JavaScript od podstaw
$4.99
Minimalna cena
$7.99
Sugerowana cena

JavaScript od podstaw

zacznij swoją przygodę z programowaniem

O książce

To książka skierowana do osób, które dopiero zaczynają lub chcą zacząć swoją przygodę z programowaniem. Krok po kroku uczy JavaScript, języka internetu. Nastawiona na to, by zachęcić i wyjaśnić od zupełnych podstaw, a przy tym położyć dobre podwaliny pod dalszą naukę programowania.

Z książki nauczymy się kolejno wszystkich najistotniejszych funkcjonalności JavaScript. Następnie napiszemy razem grę. Wreszcie porozmawiamy o samym programowaniu - jak się go uczyć, jak zostać programistą i co ciekawego można jeszcze robić, znając JavaScript.

O autorze

Marcin Moskała
Marcin Moskała

Marcin Moskała to doświadczony programista, który przemierzał światy Android, backend, frontend oraz data science. Magister inżynier inżynier. Założyciel Kt. Academy, autor książek "Android Development with Kotlin" oraz "Effective Kotlin".

Table of Contents

  • Wstęp
  • O książce
  • Część 1: To, co najważniejsze w JavaScript
  • Pierwszy program
    • Przeglądarka
    • Używanie konsoli
    • Edytory Online
    • Komentarze
    • Instrukcje, średniki i białe znaki
  • Podstawowe wartości
    • Teksty, znane jako stringi
    • Liczby
    • Wartości logiczne: prawda i fałsz
    • Operator równości i nierówności
    • Operatory porównania dla liczb
    • Typy wartości
  • Zmienne
    • const i let
    • Nazywanie zmiennych
    • Przypisanie rozszerzające wartość zmiennej
    • Zmienne wskazują na wartości
    • Zmienne niezdefiniowane i wartość undefined
    • Wartość null
  • Warunki
    • Instrukcja warunkowa if
    • Wywołanie warunkowe z alternatywą if-else
    • If-else-if
    • Operator warunkowy
  • Wyrażenia logiczne
    • Operator i &&
    • Operator lub ||
    • Operator negacji !
    • Czytanie wyrażeń logicznych
    • Wartości falsy i truthy
    • Zwracanie wartości przez &&||
  • Pętle
    • Pętla while
    • Pętla for
  • Funkcje
    • Wydzielanie części kodu
    • Jak działają funkcje?
    • Odnoszenie się do elementów spoza funkcji
    • Parametry i argumenty funkcji
    • Wynik funkcji
    • Funkcje matematyczne
    • Funkcje jako wartości
  • Część 2: Głębsze wody
  • Obiekty
    • Definicja obiektu
    • Obiekt jako właściwość
    • Modyfikowanie obiektów
    • Dodawanie właściwości
    • Brakujące właściwości
    • Format zapisu danych JSON
  • Elementy programowania obiektowego
    • Metody, czyli funkcje jako właściwości
    • Operator new
    • Klasy
  • Tablice
    • Tworzenie tablic
    • Dodawanie i wyciąganie elementów
    • Odnoszenie się do elementów tablicy
  • Iteracja po tablicy
    • Funkcja forEach
    • Funkcja map
    • Funkcja join
    • Inne metody tablicy warte poznania
  • Funkcje strzałkowe
    • Przydatność funkcji strzałkowych
    • Ograniczenia funkcji strzałkowych
  • Część 3: Napiszmy razem grę
  • Daj mi płótno, a namaluję świat
    • Płótno, czyli HTML canvas
    • Pierwszy rysunek
    • Paletka
    • Tekst
    • Piłeczka
    • Czyszczenie płótna
  • Stan oraz stałe
    • Stałe
    • Stan
    • Zmiana stanu
  • Przejmujemy sterowanie
    • Ruch paletki
    • Zatrzymanie paletki
    • Blokowanie na skrajach
    • Pauzowanie
  • Lot piłeczki
    • Piłeczka wraca na środek
    • Piłeczka odbija się od ścianek
    • Piłeczka odbija się od paletek
  • Porządkujemy naszą grę, wykorzystując podejście obiektowe
    • Piłeczka jako obiekt
    • Gracze i paletki jako obiekty
    • Pozycja paletki
    • Obiektowe rysowanie piłeczki i paletek
    • Użycie klas
  • Część 4: O programowaniu
  • Co można robić w JavaScript?
    • Tworzenie stron internetowych
    • Pisanie gier
    • Aplikacje na telefony i komputery
    • Pisanie botów
    • Skrypty w Google Docs, Google Sheets i Google Slides
    • Prezentacje
    • Aplikacje serwerowe
    • Wizualizacja danych
    • Uczenie maszynowe
    • Robotyka
    • Muzyka, efekty wizualne, sztuka
    • Hakowanie stron
    • Wiele więcej…
  • Jak nauczyć się programowania?
    • Kursy internetowe
    • Akademickie kursy internetowe
    • Nauka programowania na YouTube
    • Książki
    • Podcasty
    • Bootcampy i kursy na żywo
    • Mentoring
  • Gry w służbie programowania
  • Nauka programowania na telefonie
    • Kursy do nauki programowania na telefonie
    • Platformy do kursów dostępne na telefonie
    • Gry programistyczne na telefonie
  • Jak zostać programistą?
    • Geneza planu
    • Dla kogo jest ten plan?
    • Ile zajmuje przejście tej ścieżki?
    • Plan w 7 krokach
  • Przyszłość programowania
    • Liczba programistów jest duża
    • Liczba programistów szybko rośnie
    • Specjalizacja postępuje, czyli bycie programistą jak kiedyś inżynierem
    • Programowanie ułatwia wiele zawodów, może ułatwiać niemal każdy
    • Przyszłość programowania
  • Rozwiązania do ćwiczeń
  • Słowniczek
  • Przypisy końcowe

45-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy

Leanpub posiada 45-dniową gwarancję bezwarunkowego zwrotu pieniędzy na każdy zakup w dwóch prostych krokach. Zwroty obsługujemy ręcznie więc środki mogą się pojawić na twoim koncie po kilku dniach. Zobacz warunki świadczenia usług..

Do Well. Do Good.

Authors have earned$11,043,141writing, publishing and selling on Leanpub, earning 80% royalties while saving up to 25 million pounds of CO2 and up to 46,000 trees.

Przeczytaj więcej o pisaniu na platformie Leanpub

Free Updates. DRM Free.

If you buy a Leanpub book, you get free updates for as long as the author updates the book! Many authors use Leanpub to publish their books in-progress, while they are writing them. All readers get free updates, regardless of when they bought the book or how much they paid (including free).

Most Leanpub books are available in PDF (for computers), EPUB (for phones and tablets) and MOBI (for Kindle). The formats that a book includes are shown at the top right corner of this page.

Finally, Leanpub books don't have any DRM copy-protection nonsense, so you can easily read them on any supported device.

Learn more about Leanpub's ebook formats and where to read them

Pisz i publikuj na platformie Leanpub

Authors and publishers use Leanpub to publish amazing in-progress and completed ebooks, just like this one. You can use Leanpub to write, publish and sell your book as well! Leanpub is a powerful platform for serious authors, combining a simple, elegant writing and publishing workflow with a store focused on selling in-progress ebooks. Leanpub is a magical typewriter for authors: just write in plain text, and to publish your ebook, just click a button. It really is that easy.

Przeczytaj więcej o pisaniu na platformie Leanpub