Программирование на C++ с JUCE 4.2.x (Книга + коллекция исходных текстов)
Программирование на C++ с JUCE 4.2.x
Создание кроссплатформенных мультимедийных приложений с использованием библиотеки JUCE 4.2.x на простых примерах
О книге
JUCE представляет собой кроссплатформенную C++ библиотеку с открытым исходным кодом для написания мультимедийных приложений с графическим интерфейсом пользователя и плагинов для основных операционных систем (Linux, Windows, Mac OS X, iOS и Android). Она включает собственную среду разработки, Projucer, которая охватывает все необходимые аспекты редактирования кода, визуального проектирования компонентов и включения бинарных ресурсов.
Основная особенность JUCE по сравнению с другими кроссплатформенными инструментами разработки - наличие большого набора аудио функций. JUCE включает поддержку MIDI, позволяет воспроизводить и записывать все широко распространенные аудиоформаты (WAV, AIFF, FLAC, Ogg Vorbis и MP3).
Эта книга позволит Вам быстро начать работу с различными классами JUCE, разрабатывать в Projucer собственные кроссплатформенные приложения от самых простых до продвинутых и локализовать их.
Это пошаговое руководство содержит большое число примеров кода и является хорошим отправным пунктом для начинающих программистов, которые интересуются кросслатформенной разработкой приложений.
Печатная версия книги доступна также на Lulu.
Пакеты
Книга
Электронная версия книги без архива исходных кодов.
PDF
EPUB
Русский
Книга + коллекция исходных текстов
Книга "Программирование на C++ с JUCE 4.2.x" + все исходные тексты примеров
PDF
EPUB
Русский
Содержание
Предисловие
Для кого эта книга
Часть I. Основы JUCE
Глава 1. Общие сведения о JUCE. Получение библиотеки и её установка
1.1. Поддерживаемые компиляторы
1.2. Получение и типы лицензий
1.3. Установка библиотеки
1.4. Сборка Introjucer / Projucer для Linux
1.5. Сборка Introjucer / Projucer для Windows
Глава 2. Начало работы с JUCE. Создание приложений. Главное окно. Первая программа с использованием JUCE
2.1. Создание и сборка проекта JUCE
2.2. Структура программы, использующей библиотеку JUCE
Глава 3. Компонентная модель JUCE. Общие свойства компонентов
Глава 4. Разработка собственных компонентов
Глава 5. Визуальное проектирование компонентов
Часть II. Компоненты ввода и отображения текстовой, цифровой и иерархической информации
Глава 6. Шрифты и строки
6.1. Класс Font
6.2. Строки в JUCE
6.3. Список строк (класс StringArray)
Глава 7. Рисование на канве компонентов
7.1. Рисование точек
7.2. Рисование линий
7.3. Рисование прямоугольников
7.4. Рисование эллипсов
7.5. Рисование произвольных фигур
7.6. Вывод текста на канву компонента
Глава 8. Ввод и отображение текстовой информации
8.1. Класс Label
8.2. Класс TextEditor
Глава 9. Компоненты выбора из списков
9.1. Класс ListBox
9.2. Класс ListBoxModel
9.3. Класс ComboBox
9.4. Классы TableListBox и TableListBoxModel
Глава 10. Компоненты отображения иерархических данных
Глава 11. Компоненты отображения состояния
11.1. Использование класса ToggleButton для создания индикаторов с флажком
11.2. Использование класса ToggleButton для создания переключателей (радиокнопок)
11.3. Класс GroupComponent
11.4. Полоса состояния
11.5. Полоса или индикатор выполнения
Часть III. Элементы управления
Глава 12. Кнопки
12.1. TextButton
12.2. ArrowButton
12.3. DrawableButton, ShapeButton, ImageButton
12.4. ToolbarItemComponent
12.5. HyperlinkButton
Глава 13. Элементы управления для установки значений
13.1. Slider
13.2. ScrollBar
Глава 14. Компоненты панели инструментов
14.1. Toolbar
14.2. ToolbarItemFactory
14.3. ToolbarButton
Глава 15. Компоненты меню
15.1. Создание меню верхнего уровня и контекстного меню
15.2. Создание меню верхнего уровня с помощью ApplicatonCommandManager
Глава 16. Вкладки
Глава 17. Стандартные диалоги
17.1. Вызов диалоговых окон с сообщениями
17.2. Диалоги выбора файлов и директорий
17.3. Диалог выбора цвета
Часть IV. Мультимедиа
Глава 18. Анимация
Глава 19. Работа со звуком
19.1. Воспроизведение аудио-файлов базовыми методами
19.2. Отправка и обработка сообщения MIDI
19.3. Программный синтезатор
Часть V. Дополнительные возможности библиотеки JUCE
Глава 20. Буфер обмена и перетаскивание
Глава 21. Локализация приложения
21.1. Перевод строк интерфейса с помощью макроса TRANS
21.2. Перевод строк интерфейса с помощью метода translate
Часть VI. Использование JUCE для создания рабочих приложений
Глава 22. JBDice: играем в кости!
