Informatik für Kinder
Informatik für Kinder
Entdecke, wie Computer funktionieren, und lerne die Macht des Programmierens kennen!
Über das Buch
Begleite einen kleinen Roboter auf einer fantastischen Mission in diesem interaktiven Kinderbuch! Tauche ein in die Welt der Computer, lerne ihre Sprache und erfahre, wie sie die digitale Welt zum Leben erwecken. Mit Bildern und spannenden Aktivitäten macht dieses Buch komplizierte Konzepte ganz einfach verständlich.
Du wirst die Grundlagen des Programmierens entdecken und wichtige Fähigkeiten entwickeln, um mit Code Probleme zu lösen. Ideal für neugierige Kinder, die Herausforderungen lieben – dieses aufregende Abenteuer weckt eine lebenslange Leidenschaft für Informatik und Programmiersprachen und eröffnet dir die unendlichen Möglichkeiten der modernen Technologie!
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Eine Nachricht aus dem All — die Geschichte beginnt
- Elektronische Wörter — digitale Kommunikation
- Universalroboter
- Signale
- Kodierung
- Befehle
- Binäres Alphabet
- Mechanische Zunge – Programmiersprachen
- Kompilierer
- Programme
- Glänzende Augen – Anzeigegeräte
- Pixel
- Farben
- Gemacht aus Silizium – woraus Computer bestehen
- Roboter
- Computer
- Integrierte Schaltkreise
- Eingabe und Ausgabe
- Prozessor
- Speicher
- Eine fremde Welt – Erste Schritte beim Programmieren
- Programmiersprachen
- LudolfC
- Von allem ein bisschen – Datentypen
- Zahlen
- Text
- Wahrheitswert
- Zusammengesetzte Datentypen
- Bevorzugung
- Übung
- Dies und das – Variablen
- Was sind Variablen
- Wie schreibt man Variablen
- Namen von Variablen
- Werte von Variablen
- Verwendung von Variablen
- Zeiger
- Übung
- Schritt für Schritt – Arrays
- Was sind Arrays
- Wie schreibt man Arrays
- Mehrdimensionale Arrays
- Verwendung von Arrays
- Größe eines Arrays
- Arrays im Speicher
- Übung
- So oder so – Bedingungen
- Was sind Bedingungen
- Wie schreibt man Bedingungen
- Was sonst
- Sonst mit einer Bedingung
- Übung
- Rund und rund – Schleifen
- Was sind Schleifen
- Wie schreibt man Schleifen
- Verschachtelte Schleifen
- Übung
- Auf Aufruf – Funktionen
- Was sind Funktionen
- Wie schreibt man Funktionen
- Wie ruft man Funktionen auf
- Funktionen ohne Ausgabe
- Funktionen ohne Parameter
- Verwendung von Funktionen
- Der Umfang der Funktion
- Funktionsabschluss
- Übung
- Ich, der Roboter – Objekte
- Was sind Objekte
- Wie schreibt man Objekte
- Verwendung von Objekten
- Im Objekt
- Alles ist ein Objekt
- Objektfabriken
- Übung
- Der Ausweg – Lösung
- Erster Versuch
- Über Kratern
- Von Anfang an
- Energie
- Optimierte Lösung
- Zur Rakete
- Übung
- Auf Wiedersehen! – Nachwort
- Lösungen
- Aufgabe Nr. 1
- Aufgabe Nr. 3
- Aufgabe Nr. 4
- Aufgabe Nr. 5
- Aufgabe Nr. 6
- Aufgabe Nr. 7
- Aufgabe Nr. 8
- Aufgabe Nr. 9
- Aufgabe Nr. 10
- Aufgabe Nr. 11
- Aufgabe Nr. 13
- Aufgabe Nr. 14
- Aufgabe Nr. 15
- Aufgabe Nr. 16
- Aufgabe Nr. 17
- Aufgabe Nr. 18
- Aufgabe Nr. 19
- Aufgabe Nr. 20
- Aufgabe Nr. 21
- Aufgabe Nr. 22
- Aufgabe Nr. 23
- Aufgabe Nr. 24
- Aufgabe Nr. 25
- Aufgabe Nr. 26
- Aufgabe Nr. 27
- Aufgabe Nr. 28
- Aufgabe Nr. 29
- Aufgabe Nr. 30
- Aufgabe Nr. 31
- Aufgabe Nr. 33
- Aufgabe Nr. 34
- Aufgabe Nr. 35
- Aufgabe Nr. 36
- Aufgabe Nr. 37
- Aufgabe Nr. 38
- Aufgabe Nr. 39
- Aufgabe Nr. 40
- Aufgabe Nr. 41
- Aufgabe Nr. 42
- Aufgabe Nr. 43
- Aufgabe Nr. 44
- Aufgabe Nr. 45
- Aufgabe Nr. 47
- Aufgabe Nr. 48
- Aufgabe Nr. 49
- Aufgabe Nr. 50
- Aufgabe Nr. 56
- Danksagungen
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