Kick off your book project in 3 hours! Live workshop on Zoom. You’ll leave with a real book project, progress on your first chapter, and a clear plan to keep going. Saturday, May 16, 2026. Learn more…

Leanpub Header

Skip to main content

Construye tu Propio Agente de Programación

Guía Sin-Magia para Agentes de IA en Python Puro

Olvídate de los frameworks de caja negra. Construye un agente de programación de IA de nivel profesional desde cero en Python puro — en la nube o local, probado con pytest, todo en un solo archivo.

This book is a translation into Spanish of Build Your Own Coding Agent which was originally written in English

Minimum price

$19.99

$34.99

You pay

$34.99

Authors earn

$27.99
$
You can also buy this book with 1 book credit. Get book credits with a Reader Membership or an Organization Membership for your team.
PDF
EPUB
WEB
1 Previous Editionwith 2 Readers
About

About

About the Book

Eres un ingeniero de software escéptico del hype de la IA.

Has visto las demos. Has probado los frameworks. Has visto tu aplicación de LangChain alucinar hasta el desastre. Y pensaste: "Tiene que haber una forma mejor."

La hay.

Este libro es una rebelión contra la "magia." Te enseña a construir un agente de programación de IA de nivel profesional desde cero con Python puro. Sin LangChain. Sin Pydantic. Sin bases de datos vectoriales. Solo código que puedes depurar con print().

Al final, habrás construido Nanocode, un agente de programación en terminal que:

  • Lee, escribe y edita archivos quirúrgicamente en tu código fuente
  • Ejecuta comandos de shell y se autocorrige a partir de errores
  • Mapea y busca código con Python puro
  • Recuerda contexto entre sesiones mediante un bloc de notas persistente
  • Pide permiso antes de operaciones peligrosas
  • Busca información actualizada en la web

Aprenderás que un agente es solo cuatro cosas:

  1. El Cerebro — una llamada a una API sin estado (Claude, DeepSeek u Ollama)
  2. Las Herramientas — funciones de Python (Read, Write, Edit, Run, Search)
  3. La Memoria — un archivo Markdown automodificable inyectado como prompt del sistema
  4. El Bucle — un while True que lo une todo

En el camino, lo probarás todo. Construirás un FakeBrain, un doble de prueba que te permite ejecutar suites completas de `pytest` al instante, verificando lógica compleja del agente sin gastar créditos de API. Podrás alternar entre modelos en la nube y locales con un solo comando, ejecutando el cerebro en tu propia laptop gratis con Ollama.

En el último capítulo, usarás tu agente para construir un juego de Snake completo en Pygame sin escribir una sola línea de código tú mismo. Tú dictas el plan; el agente escribe, ejecuta, depura y corrige el código hasta que el juego sea jugable.

Si sabes leer Python y quieres entender qué está pasando realmente dentro de los agentes de IA, este libro es para ti.

This book is a translation into Spanish of Build Your Own Coding Agent which was originally written in English

Author

About the Authors

J. Owen

J. Owen ha dedicado más de una década a construir herramientas para desarrolladores, utilidades CLI y plataformas backend utilizadas por millones de ingenieros a diario. Escribió este libro para desmitificar los agentes de IA para profesionales en activo, aportando ingeniería de sistemas pragmática al mundo de los LLMs. Si no puedes depurarlo con print(), no pertenece a producción.

TranslateAI

Leanpub now has a TranslateAI service which uses AI to translate their book from English into up to 31 languages, or from one of those 31 languages into English. We also have a GlobalAuthor bundle which uses TranslateAI to translate English-language books into either 8 or 31 languages.

Leanpub exists to serve our authors. We want to help you reach as many readers as possible, in their preferred language. So, just as Leanpub automates the process of publishing a PDF and EPUB ebook, we've now automated the process of translating those books!

