Programación orientada a objetos en PHP
Programación orientada a objetos en PHP
Sobre este libro
La accesibilidad de PHP puede ser una trampa. Por un lado, es muy fácil llegar a crear una aplicación bastante potente a poco que tengas algunas nociones de programación y busques un poco de ayuda en Internet.
Pero es igualmente fácil que tus programas crezcan caóticamente, duplicando código por todas partes, mezclando bibliotecas, ideas fallidas y fuentes de errores por todas las esquinas, reinventando la rueda a cada paso y siendo incapaz de lograr un montón de cosas.
Este libro es el resultado de haber pasado por ese proceso y haber llegado, más o menos, a escribir un código cada vez mejor e inteligible y, sobre todo, un código más sólido y fácil de mantener en el largo plazo. Si te has convertido en desarrollador por las circunstancias de tu trabajo y quieres llegar a un nivel de profesionalidad aceptable, este libro puede serte de gran ayuda.
Tabla de contenidos
- El objetivo de este libro es…
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Qué son los objetos y cómo se crean
- La respuesta corta
- La respuesta larga
- Visibilidad de las propiedades
- El constructor __construct()
- Obetener el valor de propiedades privadas: getters
- Propiedades que cambian
- Asignar valor a propiedades: setters.
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Polimorfismo y extensibilidad de objetos
- Tipado estricto vs tipado débil
- Herencia
- Interfaces
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Los principios SOLID
- Principio de única responsabilidad
- Principio abierto/cerrado
- Principio de sustitución de Liskov
- Principio de segregación de interfaces
- Principio de inversión de dependencia
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Dependencias y acoplamiento
- Dependencias ocultas
- Inversión de dependencias
- Cuando la Inyección de dependencias se complica
- No siempre hay que desacoplar
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Objetos inmutables
- DTO: Data Transfer Objects
- Value Objects
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Patrones de diseño
- El patrón Fachada (Facade)
- El patrón repositorio
- El patrón especificación (Specification)
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