Comece com a Programação Competitiva!: Domine a Competição Bronze da USACO (Edição em Português do Brasil)
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Comece com a Programação Competitiva!: Domine a Competição Bronze da USACO (Edição em Português do Brasil)

Sobre o Livro

Atualização de 2024!

OK, então você quer fazer um pouco de programação competitiva.

Talvez você tenha ouvido que programação competitiva é uma ótima preparação para entrevistas de programação.

Ou que pode ajudá-lo a se tornar um programador melhor.

Ou que pode ajudá-lo a aprender algoritmos para turbinar seu código.

Ou que programação competitiva é divertida.

Tudo verdade! (Bem, esperamos que seja divertido :-) )

Se você quer começar com programação competitiva, não procure mais. Aqui dentro, você encontrará:

- Conselhos especializados dos autores. Dr. Baharav (que é o Coach B no livro :-) ) é um treinador de programação competitiva. Dr. Zingaro é autor de vários livros best-sellers sobre programação competitiva.

- Conselhos sobre como categorizar um problema antes de tentar resolvê-lo. Por que categorizar? Porque então você sabe que tipo de problema é e quais técnicas de solução tentar! Problemas de modelagem, problemas de busca, problemas de otimização, problemas de geometria (não fuja... SEM PROVAS, prometemos!), problemas de string, problemas ad hoc -- nós temos todos eles.

- Comunicação entre um treinador e sua equipe. Como um verdadeiro treinador faria!

- Código C++ para todos os problemas do livro.

- Seleções curadas e categorizadas de problemas de prática, com dicas e código C++ completo. Código Python também fornecido!

Pare de perder tempo tentando descobrir o que aprender a seguir, ficando confuso com código críptico ou navegando por muitos sites diferentes. Nosso guia direto ao ponto mostra como navegar, desde "nunca tentei programação competitiva antes" até "BOOM, passei no Bronze!"

Quer participar do Advent of Code? Codeforces? Leetcode? Nós focamos no nível Bronze do USA Computing Olympiad (USACO) para este livro, mas o que você aprende se aplica a outros contextos de programação competitiva também.

Este livro foi traduzido para Português (Brazilian) de Start Competitive Programming!: Ace the USACO Bronze Competition no qual foi escrito originalmente em Inglês.

Sobre os Autores

Zachi Baharav
Zachi Baharav

Dr. Zachi Baharav holds a Ph.D. in Electrical Engineering from the Technion, Israel Institute of Technology.

After more than 20 years in the hi-tech industry and academia, I retired to dedicate my time to the next generation. I am now coaching high school students in Math and Computer Science.

Daniel Zingaro
Daniel Zingaro

Dr. Daniel Zingaro is an associate teaching professor of computer science and award-winning teacher at the University of Toronto. His main area of research is computer science education, where he studies how students learn computer science material.

He may have a book obsession. He has written

Learn AI-assisted Python Programming with GitHub Copilot and ChatGPT (with Leo Porter, Manning, 2024). Learn programming in the generative AI era!

Algorithmic Thinking 2/e (No Starch Press, 2024). Learn hash tables, recursion, dynamic programming, trees, graphs, and all kinds of other awesome algorithms and data structures stuff... competitive programming examples!

Learn to Code by Solving Problems (No Starch Press, 2021). Learn programming from scratch while solving competitive programming puzzles. Class tested and refined with hundreds of real students.

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Sumário

    • Carta ao aluno
    • Carta aos pais
    • Carta ao profissional treinado
    • Agradecimentos
    Parte I. Preliminares
    • Capítulo 1. USACO Bronze
      • 1.1. Perguntas Frequentes sobre o USACO Bronze
      • 1.2. Resolvendo e Submetendo um Problema do USACO
      • 1.3. Como Trabalhar com Este Livro
      • 1.4. Resumo
    • Capítulo 2. Resolvendo e Codificando: Especificidades da Competição
      • 2.1. Lendo e Analisando um Problema USACO
      • 2.2. Codificando Seu Algoritmo
      • 2.3. Depuração
      • 2.4. Usando uma Solução
      • 2.5. Resumo
    • Capítulo 3. Análise de Complexidade
      • 3.1. Notação Big O
      • 3.2. Complexidade de tempo
      • 3.3. Complexidade de espaço
      • 3.4. Resumo
    Parte II. Técnicas Principais
    • Capítulo 4. Modelagem e Simulação
      • 4.1. Modelando um Processo Dinâmico
      • 4.2. Modelagem de um Processo Estático
      • 4.3. Modelando um Processo Periódico
      • 4.4. Aceleração da Simulação
      • 4.5. Resumo
    • Capítulo 5. Busca e Otimização
      • 5.1. Busca Exaustiva
      • 5.2. Domínio de Busca
      • 5.3. Enumeração de Domínios
      • 5.4. Aceleração da Busca
      • 5.5. Algoritmos Gananciosos
      • 5.6. Resumo
    • Capítulo 6. Conceitos de Geometria
      • 6.1. Uma Dimensão: Linhas
      • 6.2. Duas Dimensões: Retângulos
      • 6.3. Além dos Noventa Graus
      • 6.4. Resumo
    • Capítulo 7. Strings
      • 7.1. Strings como Sequências de Caracteres
      • 7.2. Strings como Palavras
      • 7.3. Strings como Objetos
      • 7.4. Resumo
    • Capítulo 8. Problemas Ad Hoc e Técnicas Avançadas
      • 8.1. A Técnica de Avançar e Recuar
      • 8.2. Focando em Eventos Significativos
      • 8.3. Árvores
      • 8.4. Dicionários e Arrays Dinâmicos
      • 8.5. Resumo
    Parte III. Dia da Competição e Além
    • Capítulo 9. Dia da Competição
      • 9.1. Uma Semana Antes
      • 9.2. A Competição
      • 9.3. Pós-Competição
      • 9.4. Resumo
    • Capítulo 10. Além do USACO Bronze
      • 10.1. Silver e Além
      • 10.2. Resolvendo seu primeiro problema USACO Silver
      • 10.3. Resumo
    Parte IV. Apêndice
    • Apêndice A. Lista de Todos os Problemas de Bronze do USACO
      • Problemas do USACO
      • Problemas do Codeforces
      • Problemas do CSES
    • Apêndice B. Prática Além do USACO
      • B.1. Guias Online e Aulas ao Vivo
      • B.2. Prática e Competições Online
      • B.3. LIVROS

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