Kick off your book project in 3 hours! Live workshop on Zoom. You’ll leave with a real book project, progress on your first chapter, and a clear plan to keep going. Saturday, May 2, 2026. Learn more…

Leanpub Header

Skip to main content

Three.js: Construyendo Mundos en 3D, De los Fundamentos a la Interactividad

Aprende a crear escenas interactivas con JavaScript y WebGL paso a paso

Fundamentos de Three.js: Guía Práctica para la Web 3D La guía práctica y actualizada para 2026 que cubre todo lo que necesitas saber para crear aplicaciones tridimensionales reales, desde las bases absolutas hasta iluminación, matemáticas espaciales y el uso de la IA para practicar.

This book is a translation into Spanish of Three.js Book: Building 3D Worlds, From Fundamentals to Interactivity which was originally written in English

Minimum price

$5.00

$10.00

You pay

$10.00

Author earns

$8.00
$
You can also buy this book with 1 book credit. Get book credits with a Reader Membership or an Organization Membership for your team.
PDF
EPUB
About

About

About the Book

Aprender a programar gráficos en 3D para la web es adquirir un nuevo superpoder. 

En este libro, no solo aprenderás a mostrar figuras geométricas; aprenderás a crear experiencias inmersivas. Comenzaremos con las bases de WebGL y Three.js, pasaremos por la construcción visual de escenas con luces y materiales avanzados, y terminaremos adentrándonos en el mundo de las animaciones matemáticas y la interactividad. Al finalizar, habrás construido múltiples proyectos 3D funcionales, entenderás cómo controlar la cámara y sabrás cómo crear universos dinámicos en el navegador. Esta es la base sólida que necesitas para convertirte en un desarrollador de experiencias web 3D.

Fundamentos de Three.js: Guía Práctica para la Web 3D La guía práctica y actualizada para 2026 que cubre todo lo que necesitas saber para crear aplicaciones tridimensionales reales, desde las bases absolutas hasta iluminación, matemáticas espaciales y el uso de la IA para practicar.

¿Por qué aprender Three.js es una habilidad indispensable hoy en día?

La web ha dejado de ser plana. El desarrollo 3D en el navegador está revolucionando el comercio electrónico, la educación, los videojuegos y los portafolios interactivos. No importa si quieres crear un visualizador de productos o una experiencia artística: saber crear entornos 3D te diferencia del resto de desarrolladores.

Pero empezar con WebGL desde cero es extremadamente difícil. Las matemáticas son complejas y la sintaxis es muy tediosa. Los tutoriales desactualizados te enseñan prácticas antiguas y la documentación oficial puede ser abrumadora para principiantes.

¿Qué aprenderás en este libro?

Capítulo 1 - Primeros Pasos con Three.js: Aprende los fundamentos de Three.js: configura tu entorno con Node.js y crea tu primera escena 3D con cámaras, geometrías, materiales y renderizado

Capítulo 2 - Proyecto Jardín: Construye un jardín 3D paso a paso en Three.js. Domina la agrupación de objetos, el posicionamiento espacial y la proyección de sombras básicas.

Capítulo 3 - Aspectos Generales: Descubre cómo animar objetos en Three.js usando requestAnimationFrame e integra la librería dat.GUI para controlar tu escena en tiempo real.

Capítulo 4 - Interactuar con la Escena: Aprende a manipular el grafo de escena en Three.js. Crea y elimina geometrías dinámicamente y utiliza scene.traverse() para aplicar lógicas globales.

Capítulo 5 - Agregar Figuras Geométricas Bajo Demanda: Aprende a manipular el grafo de escena en Three.js. Crea y elimina geometrías dinámicamente y utiliza scene.traverse() para aplicar lógicas globales.

Capítulo 6 - Variaciones de la Escena Dinámica - Caótico y Seno/Coseno: Crea animaciones orgánicas y caóticas en Three.js aplicando funciones trigonométricas (seno y coseno) sobre el loop de animación sin dependencias extra.

Capítulo 7 - Proyecto Luces: Guía completa sobre iluminación en Three.js: diferencias y aplicaciones prácticas de AmbientLight, SpotLight, DirectionalLight y PointLight.

Capítulo 8 - Materiales, Cámaras y Geometrías: Domina las cámaras Perspective y Orthographic en Three.js, mezcla texturas con MeshDepthMaterial y explora el catálogo de geometrías predefinidas 3D.

This book is a translation into Spanish of Three.js Book: Building 3D Worlds, From Fundamentals to Interactivity which was originally written in English

Author

About the Author

Andrés Cruz Yoris

Andrés Cruz Yoris, Licenciado en Computación, con más de 10 años de experiencia en el desarrollo de aplicaciones web en general; trabajo con PHP, Python y tecnologías del lado del cliente como HTML, JavaScript, CSS, Vue entre otras; y del lado del servidor como Laravel, Flask, Django y Codeigniter. También desarrollo con Android Studio, xCode y Flutter para la creación de aplicaciones nativas para Android e IOS.

Pongo a tú disposición parte de mi aprendizaje, reflejado en cada una de las palabras que componen mis libros sobre el desarrollo de aplicaciones en general.

Translations

Translations

Languages

The Leanpub 60 Day 100% Happiness Guarantee

Within 60 days of purchase you can get a 100% refund on any Leanpub purchase, in two clicks.

Now, this is technically risky for us, since you'll have the book or course files either way. But we're so confident in our products and services, and in our authors and readers, that we're happy to offer a full money back guarantee for everything we sell.

You can only find out how good something is by trying it, and because of our 100% money back guarantee there's literally no risk to do so!

So, there's no reason not to click the Add to Cart button, is there?

See full terms...

Earn $8 on a $10 Purchase, and $16 on a $20 Purchase

We pay 80% royalties on purchases of $7.99 or more, and 80% royalties minus a 50 cent flat fee on purchases between $0.99 and $7.98. You earn $8 on a $10 sale, and $16 on a $20 sale. So, if we sell 5000 non-refunded copies of your book for $20, you'll earn $80,000.

(Yes, some authors have already earned much more than that on Leanpub.)

In fact, authors have earned over $15 million writing, publishing and selling on Leanpub.

Learn more about writing on Leanpub

Free Updates. DRM Free.

If you buy a Leanpub book, you get free updates for as long as the author updates the book! Many authors use Leanpub to publish their books in-progress, while they are writing them. All readers get free updates, regardless of when they bought the book or how much they paid (including free).

Most Leanpub books are available in PDF (for computers) and EPUB (for phones, tablets and Kindle). The formats that a book includes are shown at the top right corner of this page.

Finally, Leanpub books don't have any DRM copy-protection nonsense, so you can easily read them on any supported device.

Learn more about Leanpub's ebook formats and where to read them

Write and Publish on Leanpub

You can use Leanpub to easily write, publish and sell in-progress and completed ebooks and online courses!

Leanpub is a powerful platform for serious authors, combining a simple, elegant writing and publishing workflow with a store focused on selling in-progress ebooks.

Leanpub is a magical typewriter for authors: just write in plain text, and to publish your ebook, just click a button. (Or, if you are producing your ebook your own way, you can even upload your own PDF and/or EPUB files and then publish with one click!) It really is that easy.

Learn more about writing on Leanpub