Apuntes de Javascript III
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Apuntes de Javascript III

Nivel Avanzado

Sobre este libro

Este libro contiene la segunda parte de los materiales que he ido realizando para diferentes trainings JAVASCRIPT impartidos desde 2010.

Son unas 80 páginas con conceptos más avanzados de Javascript que incluyen:

  • Peticiones de datos a servidores y soluciones (Same-Origin Policy, JSONP, CORS)
  • Javascript a fondo (scope, valor de this, prototype, contexto de ejecución)
  • Javascript “orientado a objetos” (prototype, herencia)
  • Cómo estructurar mejor tu codigo JS (patrones de diseño y de codigo)
  • Cómo testear tu codigo js (unit testings)

Los conceptos cubiertos en este libro te permitiran que tu código JS sea orientado a objetos, testado, escalable, más comprensible y más organizado.

Sobre el autor

Juan Manuel Garrido
JuanMa Garrido

Senior Frontend Developer, with more than 8 years of experience in high performance sites like Cyloop and Softonic. 

Wide experience in HTML5/CSS3 development and in delivering websites that are accessible, usable, cross-browser compatible and web standards compliant with the highest quality and fully semantic code. Fluid Layouts & Responsive Web Design

Expertise in Javascript, developing code in Agile software environments and applying software engineering like OOP, refactoring, design patterns and TDD.

Mobile Development using technologies such as: SASS/Compass, HAML, jQuery Mobile, Coffeescript, Backbone with RESTful APIs, Jasmine & PhoneGap

More than 300 Hours of experience (since 2000) as Teacher/Manager of different courses related to web development, internet and office applications

Twitter: https://twitter.com/juanmaguitar

LinkedIn: http://es.linkedin.com/in/juanmagarrido

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Tabla de contenidos

  • 1. Prologo
    • 1.1 Referencias
    • 1.2 Agradecimientos
  • 2. Same-origin policy
    • 2.1 JSONP vs CORS
  • 3. JSONP
    • 3.1 Peticiones JSONP
  • 4. CORS
    • 4.1 Peticiones CORS sencillas
  • 5. El valor de this
    • 5.1 En una función global
    • 5.2 En un método de un objeto
    • 5.3 En un metodo de un prototipo
    • 5.4 En una función constructora
    • 5.5 Utilizando call o apply
    • 5.6 Utilizando bind
    • 5.7 En una función asociada a un evento
  • 6. Prototype
  • 7. Herencia
    • 7.1 Encadenamiento de Prototipos (Prototype Chaining)
    • 7.2 Moviendo metodos re-utilizables al prototypo
    • 7.3 Herencia sólo del prototipo
    • 7.4 Función constructora temporal F()
    • 7.5 Encapsulando la herencia en una función
    • 7.6 Robando el constructor
  • 8. Contexto de Ejecución
    • 8.1 Objeto Variable (Variable Object)
    • 8.2 Fases de Procesamiento del Código
    • 8.3 Tipos de Funciones
    • 8.4 Hoisting
  • 9. Scope
    • 9.1 Ciclo de vida de una Función
  • 10. Patrones de Código
    • 10.1 Separación de capas
    • 10.2 Namespaces
    • 10.3 Init-time branching
    • 10.4 Lazy Definition
    • 10.5 Objeto de Configuración
    • 10.6 Propiedades y Métodos Privados
    • 10.7 Métodos Privilegiados
    • 10.8 Funciones Privadas como Métodos Públicos (Revealing Module Pattern )
    • 10.9 Funciones Inmediatas
    • 10.10 Memoization
    • 10.11 Patrón Modulo
    • 10.12 Patrón Sandbox
  • 11. Patrones de Diseño
    • 11.1 Patrón Singleton
    • 11.2 Patrón Factory
    • 11.3 Patrón Iterator
    • 11.4 Patrón Mixins
    • 11.5 Patrón Decorator
    • 11.6 Patrón Façade
    • 11.7 Patrón Observer – Subscriber/Publisher
    • 11.8 Patrón Mediator
  • 12. Unit Testings en Javascript
    • 12.1 Unit Testings (pruebas unitarias)
    • 12.2 TDD y BDD
    • 12.3 Testing Frameworks
    • 12.4 Sinon

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