Art and Server

Art and Server

Shinya Koyano
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Table of Contents

Art and Server

  • 序論
    • 他者ののサーバーを借りる場合
    • 自分のサーバーを持つ
  • 自己紹介
  • 計画
    • 構成
  • Debian
    • ロケール
  • ハードウェア
    • ルーター
    • デスクトップ
    • ペンタブレット
    • USB-C ハブ
    • サーバー
    • サーバーの総合的なセットアップ手順
  • systemd
    • 独自のサービスを作成する
    • systemctl
    • journalctl
  • GNU Bash
    • 基本
    • シェル変数
    • .コマンドとsourceコマンド
  • GNU core utilities
    • env
  • OpenSSH
    • 導入
    • ssh
    • ssh-keygen
    • 公開鍵を登録する
    • sshd
    • ssh-agent
    • sftp & scp
    • sftp
  • DDNS
  • 独自ドメイン
    • WHOIS
    • 考察
  • nginx
  • TLS
    • 認証局を選ぶ
    • Certbot
  • XMPP
  • サーバー
    • 証明書の更新
  • クライアント
  • Caddy
    • インストール
    • Caddyをサービスにする
    • API
    • JSON Config Structure /apps/http/servers
    • Caddyfile
  • Owncast
  • CLIP STUDIO PAINT
    • 漫画を描く
    • 3D
  • Painter
    • ワコム タブレットの設定
    • 設定のリセット
    • ショートカット
  • Curl
  • GnuPG
    • iMacにGnuPGをインストールする
  • Lynx
  • HTTP
  • Anvil
  • Python
    • 標準ライブラリ
    • 言語リファレンス
    • インストール
    • 実行
    • インタラクティブモード
    • 文字列
    • クラス
  • 例外
    • ファイル
    • pip
    • importlib
    • pdb
    • main
    • doctest
    • pydoc
    • os
    • subprocess
    • tempfile
    • json
    • Requests
    • mimetypes
    • pillow
    • パターンマッチ
    • dataclasses
    • argpase
  • Python パッケージ
    • 仮想環境
    • パッケージを作る
  • Hatch
    • 設定
    • プロジェクトの初期化
    • __init__.pyと__about__.py
    • メタデータの記述方法
    • 依存関係
    • 環境
    • バージョン(管理)
    • フォーマットと静的解析
    • テスト
    • ビルド
    • 公開
    • キャッシュの削除
  • SPDX
    • SPDX-FileCopyrightTextについて
    • reuse-tool
  • pipx
  • uv
  • Magika
    • インストール
    • pathlib
    • 使い方
  • Zsh
  • sudo
  • GNU Screen
  • Ed
  • gawk
  • Tor
    • オニオンサービスを実行する
  • git
    • ユーザー設定
    • 基本的な使い方
    • MacにおけるGPG署名時のエラーについて
  • Forgejo
  • Homebrew
  • Vim
    • インストール
    • 設置ファイル
    • タブ
    • テキストオブジェクト
    • 端末通信
  • tmux
    • インストール
    • 操作
    • ウインドウレイアウト
    • コピーモード
  • Alacritty
  • HTML
  • CSS
    • calc
    • @media
    • color
    • @font-face
  • JavaScript
    • テンプレートリテラル
    • 例外
    • ループ
    • 分割代入
    • 関数
    • オプショナルチェーン
    • 正規表現
    • map
    • オブジェクト
    • プロミス
    • モジュール
    • querySelector, querySelectorAll
    • フェッチ API
    • クライアントサイド Web API
    • TypeScript
  • Firefox DevTools
    • フォントサイズを変更する
  • matrix
  • サーバー
  • Element
  • Accessibility
  • jq
  • GNU Readline
  • PostgreSQL
  • Godot アセットパイプライン
    • 3Dモデル
  • Synapse
    • インストール
    • 設定
    • 起動
  • man
  • Glicol
    • ショートカット
    • 演算子
    • Glicolのコンソールを開く
    • sin
    • mul
    • add
    • seq
    • sawsynth 1 2
    • choose
    • sp
    • imp
    • FM
    • noiz
    • lpf
  • Typeface
    • Inconsolata
  • Alacritty
    • VI mode
  • OAuth
    • Request-oauthlib
  • The AT Protocol SDK for Python
    • インストール
    • アプリパスワード
    • 使い方
  • Flask
  • SQLite
    • データ型
    • ROWID
  • SQL
    • データ型
    • テーブルを作る
    • テーブルに挿入
    • テーブルを削除
    • 検索
  • スワップファイルのサイズを増やす
  • Nushell
  • Zellij
    • プリセット
  • Zig
    • Raspberry Pi 用にクロスコンパイル
  • ActivityPub
  • IPFS
  • Ren’py
  • Blender
    • Godot
    • 360度画像の作り方
    • Geometry Nodes
  • Godot
    • GDScript
    • 2D メインツールバー
    • Node2D
    • canvasitem
    • Sprite2D
    • Node
    • CanvasLayer
    • ビューポートとキャンバス変換
    • ライトとシャドウ
    • スプライトアニメーション
    • パーティクル
    • CharacterBody2D
    • CollisionShape2D
    • 衝突
    • StaticBody2D
    • RigidBody2D
    • CharacterBody2D
    • CollisionShape2D
    • Input
    • シーン
    • シーンのインスタンス化
    • Godot インターフェース
    • Godot 通知
    • インプット
    • シグナル
    • スクリーンの外に出ているかどうか、シグナルで判定する
    • スプライト
    • テクスチャ
  • Godot 3D
    • blender
    • Node3D
    • StaticBody3D
    • CollisionShape3D
    • MeshInstance3D
    • StandardMaterial3D
    • CharacterBody3D
    • *.glbファイルの読み込み
    • Basis
    • DirectionalLight3D
    • Marker3D
    • Camera3D
  • Godot Command line
  • GDScript
    • export
    • @onready
    • ドキュメントコメント
    • アサーション
    • シグナル
    • 呼び出し可能オブジェクト
    • 変数
    • 列挙型
    • 関数
    • if
    • for
    • match
    • クラス
    • ツール
    • エクスポート
    • ドキュメントコメント
    • 静的型付け
    • デバッグ
    • アイドルとプロセス
    • グループ
    • ノードとシーンインスタンス
    • シーンのインスタンス化
    • オーバーライド可能なメソッド
    • 一時停止
    • ファイルシステム
    • リソース
    • シングルトン
    • SceneTree
    • シーンの固有ノード
  • Godot ネットっワーク
    • HTTPリクエスト
    • OS
    • 専用サーバーとしてエクスポート
    • High-level muitiplayer
  • Godot InputEvent
  • Godot 入力処理
    • InputMap
  • Godot UI
    • サイズとアンカー
    • コンテナとコントロール
    • スキニング
    • 個別のコントロールのテーマを設定する
    • テーマエディター
  • Godot Math
    • 行列
    • Basis
  • Godot OS
  • 環境と後処理
    • tty
    • exit/2
    • モニター
    • register/2
    • 参照
    • gen_server
    • supervisor
    • 終了処理
    • sys, proc_lib
    • アプリケーション
    • 分散アプリケーション
    • コンパイルとロード
    • タイマー
  • ImageMgick
  • G’MIC
    • 選択
    • run
    • input(i)
    • output(o)
    • resize(r)
    • image(j)
    • name
    • blur
  • Uiua
  • 起動
Art and Server/overview

