Start Wettbewerbsprogrammierung!: Meistern Sie den USACO Bronze-Wettbewerb (Deutsche Ausgabe)
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Start Wettbewerbsprogrammierung!: Meistern Sie den USACO Bronze-Wettbewerb (Deutsche Ausgabe)

Über das Buch

Aktualisierung 2024!

OK, du möchtest also Wettbewerbsprogrammierung betreiben.

Vielleicht hast du gehört, dass Wettbewerbsprogrammierung eine großartige Vorbereitung für das Codierungsinterview ist.

Oder dass es dir helfen kann, ein besserer Programmierer zu werden.

Oder dass es dir helfen kann, Algorithmen zu lernen, um deinen Code zu superchargen.

Oder dass Wettbewerbsprogrammierung Spaß macht.

Alles wahr! (Nun, wir hoffen, dass es Spaß macht :-))

Wenn du mit Wettbewerbsprogrammierung anfangen möchtest, suche nicht weiter. Im Inneren findest du:

- Expertenrat von den Autoren. Dr. Baharav (das ist Coach B im Buch :-) ) ist ein Trainer für Wettbewerbsprogrammierung. Dr. Zingaro ist der Autor mehrerer Bestseller-Bücher über Wettbewerbsprogrammierung.

- Ratschläge, wie man ein Problem kategorisiert, bevor man versucht, es zu lösen. Warum kategorisieren? Weil du dann weißt, um welche Art von Problem es sich handelt und welche Lösungstechniken du ausprobieren solltest! Modellierungsprobleme, Suchprobleme, Optimierungsprobleme, Geometrieprobleme (lauf nicht weg... KEINE BEWEISE, versprochen!), Zeichenkettenprobleme, Ad-hoc-Probleme -- wir haben sie alle.

- Kommunikation zwischen einem Trainer und seinem Team. So wie es ein echter Coach tun würde!

- C++-Code für alle Probleme im Buch.

- Kuratierte, kategorisierte Auswahlen von Übungsaufgaben, mit Hinweisen und vollständigem C++-Code. Python-Code ist auch enthalten!

Hör auf, Zeit damit zu verschwenden, herauszufinden, was du als Nächstes lernen sollst, dich von kryptischem Code verwirren zu lassen oder auf vielen verschiedenen Websites herumzukreisen. Unser unkomplizierter Leitfaden zeigt dir, wie du von "noch nie Wettbewerbsprogrammierung ausprobiert" bis hin zu "BOOM, Bronze bestanden!" navigierst.

Möchtest du am Advent of Code teilnehmen? Codeforces? Leetcode? Wir konzentrieren uns in diesem Buch auf das Bronze-Niveau der USA Computing Olympiade (USACO), aber das, was du lernst, gilt auch für andere Wettbewerbsprogrammierumgebungen.

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Dieses Buch ist eine Übersetzung auf Deutsch von Start Competitive Programming!: Ace the USACO Bronze Competition, das auf Englisch geschrieben war.

Über die Autoren

Zachi Baharav
Zachi Baharav

Dr. Zachi Baharav holds a Ph.D. in Electrical Engineering from the Technion, Israel Institute of Technology.

After more than 20 years in the hi-tech industry and academia, I retired to dedicate my time to the next generation. I am now coaching high school students in Math and Computer Science.

Daniel Zingaro
Daniel Zingaro

Dr. Daniel Zingaro is an associate teaching professor of computer science and award-winning teacher at the University of Toronto. His main area of research is computer science education, where he studies how students learn computer science material.

He may have a book obsession. He has written

Learn AI-assisted Python Programming with GitHub Copilot and ChatGPT (with Leo Porter, Manning, 2024). Learn programming in the generative AI era!

Algorithmic Thinking 2/e (No Starch Press, 2024). Learn hash tables, recursion, dynamic programming, trees, graphs, and all kinds of other awesome algorithms and data structures stuff... competitive programming examples!

Learn to Code by Solving Problems (No Starch Press, 2021). Learn programming from scratch while solving competitive programming puzzles. Class tested and refined with hundreds of real students.

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Inhaltsverzeichnis

    • Brief an den Schüler
    • Brief an die Eltern
    • Brief an den ausgebildeten Fachmann
    • Danksagungen
    Teil I. Vorbemerkungen
    • Kapitel 1. USACO Bronze
      • 1.1. USACO Bronze FAQ
      • 1.2. Ein USACO-Problem lösen und einreichen
      • 1.3. Wie man mit diesem Buch arbeitet
      • 1.4. Zusammenfassung
    • Kapitel 2. Lösen und Codieren: Wettbewerbsspezifika
      • 2.1. Lesen und Analysieren eines USACO-Problems
      • 2.2. Deinen Algorithmus programmieren
      • 2.3. Debugging
      • 2.4. Verwendung einer Lösung
      • 2.5. Zusammenfassung
    • Kapitel 3. Komplexitätsanalyse
      • 3.1. Große O Notation
      • 3.2. Zeitkomplexität
      • 3.3. Speicherkomplexität
      • 3.4. Zusammenfassung
    Teil II. Kerntechniken
    • Kapitel 4. Modellierung und Simulation
      • 4.1. Modellierung eines dynamischen Prozesses
      • 4.2. Modellierung eines statischen Prozesses
      • 4.3. Modellierung eines periodischen Prozesses
      • 4.4. Beschleunigung der Simulation
      • 4.5. Zusammenfassung
    • Kapitel 5. Suche und Optimierung
      • 5.1. Vollständige Suche
      • 5.2. Suchbereich
      • 5.3. Bereichsaufzählung
      • 5.4. Beschleunigung der Suche
      • 5.5. Gierige Algorithmen
      • 5.6. Zusammenfassung
    • Kapitel 6. Geometriekonzepte
      • 6.1. Eine Dimension: Linien
      • 6.2. Zwei Dimensionen: Rechtecke
      • 6.3. Über neunzig Grad hinaus
      • 6.4. Zusammenfassung
    • Kapitel 7. Zeichenketten
      • 7.1. Zeichenketten als Sequenzen von Zeichen
      • 7.2. Zeichenketten als Wörter
      • 7.3. Zeichenketten als Objekte
      • 7.4. Zusammenfassung
    • Kapitel 8. Ad-hoc-Probleme und fortgeschrittene Techniken
      • 8.1. Die Vorwärts-Rückwärts-Technik
      • 8.2. Fokussierung auf wichtige Ereignisse
      • 8.3. Bäume
      • 8.4. Dictionaries und Dynamische Arrays
      • 8.5. Zusammenfassung
    Teil III. Wettbewerbstag und darüber hinaus
    • Kapitel 9. Wettbewerbstag
      • 9.1. Eine Woche davor
      • 9.2. Der Wettbewerb
      • 9.3. Nach dem Wettbewerb
      • 9.4. Zusammenfassung
    • Kapitel 10. Jenseits von USACO Bronze
      • 10.1. Silber und darüber hinaus
      • 10.2. Dein erstes USACO-Silber-Problem lösen
      • 10.3. Zusammenfassung
    Teil IV. Anhang
    • Anhang A. Liste aller USACO Bronze Probleme
      • USACO Probleme
      • Codeforces Probleme
      • CSES Probleme
    • Anhang B. Übung über USACO hinaus
      • B.1. Online-Leitfäden und Live-Coaching
      • B.2. Online-Übung und -Wettbewerbe
      • B.3. BÜCHER

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