Godot UI

サイズとアンカー

Anchors Presetを左上に設定する。

Transformのサイズを画面と同じサイズにする。

こうしないと画面がズレる。

コンテナとコントロール

シーンから、コントロールを選択し、コンテナーを追加し、そこにボタンなどを配置する。

コンテナの配置は Layout -> Layout Mode -> Anchors として、Anchors Presetから設定できる。(例えば左上、または中央など)

例えばボタンがどのように表示されるかは、ボタンの Lyaout -> container Sizing で設定する。

コンテナの種類はたくさんあるので、後で見てみる必要があるだろう。

スキニング

テーマを設定する方法。

Control -> Theme -> 新規 Theme とすることで、子要素に適用されるテーマを作成できる。

個別のコントロールのテーマを設定する

Theme Overridesから設定できる。(一部のプロパティは上書きできるが、全てではないようだ。)

テーマエディター

型:からテーマを設定したいコントロールを追加する。編集したいパラメーターの+ボタンを押す。すると、インスペクターの方にプロパティが表示されるようになるので、そこでカスタマイズする。