Programación orientada a objetos en PHP
Programación orientada a objetos en PHP
Sobre el Libro
La accesibilidad de PHP puede ser una trampa. Por un lado, es muy fácil llegar a crear una aplicación bastante potente a poco que tengas algunas nociones de programación y busques un poco de ayuda en Internet.
Pero es igualmente fácil que tus programas crezcan caóticamente, duplicando código por todas partes, mezclando bibliotecas, ideas fallidas y fuentes de errores por todas las esquinas, reinventando la rueda a cada paso y siendo incapaz de lograr un montón de cosas.
Este libro es el resultado de haber pasado por ese proceso y haber llegado, más o menos, a escribir un código cada vez mejor e inteligible y, sobre todo, un código más sólido y fácil de mantener en el largo plazo. Si te has convertido en desarrollador por las circunstancias de tu trabajo y quieres llegar a un nivel de profesionalidad aceptable, este libro puede serte de gran ayuda.
Índice
- El objetivo de este libro es…
-
Qué son los objetos y cómo se crean
- La respuesta corta
- La respuesta larga
- Visibilidad de las propiedades
- El constructor __construct()
- Obetener el valor de propiedades privadas: getters
- Propiedades que cambian
- Asignar valor a propiedades: setters.
-
Polimorfismo y extensibilidad de objetos
- Tipado estricto vs tipado débil
- Herencia
- Interfaces
-
Los principios SOLID
- Principio de única responsabilidad
- Principio abierto/cerrado
- Principio de sustitución de Liskov
- Principio de segregación de interfaces
- Principio de inversión de dependencia
-
Dependencias y acoplamiento
- Dependencias ocultas
- Inversión de dependencias
- Cuando la Inyección de dependencias se complica
- No siempre hay que desacoplar
-
Objetos inmutables
- DTO: Data Transfer Objects
- Value Objects
-
Patrones de diseño
- El patrón Fachada (Facade)
- El patrón repositorio
- El patrón especificación (Specification)
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