Conceptos de Programación más 3 Cheat Sheets
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Conceptos de Programación más 3 Cheat Sheets

Tu libro útil antes y después de estudiar programación.

Sobre este libro

Algunas personas estudian uno o varios lenguajes de programación por necesidad laborar, otras personas los estudiamos también porque nos apasiona la programación, en cualquier caso luego de aprender dos o tres lenguajes algo se hace evidente, los lenguajes de programación son muy parecidos entre sí.

En este libro aprenderemos los conceptos básicos de programación, conceptos que se encuentran en la mayoría de los lenguajes.

De esta forma buscamos lograr:

  1. Un espacio con explicaciones claras y sencillas para aquellas personas que inician en el mundo de la programación.
  2. Evitar repetir explicaciones en cada libro, volviéndolo tedioso para quienes están estudiando su segundo o tercer lenguaje y ya conocen los conceptos básicos.

Sobre el autor

Fabián Karaben
Fabián Karaben

Soy Desarrollador de Software desde hace más de 17 años haciendo cosas interesantes en web, mobile y hasta en backend, incluso trabajé unos años como SysAdmin.

Disfruto mucho la lectura de libros técnicos y actualmente he descubierto que escribir sobre lo que ya he aprendido y asimilado es realmente relajante, por eso estoy aquí, y también para ayudar a los que están comenzando a no cometer errores que yo cometí.

Sueño con meterme en el mundo del Machine Learning.

Cuando encuentro algo de tiempo libre traduzco documentación al español para el Proyecto Esdocu.com.

Tabla de contenidos

  •  
    • Acerca de este libro
      • ¿Qué es el Proyecto Esdocu?
      • Consigue la última versión
  • Conceptos de programación
    • Iniciemos
      • ¿Por qué un libro de conceptos?
      • ¿Por qué existen tantos lenguajes?
      • Palabras clave
      • Comentarios
      • Consigue la última versión
    • Variables
      • ¿Qué es una variable?
      • Nombres de variables
      • Alcance de una variable
      • Variables por valor y por referencia
      • Consigue la última versión
    • Tipos de datos
      • ¿Qué es un tipo de dato?
      • Tipos de datos dinámicos
      • Números
      • Cadenas de texto
      • Verdadero o Falso
      • Listas o Arrays
      • Sets
      • Mapas o Diccionarios
      • Consigue la última versión
    • Funciones
      • ¿Qué es una función?
      • Parámetros de una función
      • Alcance de una función
      • Valor de retorno
      • Ejecutar una función
      • Consigue la última versión
    • Operadores y expresiones
      • Operadores aritméticos
      • Operadores de equidad y relación
      • Operadores de asignación
      • Operadores lógicos
      • Expresión condicional
      • Expresiones regulares
      • Consigue la última versión
    • Sentencias de control de flujo
      • Sentencia if…else
      • Sentencia switch/case
      • Bucles for
      • Bucles while
      • Break y continue
      • Consigue la última versión
    • Excepciones
      • ¿Qué es una excepción?
      • Try y catch
      • Throw
      • Lenguajes sin try y catch
      • Consigue la última versión
    • Clases
      • ¿Qué es una clase?
      • Propiedades
      • Métodos
      • Constructores
      • Clases abstractas
      • Extendiendo clase
      • Consigue la última versión
    • Bibliotecas, paquetes o módulos
      • ¿Qué son las bibliotecas?
      • Bibliotecas integradas
      • Bibliotecas de la comunidad
      • Consigue la última versión
    • Programación asíncrona
      • ¿Qué es la programación asíncrona?
      • Futures o Promises
      • Streams
      • Consigue la última versión
    • Lenguajes compilados e interpretados
      • Lenguajes compilados
      • Lenguajes interpretados
      • Consigue la última versión
    • Línea de comandos vs UI
      • Línea de comandos
      • Entrada y salida de datos
      • UI web
      • UI de escritorio
      • Consigue la última versión
    • ¿Por dónde continuar?
      • Elegir según la aplicación
      • Elegir según la demanda laboral
      • Saludo final
      • Consigue la última versión
  • Cheat sheets
    • Cheat sheet de Git
      • Configuración inicial
      • Alias
      • Diff
      • Quitar un archivo del stage:
      • Reconstruir todo el repositorio a como estaba en el último commit:
      • Reconstruir un solo archivo a como estaba en el último commit:
      • Cambiar el mensaje del último commit
      • Ignorar el último commit (con –soft) cuando faltó agregar más contenido
      • Ignorar el último commit (con –mixed) cuando faltó agregar más contenido
      • Ignorar el último commit (con –hard)
      • Ver el log de absolutamente todo lo que ha sucedido en orden cronológico
      • Crear una rama, trabajar en ella y luego unirla a main
      • Crear un tag al último commit:
      • Crear un tag de una versión anotada (-a) con un mensaje (-m):
      • Crear un tag que apunta a un commit especificado con un hash:
      • Ver los detalles de un tag:
      • Eliminar un tag:
      • Subir una rama local a remoto

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