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Le Guide Ultime et Zen de Max for Live

Le Guide Ultime et Zen de Max for Live

Maîtriser et utiliser Max for Live pour Ableton Live


Après la lecture de ce livre, Ableton Live ne vous semblera plus jamais comme avant !
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Mise à jour

  • 30,00 $

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  • 39,99 $

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À propos du livre

Si vous préférez une version imprimée, elle est disponible ici

Vous pouvez télécharger les exemples du livre ici

  • maîtriser les concepts de Max for Live

  • comprendre et utiliser le Live Object Model

  • créer ses propres instruments et générateurs de sons

  • créer ses propres effets MIDI et audio

  • créer ses interfaces avec contrôles et feedback

  • scripter ses interfaces avec JavaScript

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Table des matières

  • Introduction
  • À propos
  • FAQ
    • Version
      • Changelog
    • Ce guide n’est pas:
    • Ce guide est:
    • Vous voulez vous formez sur Ableton Live avec mon DVD
    • Vous avez trouvé une erreur dans ce guide
    • Vous voulez des cours Ableton Live, Max6 ou autres
  • 1 Bases de Max for Live
    • 1.1 Qu’est ce que Max for Live ?
      • Qu’est ce qu’un environnement visuel et interactif de programmation ?
      • Max6 et Max for Live
        • Différences Max et Max for Live
          • L’environnement Max et le runtime Max
          • Ableton Live & Max for Live
        • Licences et utilisations
          • Je possède simplement Max for Live
          • Je possède uniquement Max
          • Je possède Max et Max for Live
    • 1.2 Ableton Live en bref
      • Projets & livesets
      • Pistes / Tracks
      • Périphériques / Devices
      • MIDI Mapping
      • MIDI Remote Scripts
        • Que sont ces scripts?
        • Où trouver les MIDI Remote Scripts sur son ordinateur ?
        • Éditer les scripts et hacking
          • et .pyc
          • remonter au code source
    • 1.3 Les objets spécifiques Max for Live
  • 2 Le Live Object Model
    • 2.1 Qu’est ce que le LOM ?
    • 2.2 Les objets du LOM
      • Application & Application.view
      • Song & Song.view
      • Track & Track.view
      • Clipslots
      • Clip & Clip.view
      • Device & Device.view
      • DrumPad
      • Chain & ChainMixerDevice
      • DeviceParameter
      • MixerDevice
      • Scene
      • CuePoint
      • ControlSurface
    • 2.3 Savoir lire la documentation
    • 2.4 Enfants, Propriétés et fonctions
      • Relation objet parent / objet enfant
      • Propriétés
      • Fonctions
    • 2.5 Path, ID et navigation
      • Objet / Instance et ID
      • Comment trouver l’ID de l’élément que je veux atteindre?
      • Suivre l’objet ou le chemin ?
      • Persistence des ID
    • 2.6 Requêtes ponctuelles dans Live avec get et live.object
    • 2.7 Observer des propriétés dans Live avec live.observer
    • 2.8 Utiliser les fonctions des objets avec live.object
      • recherche de l’objet requis
      • construction du patch
    • 2.9 Changer la valeur d’une propriété dans Live avec set et live.object
    • 2.10 Contrôler les paramètres en continue avec live.remote~
    • 2.11 Lister et utiliser les enfant d’un objet
    • 2.12 Modifications déclenchées sur Observations
    • 2.13 L’objet live.thisdevice
    • 2.14 Mode Preview et performances
  • 3 JavaScript pour Max for Live
    • 3.1 Comment utiliser JavaScript dans Max for Live ?
    • 3.2 Contrôler l’API avec JavaScript
      • Live API et JS
        • Agir sur le liveset
        • Observer des propriétés et callbacks
          • Détacher un listener/observer avec JS
  • 4 Créer ses propres périphériques
    • 4.1 preset et pattr
      • Objets spécifiques Max for Live et les autres
      • pattr & parameter mode enable
        • Parameter Visibility
        • autopattr & pattrstorage
      • Résumé en tableau sur les paramètres dans Max for Live et Live
    • 4.2 Geler un périphérique Max for Live
      • gérer soit même les dépendances
      • gel de périphérique
    • 4.3 Presentation mode
      • Mode Édition
      • Mode Présentation
      • Construire son interface de présentation
    • 4.4 Limitations de Max for Live par rapport à Max
      • Limitation Max
      • Limitations Audio
      • Limitations MIDI
    • 4.5 Objets MIDI et audio spécifiques de connexion à Live
      • midiin est l’entrée MIDI
      • midiout est la sortie MIDI
      • plugin~ est l’entrée audio
      • plugout~ est la sortie audio
    • 4.6 Exemple d’un instrument MIDI
    • 4.7 Exemple d’un générateur de son
    • 4.8 Exemple d’un effet MIDI
    • 4.9 Exemple d’un effet audio
  • Conclusion et perspectives

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À propos des contributeurs

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Mark Towers

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