Python od podstaw
$7.99
Minimalna cena
$9.99
Sugerowana cena

Python od podstaw

zacznij swoją przygodę z programowaniem

O książce

Ta książka zacznie Twoją przygodę z programowaniem. Prezentuje wiedzę w praktyczny, przystępny i zrozumiały sposób. Pomaga zbudować solidne podwaliny pod naukę języka Python oraz wytyczyć dalszy kierunek. Jeśli chcesz nauczyć się programowania albo zastanawia Cię czym ono jest, to jest to książka dla Ciebie.

Razem z tą książką wejdziesz krok po kroku do świata Python. Pokaże Ci, że programowanie to świetna zabawa, a przy tym znacznie bardziej przydatna i dostępna umiejętność niż może się wydawać.

O autorze

Marcin Moskała
Marcin Moskała

Marcin Moskala is an experienced developer and Kotlin trainer. He is the founder of the Kt. Academy, Kotlin GDE, an official JetBrains partner for teaching Kotlin, and author of the books Effective Kotlin, Kotlin Coroutines, and Android Development with Kotlin.

Spis treści

  • Wstęp
  • O książce
  • Część 1: To, co najważniejsze w Python
  • Pierwszy program
    • Instalacja Pythona
    • Użycie Python z Wiersza poleceń
    • Używanie REPL
    • Środowisko programistyczne
    • Edytory Online
    • Kod w książce
    • Komentarze
    • Instrukcje i białe znaki
    • Polskie znaki
  • Podstawowe wartości
    • Teksty, znane jako stringi
    • Liczby
    • Wartości logiczne
    • Operator równości i nierówności
    • Operatory porównania dla liczb
    • Typy wartości
  • Zmienne
    • Definiowanie zmiennych
    • Nazywanie zmiennych
    • Przypisanie rozszerzające wartość zmiennej
    • Zmienne wskazują na wartości
    • f-stringi
    • Przypisanie wartości wielu zmiennych
    • Wartość specjalna None
  • Warunki
    • Instrukcja warunkowa if
    • Wcięcia
    • Puste ciało
    • Wywołanie warunkowe z częścią else
    • Wywołanie warunkowe z częścią elif
  • Wyrażenia logiczne
    • Operator and
    • Operator or
    • Operator not
    • Czytanie wyrażeń logicznych
  • Pętle
    • Pętla while
    • Pętla for
    • Wartość początkowa
    • Krok
  • Funkcje
    • Wydzielanie części kodu
    • Jak działają funkcje?
    • Nazywanie funkcji
    • Parametry i argumenty funkcji
    • Wynik funkcji
    • Domyślna wartość zwracana z funkcji
    • Domyślne oraz nazwane argumenty
  • Część 2: Głębsze wody
  • Klasy i obiekty
    • Nazywanie klas
    • Zmienne obiektu
    • Metody
    • Konstruktor i inicjalizator
    • Obiekty i zmienne
    • Elementy prywatne
    • Atrybuty klasy
    • Sprawdzanie klasy obiektu
    • Klasa str
  • Listy
    • Tworzenie list
    • Dodawanie i wyciąganie elementów
    • Odnoszenie się do elementów listy
  • Iterowanie i listy składane
    • Listy składane
    • Lista składana z warunkiem
    • Tworzenie tuple przez generatory
  • Operatory
    • __str__
    • __repr__
    • __eq__
    • Operacje matematyczne i porównania
  • Organizacja projektu i importowanie
    • Organizacja projektu
    • Importowanie pliku
    • Importowanie modułu pod zmienioną nazwą
    • Importowanie elementu z modułu
    • Importowanie pakietów
  • Instalacja pakietów
    • PyPI
    • Pip
    • Instalacja pakietów z pip
    • Instalacja pakietów w PyCharm
    • Wersjonowanie
    • Zakończenie
  • Część 3: Napiszmy razem grę
  • Daj mi okno na świat
    • Jak działają gry?
    • Instalacja PyGame
    • Stwórzmy okno na świat
    • Kwadrat
    • Rysowanie koła
    • Rysowanie węża
    • Czyszczenie płótna
    • Optymalizacja
  • Zmiana stanu
    • Testy jednostkowe
    • Wąż się porusza
    • Zjadanie kulek
    • Śmierć węża
    • Stan na koniec
  • Przejmujemy sterowanie
    • Sterowanie
    • Czy mogę zrobić ten krok?
    • Zakończenie
  • Część 4: Praktyczne projekty
  • Analiza danych
    • Dane i ich analiza
    • Analiza danych z Pythonem
    • Zakończenie
  • Uczenie maszynowe
    • Przykłady użycia sztucznej inteligencji
    • Przykładowy projekt
    • Zakończenie
  • Zbieranie danych ze stron
    • RSS feed
    • Odczytywanie treści strony
    • Klient REST
    • Zakończenie
  • Tworzenie serwisów internetowych
    • Zakończenie
  • Część 5: O programowaniu
  • Co można robić w Pythonie?
    • Analiza danych
    • Wizualizacja danych
    • Uczenie maszynowe
    • Zbieranie danych
    • Testowanie stron
    • Tworzenie serwisów internetowych
    • Tworzenie gier
    • Robotyka
    • Automatyzacja procesów
    • Systemy operacyjne
    • Wiele więcej…
  • Jak nauczyć się programowania?
    • Kursy internetowe
    • Akademickie kursy internetowe
    • Nauka programowania na YouTube
    • Książki
    • Podcasty
    • Bootcampy i kursy na żywo
    • Mentoring
  • Nauka programowania na telefonie
    • Kursy do nauki programowania na telefonie
    • Platformy do kursów dostępne na telefonie
    • Gry programistyczne na telefonie
  • Gry w służbie programowania
  • Nauka programowania na telefonie
    • Kursy do nauki programowania na telefonie
    • Platformy do kursów dostępne na telefonie
    • Gry programistyczne na telefonie
  • Jak zostać programistą?
    • Geneza planu
    • Dla kogo jest ten plan?
    • Ile zajmuje przejście tej ścieżki?
    • Plan w 7 krokach
  • Przyszłość programowania
    • Liczba programistów jest duża
    • Liczba programistów szybko rośnie
    • Specjalizacja postępuje, czyli bycie programistą jak kiedyś inżynierem
    • Programowanie ułatwia wiele zawodów, może ułatwiać niemal każdy
    • Przyszłość programowania
  • Rozwiązania do ćwiczeń
  • Słowniczek
  • Przypisy końcowe

