Einführung
Dieses Buch bietet verschiedene Ideen, wie du ein Softwaresystem, Teile davon oder auch mehrere Systeme zusammen auf dem Markt gegenüber deiner Marktmitbegleiter besser aufstellen kannst. Die hier aufgeführten strategischen Spielzüge beschreiben dir konkrete Chancen und Risiken für die weitere Evolution deiner Softwaresysteme – und darüber hinaus. Sie entstammen ursprünglich aus Simon Wardleys Blogpost “On 61 different forms of gameplay”. Dieses Buch vertieft seine sog. “Gameplays”, indem diese ausführlicher beschrieben und mit Beispielen aus dem Umfeld der Softwareindustrie greifbarer gemacht werden.
Simon Wardley ist Erfinder der Methode Wardley Maps, einer Art evolvierenden Strategielandkarten, welche u.a. helfen, das eigene Softwareentwicklungsumfeld zu analysieren und die nächsten Schritte für die weitere Entwicklung zu planen. Die Anwendungsmöglichkeiten gehen jedoch weit über das Softwareentwicklungsumfeld hinaus. Mittlerweile werden komplette Industrien oder Länder mithilfe von Wardley Maps kartografiert und analysiert. Simon Wardley bezeichnet sich selbst als Forscher in diesen Themen und ist im regen Austausch mit Menschen aus der Regierung und diversen Industriezweigen. Simon betreibt den Blog “Bits or pieces?”, wo er initial auch über die hier aufgeführten Spielzüge schrieb. Er verfasste auch ein Buch in Form von diversen Blog-Posts auf medium.com, um der Öffentlichkeit seine Ideen rund um Wardley Maps frei zugänglich zu machen (wenn du das Buch komplett auf einer Webseite lesen möchtest, schaue gerne auf meiner GitHub Page vorbei).
Die in diesem Buch aufgeführten Spielzüge sind eine von vielen Arten von Mustern, welche Simon den Nutzenden von Wardley Maps an die Hand gibt, um ihnen bei der eigenen Zukunftsplanung zu helfen. Für das Verstehen dieser strategischen Spielzüge sind jedoch keinerlei Kenntnisse über die visuelle Mapping-Technik der Wardley Maps notwendig. Zudem ist die Liste der hier aufgeführen Gameplays nicht vollständig. Mittlerweile haben sich über 40 weitere strategische Spielzüge ergeben, welche jedoch nicht Bestandteil dieses Buches sein können, da dies ansonsten den Umfang sprengen würde.
Im Sinne der Creative-Commons-Lizenz weise ich an dieser Stelle darauf hin, dass die Namen der Gameplays und die grundlegenden Ideen Simon Wardley zuzuschreiben sind und dass Simon Wardley hier der Urheber ist. Die ausführlicheren Interpretationen und Beschreibungen der Spielzüge, die Auswahl der Beispiele und die ausführlichere Darstellung des moralisch-ethischen Kompasses sind von mir vorgenommen worden. Simon Wardley unterstützt dieses Buch nicht direkt durch seine direkte Mitarbeit.