Translations

Translations

Contents

Table of Contents

Prefacio

  1. Para Quién Es Este Libro
  2. Qué Vas a Construir
  3. Enfoque de Pruebas
  4. Ejemplos de Código
  5. Convenciones Utilizadas en Este Libro

Parte I: El Cerebro

Capítulo 1: El Manifiesto de Cero Magia

  1. ¿Qué es realmente un Agente?
  2. Qué Estamos Construyendo
  3. Configuración del Proyecto
  4. La Excepción AgentStop
  5. La Clase Agent
  6. Definir el éxito mediante pruebas
  7. El Bucle Principal
  8. Ejecútalo
  9. Concluyendo

Capítulo 2: La Solicitud Sin Procesar

  1. Obtén una Clave de API
  2. La Bóveda (.env)
  3. La Anatomía de una Solicitud
  4. El Código
  5. Ejecútalo
  6. Solución de problemas
  7. Limpieza
  8. Conclusión

Capítulo 3: El Bucle Infinito

  1. La Ilusión de la Memoria
  2. El Problema de las Pruebas
  3. Tipos de Respuesta
  4. El patrón FakeBrain
  5. Definición del éxito
  6. La Clase Claude
  7. La Clase Agent (Actualizada)
  8. El Bucle Principal (Actualizado)
  9. Verifica que las pruebas pasen
  10. Probar la Memoria
  11. El Problema de la Ventana de Contexto
  12. Conclusión

Capítulo 4: El Adaptador Universal

  1. El Patrón Adaptador
  2. Resiliencia HTTP
  3. La Interfaz Brain
  4. El FakeBrain (Actualizado)
  5. El Cerebro Claude (Refactorizado)
  6. El Brain de DeepSeek
  7. El Registro BRAINS
  8. La Clase Agent (Actualizada)
  9. Tests para el Soporte de Múltiples Cerebros
  10. El Bucle Principal (Actualizado)
  11. Configuración de DeepSeek
  12. Pruébalo
  13. “Solo Reubicamos el Código”
  14. Para Cerrar

Parte II: Las Manos

Capítulo 5: El Protocolo de Herramientas

  1. Cómo Funcionan las Herramientas en la Práctica
  2. Definiendo la Interfaz de Herramientas
  3. La herramienta ReadFile
  4. La Herramienta WriteFile
  5. Auxiliares de herramientas
  6. Actualizando la Clase Thought
  7. Actualización de la clase Claude
  8. La Clase Agent con Herramientas
  9. El Bucle Principal
  10. Pruébalo
  11. Resumiendo

Capítulo 6: El Scratchpad (Memoria)

  1. La Memoria “Sin Magia”
  2. La Clase Memory
  3. La Clase ToolContext
  4. La Herramienta SaveMemory
  5. Actualización de la clase Claude
  6. Diseñando el System Prompt
  7. Actualización de la clase Agent
  8. El Bucle Principal (Actualizado)
  9. Probando la Persistencia
  10. Para terminar

Capítulo 7: El Arnés de Seguridad (Plan Mode)

  1. El Concepto
  2. Primero las Pruebas
  3. La Herramienta WritePlan
  4. Una Lista, Dos Vistas
  5. Indicarle al Cerebro en Qué Modo Está
  6. La clase Agent (actualizada)
  7. El Bucle Principal (Actualizado)
  8. Probando el Entorno de Pruebas
  9. La Psicología del “Plan”
  10. Resumiendo

Capítulo 8: El Pipeline de Contexto (Mapa y Búsqueda)

  1. La Herramienta ListFiles
  2. La Herramienta SearchCodebase
  3. Actualizar la lista de herramientas
  4. La prueba del «Zoom In»
  5. Espera, ¿esto es RAG?
  6. Conclusión

Capítulo 9: La Prueba de Realidad (Ejecutar Código)