60-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy

Leanpub posiada 60-dniową gwarancję bezwarunkowego zwrotu pieniędzy na każdy zakup w dwóch prostych krokach. Zwroty obsługujemy ręcznie więc środki mogą się pojawić na twoim koncie po kilku dniach. Zobacz warunki świadczenia usług..

80% Royalties. Earn $16 on a $20 book.

We pay 80% royalties. That's not a typo: you earn $16 on a $20 sale. If we sell 5000 non-refunded copies of your book or course for $20, you'll earn $80,000.

(Yes, some authors have already earned much more than that on Leanpub.)

In fact, authors have earnedover $12 million USDwriting, publishing and selling on Leanpub.

Learn more about writing on Leanpub

Free Updates. DRM Free.

If you buy a Leanpub book, you get free updates for as long as the author updates the book! Many authors use Leanpub to publish their books in-progress, while they are writing them. All readers get free updates, regardless of when they bought the book or how much they paid (including free).

Most Leanpub books are available in PDF (for computers) and EPUB (for phones, tablets, and Kindle). The formats that a book includes are shown at the top right corner of this page.

Finally, Leanpub books don't have any DRM copy-protection nonsense, so you can easily read them on any supported device.

Learn more about Leanpub's ebook formats and where to read them

Pisz i publikuj na platformie Leanpub

Authors and publishers use Leanpub to publish amazing in-progress and completed ebooks, just like this one. You can use Leanpub to write, publish and sell your book as well! Leanpub is a powerful platform for serious authors, combining a simple, elegant writing and publishing workflow with a store focused on selling in-progress ebooks. Leanpub is a magical typewriter for authors: just write in plain text, and to publish your ebook, just click a button. It really is that easy.

Przeczytaj więcej o pisaniu na platformie Leanpub