Godot アセットパイプライン

3Dモデル

Blenderでモデルを作成しglTF 2.0形式でエクスポートしたものを使うのが推奨されている。これでいいと思う。(Blenderから直接読み込むのも試してみたがMacのセキュリティの関係でうまくいかないようだ)

glTFにはテキスト形式*.gltfとバイナリ形式*.glbの二種類あるようだが、テキスト形式の方がGodotとは相性が良さそうなので、テキスト形式を使おう。