  1. El Bucle de Retroalimentación
  2. Primero las Pruebas
  3. La Herramienta RunCommand
  4. La Trampa Interactiva
  5. La Demo de Autoreparación
  6. El flujo de trabajo de TDD
  7. La Edición Quirúrgica
  8. El Bucle Cerrado
  9. Reforzando el Bucle
  10. Compactación de Contexto
  11. Consideraciones de seguridad
  12. Conclusión

Parte III: La Frontera

Capítulo 10: Trabajar sin Conexión (Modelos Locales)

  1. El compromiso
  2. Instalando Ollama
  3. La Clase Brain de Ollama
  4. Ejecutar con Ollama
  5. El Experimento del «Bucle Infinito»
  6. Las Diferencias Prácticas
  7. El Flujo de Trabajo Híbrido
  8. Selección de Modelos
  9. Solución de problemas con Ollama
  10. Cierre

Capítulo 11: La Extensión (Búsqueda Web)

  1. Paso 1: El Meta-Prompt
  2. Paso 2: La Cirugía
  3. Paso 3: La Implementación de Referencia
  4. Paso 4: Las Pruebas
  5. Automodificación
  6. Para terminar

Capítulo 12: El Capstone (Construyendo un Juego)

  1. Paso 1: Preparación
  2. Paso 2: El Arquitecto (Plan Mode)
  3. Paso 3: El Constructor (Modo de Acción)
  4. Paso 4: La Prueba de Realidad
  5. Paso 5: El Pivote (Feature Creep)
  6. Qué Sale Mal
  7. Conclusión
  8. Epílogo

Apéndice A: Respuestas en Streaming

  1. Cómo Funciona el Streaming
  2. La Implementación
  3. Qué cambió respecto al Capítulo 11
  4. La contrapartida
  5. Ejecutar el código

Agradecimientos

Get the free sample chapters

Click the buttons to get the free sample in PDF or EPUB, or read the sample online here

The Leanpub 60 Day 100% Happiness Guarantee

Within 60 days of purchase you can get a 100% refund on any Leanpub purchase, in two clicks.

Now, this is technically risky for us, since you'll have the book or course files either way. But we're so confident in our products and services, and in our authors and readers, that we're happy to offer a full money back guarantee for everything we sell.

You can only find out how good something is by trying it, and because of our 100% money back guarantee there's literally no risk to do so!

So, there's no reason not to click the Add to Cart button, is there?

See full terms...

Earn $8 on a $10 Purchase, and $16 on a $20 Purchase

We pay 80% royalties on purchases of $7.99 or more, and 80% royalties minus a 50 cent flat fee on purchases between $0.99 and $7.98. You earn $8 on a $10 sale, and $16 on a $20 sale. So, if we sell 5000 non-refunded copies of your book for $20, you'll earn $80,000.

(Yes, some authors have already earned much more than that on Leanpub.)

In fact, authors have earned over $15 million writing, publishing and selling on Leanpub.

Learn more about writing on Leanpub

Free Updates. DRM Free.

If you buy a Leanpub book, you get free updates for as long as the author updates the book! Many authors use Leanpub to publish their books in-progress, while they are writing them. All readers get free updates, regardless of when they bought the book or how much they paid (including free).

Most Leanpub books are available in PDF (for computers) and EPUB (for phones, tablets and Kindle). The formats that a book includes are shown at the top right corner of this page.

Finally, Leanpub books don't have any DRM copy-protection nonsense, so you can easily read them on any supported device.

Learn more about Leanpub's ebook formats and where to read them

Write and Publish on Leanpub

You can use Leanpub to easily write, publish and sell in-progress and completed ebooks and online courses!

Leanpub is a powerful platform for serious authors, combining a simple, elegant writing and publishing workflow with a store focused on selling in-progress ebooks.

Leanpub is a magical typewriter for authors: just write in plain text, and to publish your ebook, just click a button. (Or, if you are producing your ebook your own way, you can even upload your own PDF and/or EPUB files and then publish with one click!) It really is that easy.

Learn more about writing on Leanpub