Aprende lógica de programación de una vez (PseInt)
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Aprende lógica de programación de una vez (PseInt)

Enfoque práctico con ejercicios en PSeInt

Sobre el Libro

En esta obra sobre cómo aprender lógica de programación quiero darte las herramientas e ideas necesarias para que puedas empezar tu camino en este maravilloso mundo, evites cometer los mismos errores que muchos de nosotros al iniciar, pierdas el miedo y descubras lo que mejor se adapte a ti.

El recorrido inicia desde los conceptos básicos, pasando por líneas de código y lenguajes. Veremos los fundamentos de la programación. Comprenderás la lógica detrás de cualquier lenguaje. Todo ello resolviendo ejercicios de programación. ¡Comencemos!

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Sobre el Autor

José Juan Hernández
José Juan Hernández

Me defino como un entusiasta de la programación y un desarrollador web freelance. Mi pasión radica en la programación y mi objetivo es compartir mi conocimiento y experiencia.

Índice

  • Sobre este libro
  • Introducción a la programación
    • Resolución de problemas
    • Análisis del problema
    • Diseño de algoritmos
  • Entorno de trabajo: PSeInt
    • Introducción a PSeInt
  • Pseudocódigo: Introducción
    • Estructura del algoritmo
    • Tipos de datos simples
    • Variables
    • Operadores y expresiones
    • Asignación de variables
    • Entrada y salida de información
    • Otras instrucciones
    • Funciones matemáticas
    • Funciones de cadenas de texto
    • Nuestro primer pseudocódigo completo
    • Ejecución paso a paso
    • Ejercicios de estructura secuencial
  • Estructuras alternativas
    • Estructuras alternativas: Si
    • Estructuras alternativas: Segun
    • Ejercicios de estructuras alternativas
  • Estructuras repetitivas
    • Estructuras repetitivas: Mientras
    • Estructuras repetitivas: Repetir-Hasta Que
    • Estructuras repetitivas: Para
    • Uso específico de variables: contadores, acumuladores e indicadores
    • Ejercicios de estructuras repetitivas
    • Ejercicios de cadenas de caracteres
  • Estructuras de datos
    • Arreglos (arrays)
    • Arreglos unidimensionales: vectores
    • Arreglos multidimensionales: tablas
    • Ejercicios de arreglos
  • Programación estructurada
    • Programación estructurada
    • Funciones y procedimientos
    • Funciones recursivas
    • Ejercicios de funciones
    • Más ejercicios
  • Lenguajes de programación
    • Introducción a los lenguajes de programación
    • Programas traductores
    • Compilación y ejecución en un lenguaje compilado: C++
    • Compilación e interpretación en una máquina virtual Java
    • Ejecución en un lenguaje interpretado: Python

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