Godot UI
サイズとアンカー
-解説
Anchors Presetを左上に設定する。
Transformのサイズを画面と同じサイズにする。
こうしないと画面がズレる。
コンテナとコントロール
シーンから、コントロールを選択し、コンテナーを追加し、そこにボタンなどを配置する。
コンテナの配置は Layout -> Layout Mode -> Anchors として、Anchors Presetから設定できる。(例えば左上、または中央など)
例えばボタンがどのように表示されるかは、ボタンの Lyaout -> container Sizing で設定する。
コンテナの種類はたくさんあるので、後で見てみる必要があるだろう。
スキニング
テーマを設定する方法。
Control -> Theme -> 新規 Theme とすることで、子要素に適用されるテーマを作成できる。
個別のコントロールのテーマを設定する
Theme Overridesから設定できる。(一部のプロパティは上書きできるが、全てではないようだ。)
テーマエディター
型:からテーマを設定したいコントロールを追加する。編集したいパラメーターの+ボタンを押す。すると、インスペクターの方にプロパティが表示されるようになるので、そこでカスタマイズする。