100 Fábulas para Programadores
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100 Fábulas para Programadores

Historias inspiradoras para mejorar tus habilidades en programación

Sobre este libro

"100 Fábulas para Programadores" es un libro fascinante dónde imaginación y programación se unen para traer historias increíbles con valiosas moralejas.

Cada fábula cuenta una historia breve y entretenida que ilustra un importante principio o consejo para programadores, y al mismo tiempo proporciona una valiosa lección sobre cómo abordar problemas técnicos y de equipo en el mundo de la programación.

Desde el zorro astuto que aprende a trabajar en equipo para resolver un problema difícil, hasta la hormiga que descubre la importancia de planificar y organizar su trabajo, cada una de las fábulas del libro ofrece una perspectiva única sobre la naturaleza de la programación y cómo podemos ser más efectivos como programadores.

Escrito con un estilo claro y accesible, "100 Fábulas para Programadores" es una guía esencial para cualquiera que busque mejorar sus habilidades de programación y desarrollar un enfoque más estratégico y efectivo para resolver problemas en el mundo de la tecnología. Con un enfoque en la sabiduría atemporal y la enseñanza práctica, este libro es una herramienta valiosa para programadores de todos los niveles de experiencia y habilidad.

Sobre el autor

Kiko Palomares
Kiko Palomares

Kiko Palomares estudió Multimedia en el Centro de la Imagen y Tecnología Multimedia, de la Universidad Politécnica de Cataluña. Más tarde hizo el "Master Mobile Business & Apps Design" de la UPC School.

En 2014 comenzó a trabajar como desarrollador en una startup de Barcelona, pasando durante su carrera por diferentes roles técnicos: frontend, fullstack, Android developer, lead programmer, CTO.

En 2018 decidió lanzarse a crear contenido en las redes sociales empezando por YouTube donde enseña tecnologías y comparte experiencias.

También lo puedes encontrar en Instagram donde es todo un Rey de los memes de programación.

Tabla de contenidos

    • Introducción
    • Fábula 1: El zorro y la deuda técnica
    • Fábula 2: Entender a los usuarios
    • Fábula 3: La Aplicación de los Ingresos de Oro
    • Fábula 4: La rana y el estándar de codificación
    • Fábula 5: Refactorización en la manada
    • Fábula 6: Las hormigas y la programación funcional
    • Fábula 7: La Liebre, la Tortuga y el proyecto de software
    • Fábula 8: El Tesoro del Programador
    • Fábula 9: El conejo y el código sucio
    • Fábula 10: Juan y su código
    • Fábula 11: El programador y la aldea ignorante
    • Fábula 12: Romper para arreglar
    • Fábula 13: Las ardillas y sus bromas en los comentarios
    • Fábula 14: El programador que ignoraba errores
    • Fábula 15: Programadores creativos
    • Fábula 16: La nueva casa de las hormigas
    • Fábula 17: No te repitas Pedro
    • Fábula 18: Max y el entorno de producción
    • Fábula 19: Carlos y el software libre
    • Fábula 20: El programador y la hormiga
    • Fábula 21: El búho y la reutilización de código
    • Fábula 22: El castor y la complejidad
    • Fábula 23: El bosque de los pájaros y las revisiones de código
    • Fábula 24: Las hormigas y la máquina mágica
    • Fábula 25: El Gurú
    • Fábula 26: El conejo y la madriguera
    • Fábula 27: El precio de la arrogancia
    • Fábula 28: Errores y reportes
    • Fábula 29: Menos es más
    • Fábula 30: El campesino y el vendedor
    • Fábula 31: Los animales que querían aprender a programar
    • Fábula 32: Lucas y la práctica
    • Fábula 33: La aldea de programadores y el código de otros
    • Fábula 34: El tigre y el tiempo de respuesta
    • Fábula 35: Las advertencias y la compilación
    • Fábula 36: La línea de comandos
    • Fábula 37: Git para colaborar
    • Fábula 38: El unicornio, el dragón, el fénix y el problema
    • Fábula 39: La ratoncita y la programación
    • Fábula 40: Las hormigas y la recolección
    • Fábula 41: Hilda y su IDE
    • Fábula 42: La abeja y sus recursos
    • Fábula 43: El Koala y su tarea
    • Fábula 44: El granjero y la base de datos
    • Fábula 45: Pablo y las estimaciones
    • Fábula 46: La lámpara de integración continua
    • Fábula 47: Andrea y las soluciones temporales
    • Fábula 48: Las herramientas de desarrollo y las interfaces de usuario
    • Fábula 49: Código para el futuro
    • Fábula 50: El tenedor tester
    • Fábula 51: Tomás y la semántica de su código
    • Fábula 52: Las aves programando en parejas
    • Fábula 53: Clic el ratón programador
    • Fábula 54: El lince programador
    • Fábula 55: La Reina Hormiga y el control de versiones
    • Fábula 56: Lucas y su bloqueo
    • Fábula 57: El síndrome del impostor y los programadores
    • Fábula 58: Ana aprendiendo a programar
    • Fábula 59: Los dragones de código
    • Fábula 60: Las ardillas programadoras y la comunicación
    • Fábula 61: Toto y la rueda
    • Fábula 62: El programador y el singleton
    • Fábula 63: El Zorro, la Lechuza, la Serpiente y la reducción del código
    • Fábula 64: El Principio de Responsabilidad Única
    • Fábula 65: Maya y la automatización
    • Fábula 66: Lint y Compile
    • Fábula 67: Valentina y las pruebas en su código
    • Fábula 68: Trice, Estego y el orden de las frutas
    • Fábula 69: El poder de cómputo por la noche
    • Fábula 70: El carpintero y sus puentes
    • Fábula 71: Pablo y los estados
    • Fábula 72: Alex y la programación con otros
    • Fábula 73: Los triceratops y el código de sonido
    • Fábula 74: El banco y la CPU
    • Fábula 75: Programadores, testers y una tortuga
    • Fábula 76: El joven programador y el hada del bosque
    • Fábula 77: Otter, X e Y
    • Fábula 78: Grunz y el hechizo mágico
    • Fábula 79: Dracul y las pruebas automatizadas
    • Fábula 80: Buenos programadores
    • Fábula 81: El carpintero y las especificaciones
    • Fábula 82: La biblioteca desactualizada
    • Fábula 83: Alicia y la paciencia
    • Fábula 84: Verónica y la ardilla
    • Fábula 85: Pablito y el ser autodidacta
    • Fábula 86: Pixelina y su creatividad
    • Fábula 87: La productividad y los ratones
    • Fábula 88: Maria y la organización de los archivos
    • Fábula 89: Max, Luna y la caza de ratones
    • Fábula 90: La Placa Madre y la inteligencia artificial
    • Fábula 91: Olivia la nutria y su portafolio
    • Fábula 92: El programador que quería ser freelance
    • Fábula 93: Alba y su búsqueda de trabajo
    • Fábula 94: Paco y el afilado de sus habilidades
    • Fábula 95: El Dragón Dorado y las distracciones
    • Fábula 96: Comenzar por el principio
    • Fábula 97: Jack y la depuración
    • Fábula 98: Toolie, Screwy y la programación
    • Fábula 99: Luisa y el inglés
    • Fábula 100: Manuel y la documentación
    • Sigue aprendiendo

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