Aprende lógica de programación de una vez (C++)
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Aprende lógica de programación de una vez (C++)

Enfoque práctico con ejercicios en C++

Sobre el Libro

En esta obra sobre cómo aprender lógica de programación quiero darte las herramientas e ideas necesarias para que puedas empezar tu camino en este maravilloso mundo, evites cometer los mismos errores que muchos de nosotros al iniciar, pierdas el miedo y descubras lo que mejor se adapte a ti.

El recorrido inicia desde los conceptos básicos, pasando por líneas de código y lenguajes. Veremos los fundamentos de la programación. Comprenderás la lógica detrás de cualquier lenguaje. Todo ello resolviendo ejercicios de programación. ¡Comencemos!

Sobre el Autor

José Juan Hernández
José Juan Hernández

Me defino como un entusiasta de la programación y un desarrollador web freelance. Mi pasión radica en la programación y mi objetivo es compartir mi conocimiento y experiencia.

Índice

  • Introducción a la programación
    • Análisis del problema
    • Diseño de algoritmos
    • Lenguajes de programación
    • Programas traductores
  • Introducción a C++
    • Estructura de un programa C++
    • Compilación y ejecución de programas
  • Diferencias entre C, C++ y C#
    • Características de C
    • Características de C++
    • Características de C#
    • Paradigmas de programación soportados
  • Tipos de datos básicos
    • Datos y tipos de datos
    • Operadores de asignación
    • Tipos de datos numéricos
    • El tipo de datos carácter
    • Modificadores de tipos
    • Conversión de tipos
    • Operadorres aritméticos
    • Operadorres de incremento y decremento
    • Funciones matemáticas
    • El tipo de datos booleano
    • Operadores relacionales, bitwise y lógicos
    • Operadores de acceso
    • Tipos de datos complejos
    • Introducción a las cadenas de caracteres
    • Entrada y salida estándar
    • Pasando de pseudocódigo a C++
    • Ejercicios de estructura secuencial
  • Estructuras alternativas
    • Estructura alternativa: if
    • Estructura alternativa: switch
    • Ejercicios de estructuras alternativas
  • Estructuras repetitivas
    • Estructura repetitiva: while
    • Instrucciones break y continue
    • Estructura repetitiva: do-while
    • Estructura repetitiva: for
    • Uso específico de variables: contadores, acumuladores e indicadores
    • Estructura repetitiva: bucles basados en rangos
    • Ejercicios de estructuras repetitivas
  • Tipos de datos complejos: cadenas de caracteres
    • Principales métodos de la clase string
    • Ejercicios de cadenas de caracteres
  • Tipos de datos complejos: arrays
    • Estructura de datos
    • Arrays
    • Arrays unidimensionales: vectores
    • Cadenas de caracteres estilo C
    • Arrays multidimensionales: tablas
    • Ejercicios de arrays
  • Programación estructurada
    • Subrutinas en C++
    • Funciones y procedimientos
    • Funciones recursivas
    • Ejercicios con funciones
    • Más ejercicios
  • Punteros y referencias
    • Los operadores & y *
    • ¿Qué son los punteros?
    • ¿Qué son las referencias?
  • Tipos de datos complejos: enumeraciones
  • Tipos de datos complejos: estructuras
  • Tipos de datos complejos: tuplas
  • Tipos de datos complejos: uniones
  • La palabra clave typedef
  • Programación orientada a objetos
    • Definición de clase, objeto, atributos y métodos
    • Constructores y destructores
    • Encapsulamiento
    • Herencia y delegación
    • Polimorfismo
    • Abstracción
    • Ejercicios de programación orientada a objetos
  • Programación funcional
    • Funciones puras
    • Expresiones lambda y funciones anónimas
    • Composición de funciones
    • Funciones de orden superior
    • Funciones lambda
    • Ejercicios de programación funcional
  • Programación genérica
    • Templates
    • Ejercicios de programación genérica
  • Gestión de errores
    • El bloque try-catch
    • Excepciones

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