Aprende lógica de programación de una vez (PseInt)
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Aprende lógica de programación de una vez (PseInt)

Enfoque práctico con ejercicios en PSeInt

Sobre este libro

En esta obra sobre cómo aprender lógica de programación quiero darte las herramientas e ideas necesarias para que puedas empezar tu camino en este maravilloso mundo, evites cometer los mismos errores que muchos de nosotros al iniciar, pierdas el miedo y descubras lo que mejor se adapte a ti.

El recorrido inicia desde los conceptos básicos, pasando por líneas de código y lenguajes. Veremos los fundamentos de la programación. Comprenderás la lógica detrás de cualquier lenguaje. Todo ello resolviendo ejercicios de programación. ¡Comencemos!

Sobre el autor

José Juan Hernández
José Juan Hernández

Me defino como un entusiasta de la programación y un desarrollador web freelance. Mi pasión radica en la programación y mi objetivo es compartir mi conocimiento y experiencia.

Tabla de contenidos

  • Sobre este libro
  • Introducción a la programación
    • Resolución de problemas
    • Análisis del problema
    • Diseño de algoritmos
  • Entorno de trabajo: PSeInt
    • Introducción a PSeInt
  • Pseudocódigo: Introducción
    • Estructura del algoritmo
    • Tipos de datos simples
    • Variables
    • Operadores y expresiones
    • Asignación de variables
    • Entrada y salida de información
    • Otras instrucciones
    • Funciones matemáticas
    • Funciones de cadenas de texto
    • Nuestro primer pseudocódigo completo
    • Ejecución paso a paso
    • Ejercicios de estructura secuencial
  • Estructuras alternativas
    • Estructuras alternativas: Si
    • Estructuras alternativas: Segun
    • Ejercicios de estructuras alternativas
  • Estructuras repetitivas
    • Estructuras repetitivas: Mientras
    • Estructuras repetitivas: Repetir-Hasta Que
    • Estructuras repetitivas: Para
    • Uso específico de variables: contadores, acumuladores e indicadores
    • Ejercicios de estructuras repetitivas
    • Ejercicios de cadenas de caracteres
  • Estructuras de datos
    • Arreglos (arrays)
    • Arreglos unidimensionales: vectores
    • Arreglos multidimensionales: tablas
    • Ejercicios de arreglos
  • Programación estructurada
    • Programación estructurada
    • Funciones y procedimientos
    • Funciones recursivas
    • Ejercicios de funciones
    • Más ejercicios
  • Lenguajes de programación
    • Introducción a los lenguajes de programación
    • Programas traductores
    • Compilación y ejecución en un lenguaje compilado: C++
    • Compilación e interpretación en una máquina virtual Java
    • Ejecución en un lenguaje interpretado: Python

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