Blenderでモデルを作成しglTF 2.0形式でエクスポートしたものを使うのが推奨されている。これでいいと思う。(Blenderから直接読み込むのも試してみたがMacのセキュリティの関係でうまくいかないようだ)
glTFにはテキスト形式*.gltfとバイナリ形式*.glbの二種類あるようだが、テキスト形式の方がGodotとは相性が良さそうなので、テキスト形式を使おう。
*.gltf
*.glb
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