Art and Server

course_overview

A record of an artist's process of setting up his own server. Introducing a Raspberry Pi, HTTP, XMPP, streaming, etc. And, how to create art.

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Art and Server90 chapters

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  1. 序論

  2. 自己紹介

  3. 計画

  4. Debian

  5. ハードウェア

  6. systemd

  7. GNU Bash

  8. GNU core utilities

  9. OpenSSH

  10. DDNS

  11. 独自ドメイン

  12. nginx

  13. TLS

  14. XMPP

  15. サーバー

  16. クライアント

  17. Caddy

  18. Owncast

  19. CLIP STUDIO PAINT

  20. Painter

  21. Curl

  22. GnuPG

  23. Lynx

  24. HTTP

  25. Anvil

  26. Python

  27. 例外

  28. Python パッケージ

  29. Hatch

  30. SPDX

  31. pipx

  32. uv

  33. Magika

  34. Zsh

  35. sudo

  36. GNU Screen

  37. Ed

  38. gawk

  39. Tor

  40. git

  41. Forgejo

  42. Homebrew

  43. Vim

  44. tmux

  45. Alacritty

  46. HTML

  47. CSS

  48. JavaScript

  49. Firefox DevTools

  50. matrix

  51. サーバー

  52. Element

  53. Accessibility

  54. jq

  55. GNU Readline

  56. PostgreSQL

  57. Godot アセットパイプライン

  58. Synapse

  59. man

  60. Glicol

  61. Typeface

  62. Alacritty

  63. OAuth

  64. The AT Protocol SDK for Python

  65. Flask

  66. SQLite

  67. SQL

  68. スワップファイルのサイズを増やす

  69. Nushell

  70. Zellij

  71. Zig

  72. ActivityPub

  73. IPFS

  74. Ren’py

  75. Blender

  76. Godot

  77. Godot 3D

  78. Godot Command line

  79. GDScript

  80. Godot ネットっワーク

  81. Godot InputEvent

  82. Godot 入力処理

  83. Godot UI

  84. Godot Math

  85. Godot OS

  86. 環境と後処理

  87. ImageMgick

  88. G’MIC

  89. Uiua

  90. 起動