Il paradigma di Chesbrough
- 6.3 L’Hype Cycle — Dove siamo davvero?
- 6.4 Il Technology Adoption Lifecycle — Chi compra per primo?
- 6.5 Franco sotto pressione — La filiera che cambia
- 6.6 Elena e il fondo AgriTech
- 6.7 Il modello bimodale — Operazioni e innovazione coesistono
- Checkpoint capitolo 6
- Fine Parte III — Validate
Parte IV: EXECUTE — Eseguire e scalare
Capitolo 7: Innovation Portfolio — Gestire l’innovazione come un sistema
- 7.1 Il primo portfolio review — AuraLed, Q2 2025
- 7.2 L’allocazione 70/20/10 — E perché non è una legge
- 7.3 Kill criteria — Quando uccidere un progetto
- 7.4 Explore vs Exploit — L’organizzazione ambidestra
- 7.5 Marco e la tentazione di spostare tutto su H3
- 7.6 Il PDSA applicato al portfolio
- 7.7 Esercizio #5 — Portfolio Allocation
- Checkpoint capitolo 7
Capitolo 8: Cultura dell’innovazione — L’innovazione è un team sport
- 8.1 Lo scettico che vinse la settimana dell’innovazione — AuraLed, Q3 2025
- 8.2 I cinque principi dell’innovazione — Atlassian
- 8.3 La settimana dell’innovazione — Cosa successe
- 8.4 Dual Track Agile — Discovery e delivery in parallelo
- 8.5 Product Ownership — La persona a forma di M
- 8.6 La chiusura — Da intuizione a metodo
- Checkpoint capitolo 8
- Fine Parte IV — Execute
Appendice A: Glossario
Appendice B: Canvas e template
- B.1 Three Horizons Canvas
- B.2 Metrica XYZ Canvas
- B.3 MVP Design Canvas
- B.4 Innovation Funnel Canvas
- B.5 Portfolio Review Canvas
Appendice C: Mappa dei framework
- Mappa per capitolo
- Mappa per framework (ordine alfabetico)
- Cross-reference con altri volumi della serie
Appendice D: Bibliografia
- Testi fondamentali
- Articoli e paper
- Standard
- Report e framework proprietari
- Volumi complementari della serie
- Altre letture consigliate
Appendice E: La storia di AuraLed
- L’azienda
- I personaggi
- Timeline
- I tre prodotti di AuraLed
- Gli errori di Marco — Riepilogo