Art and Server

Art and Server

Shinya Koyano
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Table of Contents

Art and Server

  • 序論
    • 他者ののサーバーを借りる場合
    • 自分のサーバーを持つ
  • 自己紹介
  • 計画
    • 構成
  • Debian
    • ロケール
  • ハードウェア
    • ルーター
    • デスクトップ
    • ペンタブレット
    • USB-C ハブ
    • サーバー
    • サーバーの総合的なセットアップ手順
  • systemd
    • 独自のサービスを作成する
    • systemctl
    • journalctl
  • GNU Bash
    • 基本
    • シェル変数
    • .コマンドとsourceコマンド
  • GNU core utilities
    • env
  • OpenSSH
    • 導入
    • ssh
    • ssh-keygen
    • 公開鍵を登録する
    • sshd
    • ssh-agent
    • sftp & scp
    • sftp
  • DDNS
  • 独自ドメイン
    • WHOIS
    • 考察
  • nginx
  • TLS
    • 認証局を選ぶ
    • Certbot
  • XMPP
  • サーバー
    • 証明書の更新
  • クライアント
  • Caddy
    • インストール
    • Caddyをサービスにする
    • API
    • JSON Config Structure /apps/http/servers
    • Caddyfile
  • Owncast
  • CLIP STUDIO PAINT
    • 漫画を描く
    • 3D
  • Painter
    • ワコム タブレットの設定
    • 設定のリセット
    • ショートカット
  • Curl
  • GnuPG
    • iMacにGnuPGをインストールする
  • Lynx
  • HTTP
  • Anvil
  • Python
    • 標準ライブラリ
    • 言語リファレンス
    • インストール
    • 実行
    • インタラクティブモード
    • 文字列
    • クラス
  • 例外
    • ファイル
    • pip
    • importlib
    • pdb
    • main
    • doctest
    • pydoc
    • os
    • subprocess
    • tempfile
    • json
    • Requests
    • mimetypes
    • pillow
    • パターンマッチ
    • dataclasses
    • argpase
  • Python パッケージ
    • 仮想環境
    • パッケージを作る
  • Hatch
    • 設定
    • プロジェクトの初期化
    • __init__.pyと__about__.py
    • メタデータの記述方法
    • 依存関係
    • 環境
    • バージョン(管理)
    • フォーマットと静的解析
    • テスト
    • ビルド
    • 公開
    • キャッシュの削除
  • SPDX
    • SPDX-FileCopyrightTextについて
    • reuse-tool
  • pipx
  • uv
  • Magika
    • インストール
    • pathlib
    • 使い方
  • Zsh
  • sudo
  • GNU Screen
  • Ed
  • gawk
  • Tor
    • オニオンサービスを実行する
  • git
    • ユーザー設定
    • 基本的な使い方
    • MacにおけるGPG署名時のエラーについて
  • Forgejo
  • Homebrew
  • Vim
    • インストール
    • 設置ファイル
    • タブ
    • テキストオブジェクト
    • 端末通信
  • tmux
    • インストール
    • 操作
    • ウインドウレイアウト
    • コピーモード
  • Alacritty
  • HTML
  • CSS
    • calc
    • @media
    • color
    • @font-face
  • JavaScript
    • テンプレートリテラル
    • 例外
    • ループ
    • 分割代入
    • 関数
    • オプショナルチェーン
    • 正規表現
    • map
    • オブジェクト
    • プロミス
    • モジュール
    • querySelector, querySelectorAll
    • フェッチ API
    • クライアントサイド Web API
    • TypeScript
  • Firefox DevTools
    • フォントサイズを変更する
  • matrix
  • サーバー
  • Element
  • Accessibility
  • jq
  • GNU Readline
  • PostgreSQL
  • Godot アセットパイプライン
    • 3Dモデル
  • Synapse
    • インストール
    • 設定
    • 起動
  • man
  • Glicol
    • ショートカット
    • 演算子
    • Glicolのコンソールを開く
    • sin
    • mul
    • add
    • seq
    • sawsynth 1 2
    • choose
    • sp
    • imp
    • FM
    • noiz
    • lpf
  • Typeface
    • Inconsolata
  • Alacritty
    • VI mode
  • OAuth
    • Request-oauthlib
  • The AT Protocol SDK for Python
    • インストール
    • アプリパスワード
    • 使い方
  • Flask
  • SQLite
    • データ型
    • ROWID
  • SQL
    • データ型
    • テーブルを作る
    • テーブルに挿入
    • テーブルを削除
    • 検索
  • スワップファイルのサイズを増やす
  • Nushell
  • Zellij
    • プリセット
  • Zig
    • Raspberry Pi 用にクロスコンパイル
  • ActivityPub
  • IPFS
  • Ren’py
  • Blender
    • Godot
    • 360度画像の作り方
    • Geometry Nodes
  • Godot
    • GDScript
    • 2D メインツールバー
    • Node2D
    • canvasitem
    • Sprite2D
    • Node
    • CanvasLayer
    • ビューポートとキャンバス変換
    • ライトとシャドウ
    • スプライトアニメーション
    • パーティクル
    • CharacterBody2D
    • CollisionShape2D
    • 衝突
    • StaticBody2D
    • RigidBody2D
    • CharacterBody2D
    • CollisionShape2D
    • Input
    • シーン
    • シーンのインスタンス化
    • Godot インターフェース
    • Godot 通知
    • インプット
    • シグナル
    • スクリーンの外に出ているかどうか、シグナルで判定する
    • スプライト
    • テクスチャ
  • Godot 3D
    • blender
    • Node3D
    • StaticBody3D
    • CollisionShape3D
    • MeshInstance3D
    • StandardMaterial3D
    • CharacterBody3D
    • *.glbファイルの読み込み
    • Basis
    • DirectionalLight3D
    • Marker3D
    • Camera3D
  • Godot Command line
  • GDScript
    • export
    • @onready
    • ドキュメントコメント
    • アサーション
    • シグナル
    • 呼び出し可能オブジェクト
    • 変数
    • 列挙型
    • 関数
    • if
    • for
    • match
    • クラス
    • ツール
    • エクスポート
    • ドキュメントコメント
    • 静的型付け
    • デバッグ
    • アイドルとプロセス
    • グループ
    • ノードとシーンインスタンス
    • シーンのインスタンス化
    • オーバーライド可能なメソッド
    • 一時停止
    • ファイルシステム
    • リソース
    • シングルトン
    • SceneTree
    • シーンの固有ノード
  • Godot ネットっワーク
    • HTTPリクエスト
    • OS
    • 専用サーバーとしてエクスポート
    • High-level muitiplayer
  • Godot InputEvent
  • Godot 入力処理
    • InputMap
  • Godot UI
    • サイズとアンカー
    • コンテナとコントロール
    • スキニング
    • 個別のコントロールのテーマを設定する
    • テーマエディター
  • Godot Math
    • 行列
    • Basis
  • Godot OS
  • 環境と後処理
    • tty
    • exit/2
    • モニター
    • register/2
    • 参照
    • gen_server
    • supervisor
    • 終了処理
    • sys, proc_lib
    • アプリケーション
    • 分散アプリケーション
    • コンパイルとロード
    • タイマー
  • ImageMgick
  • G’MIC
    • 選択
    • run
    • input(i)
    • output(o)
    • resize(r)
    • image(j)
    • name
    • blur
  • Uiua
  • 起動
Art and Server/Homebrew

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