22.1. Разработка интерфейса программы JBDice
22.2. Бросок виртуального кубика и проверка на совпадение загаданного и выпавшего чисел
22.3. Программа гадания на костях
Глава 23. JBHangman: настройка внешнего вида приложения
23.1. Вывод фонового изображения главного окна приложения
23.2. Реализация интерфейса приложения. Динамическое создание компонентов
23.3. Реализация функциональности приложения. Загрузка в память текстовых ресурсов
Глава 24. JBTicTacToe: управляем объектом Graphic
24.1. Создание игрового поля
24.2. Управление рисованием крестиков и ноликов
24.3. Проверка на выигрыш
24.4. Окончательное оформление программы
Что дальше или вместо послесловия
60-дневная гарантия 100% удовлетворения от Leanpub
В течение 60 дней после покупки вы можете получить 100% возврат средств за любую покупку на Leanpub всего в два клика.
Технически это рискованно для нас, поскольку файлы книги или курса останутся у вас в любом случае. Но мы настолько уверены в наших продуктах и услугах, а также в наших авторах и читателях, что с радостью предлагаем полную гарантию возврата денег за всё, что мы продаем.
Узнать, насколько что-то хорошо, можно только попробовав, а благодаря нашей 100% гарантии возврата денег это можно сделать без всякого риска!
Так что нет причин не нажать кнопку "Добавить в корзину", не так ли?
Ознакомьтесь с полными условиями...
Получайте $8 с покупки за $10 и $16 с покупки за $20
Мы выплачиваем 80% роялти за покупки от $7.99 и выше, и 80% роялти минус фиксированную комиссию 50 центов за покупки в диапазоне от $0.99 до $7.98. Вы зарабатываете $8 с продажи за $10 и $16 с продажи за $20. Таким образом, если мы продадим 5000 невозвращенных копий вашей книги по $20, вы заработаете $80,000.
(Да, некоторые авторы уже заработали намного больше этого на Leanpub.)
Фактически, авторы заработалиболее $14 миллионов, создавая, публикуя и продавая на Leanpub.
Узнайте больше о писательстве на Leanpub
Бесплатные обновления. Без DRM.
Если вы покупаете книгу на Leanpub, вы получаете бесплатные обновления, пока автор обновляет книгу! Многие авторы используют Leanpub для публикации своих книг в процессе написания. Все читатели получают бесплатные обновления, независимо от того, когда они купили книгу и сколько заплатили (включая бесплатные книги).
Большинство книг Leanpub доступны в форматах PDF (для компьютеров) и EPUB (для телефонов, планшетов и Kindle). Форматы, в которых доступна книга, показаны в правом верхнем углу этой страницы.
Наконец, книги Leanpub не имеют никакой бессмысленной DRM-защиты, поэтому вы можете легко читать их на любом поддерживаемом устройстве.
Узнайте больше о форматах электронных книг Leanpub и где их читать