¡Empieza Programación Competitiva!: Domina la Competencia USACO de Bronce (Edición en Español)
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¡Empieza Programación Competitiva!: Domina la Competencia USACO de Bronce (Edición en Español)

Sobre este libro

¡Actualización 2024!

Está bien, quieres hacer algo de programación competitiva.

Quizás has oído que la programación competitiva es una excelente preparación para la entrevista de programación.

O que puede ayudarte a ser un mejor programador.

O que puede ayudarte a aprender algoritmos para potenciar tu código.

O que la programación competitiva es divertida.

¡Todo es verdad! (Bueno, esperamos que sea divertida :-) )

Si quieres empezar con la programación competitiva, no busques más. Dentro, encontrarás:

-Consejos de expertos de los autores. El Dr. Baharav (ese es el Coach B en el libro :-) ) es un entrenador de programación competitiva. El Dr. Zingaro es el autor de varios libros superventas sobre programación competitiva.

-Consejos sobre cómo categorizar un problema antes de intentar resolverlo. ¿Por qué categorizar? ¡Porque entonces sabes qué tipo de problema es y qué técnicas de solución probar! Problemas de modelado, problemas de búsqueda, problemas de optimización, problemas de geometría (no huyas... SIN DEMOSTRACIONES, ¡lo prometemos!), problemas de cadenas, problemas ad hoc -- los tenemos todos.

-Comunicación entre un entrenador y su equipo. ¡Como lo haría un entrenador de verdad!

-Código C++ para todos los problemas en el libro.

-Selecciones curadas y categorizadas de problemas de práctica, con pistas y código completo en C++. ¡También se proporciona código Python!

Deja de perder tiempo averiguando qué aprender a continuación, confundido por código críptico, o dando vueltas por muchos sitios web diferentes. Nuestra guía directa te muestra cómo navegar, desde "nunca he intentado la programación competitiva antes" hasta "¡BOOM, pasé Bronze!".

¿Quieres participar en Advent of Code? ¿Codeforces? ¿Leetcode? Nos enfocamos en el nivel Bronze de la Olimpiada de Computación de EE.UU. (USACO) para este libro, pero lo que aprendas se aplica también a otros entornos de programación competitiva.

Este libro es una traducción al Español de Start Competitive Programming!: Ace the USACO Bronze Competition, que fue originalmente escrito en Inglés.

Sobre de los autores

Zachi Baharav
Zachi Baharav

Dr. Zachi Baharav holds a Ph.D. in Electrical Engineering from the Technion, Israel Institute of Technology.

After more than 20 years in the hi-tech industry and academia, I retired to dedicate my time to the next generation. I am now coaching high school students in Math and Computer Science.

Daniel Zingaro
Daniel Zingaro

Dr. Daniel Zingaro is an associate teaching professor of computer science and award-winning teacher at the University of Toronto. His main area of research is computer science education, where he studies how students learn computer science material.

He may have a book obsession. He has written

Learn AI-assisted Python Programming with GitHub Copilot and ChatGPT (with Leo Porter, Manning, 2024). Learn programming in the generative AI era!

Algorithmic Thinking 2/e (No Starch Press, 2024). Learn hash tables, recursion, dynamic programming, trees, graphs, and all kinds of other awesome algorithms and data structures stuff... competitive programming examples!

Learn to Code by Solving Problems (No Starch Press, 2021). Learn programming from scratch while solving competitive programming puzzles. Class tested and refined with hundreds of real students.

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Tabla de contenidos

    • Carta al estudiante
    • Carta a los padres
    • Carta al profesional capacitado
    • Agradecimientos
    Parte I. Preliminares
    • Capítulo 1. USACO Bronce
      • 1.1. Preguntas Frecuentes sobre USACO Bronce
      • 1.2. Resolviendo y Enviando un Problema de USACO
      • 1.3. Cómo trabajar con este libro
      • 1.4. Resumen
    • Capítulo 2. Resolución y Codificación: Especificaciones de la Competencia
      • 2.1. Leer y Analizar un Problema de USACO
      • 2.2. Codificando Tu Algoritmo
      • 2.3. Depuración
      • 2.4. Usando una Solución
      • 2.5. Resumen
    • Capítulo 3. Análisis de Complejidad
      • 3.1. Notación O Grande
      • 3.2. Complejidad temporal
      • 3.3. Complejidad espacial
      • 3.4. Resumen
    Parte II. Técnicas Fundamentales
    • Capítulo 4. Modelado y Simulación
      • 4.1. Modelado de un Proceso Dinámico
      • 4.2. Modelado de un Proceso Estático
      • 4.3. Modelando un Proceso Periódico
      • 4.4. Aceleración de Simulación
      • 4.5. Resumen
    • Capítulo 5. Búsqueda y Optimización
      • 5.1. Búsqueda Exhaustiva
      • 5.2. Dominio de Búsqueda
      • 5.3. Enumeración de Dominios
      • 5.4. Aceleración de Búsqueda
      • 5.5. Algoritmos Voraces
      • 5.6. Resumen
    • Capítulo 6. Conceptos de Geometría
      • 6.1. Una Dimensión: Líneas
      • 6.2. Dos dimensiones: Rectángulos
      • 6.3. Más allá de los noventa grados
      • 6.4. Resumen
    • Capítulo 7. Cadenas
      • 7.1. Cadenas como Secuencias de Caracteres
      • 7.2. Cadenas como Palabras
      • 7.3. Cadenas como Objetos
      • 7.4. Resumen
    • Capítulo 8. Problemas Ad Hoc y Técnicas Avanzadas
      • 8.1. La Técnica de Avance y Retroceso
      • 8.2. Enfocándose en Eventos Significativos
      • 8.3. Árboles
      • 8.4. Diccionarios y Arreglos Dinámicos
      • 8.5. Resumen
    Parte III. Día de la Competencia y Más Allá
    • Capítulo 9. Día de la Competencia
      • 9.1. Una Semana Antes
      • 9.2. La Competencia
      • 9.3. Después de la competencia
      • 9.4. Resumen
    • Capítulo 10. Más allá del USACO Bronze
      • 10.1. Silver y más allá
      • 10.2. Resolviendo tu primer problema de USACO Plata
      • 10.3. Resumen
    Parte IV. Apéndice
    • Apéndice A. Lista de Todos los Problemas de USACO Bronze
      • Problemas de USACO
      • Problemas de Codeforces
      • Problemas de CSES
    • Apéndice B. Práctica Más Allá de USACO
      • B.1. Guías en Línea y Tutoría en Vivo
      • B.2. Práctica y Competencias en Línea
      • B.3. LIBROS

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