Autoren

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Dieses Buch wird von mehreren Autoren geschrieben.

Jonas

Persona

Jonas ist 32 Jahre alt. Er arbeitet seit Jahren in unterschiedlichen Bereichen der Kreativbranche. Festanstellungen haben ihn nie besonders gereizt. Er versucht Kritik aus dem Weg zu gehen und hat den Wunsch es allen recht zu machen. Das ist aber manchmal ziemlich schwer. Jonas ist ehrgeizig. Er arbeitet recht viel und hat wenig Zeit für sich selbst. Während der Arbeit trinkt Jonas ziemlich viel Kaffee. Obwohl er gerne fitter wäre, schafft er es nicht sich zu überwinden und regelmäßig Sport zu machen. Er hat sich zwar schon Laufschuhe gekauft, die stehen aber seit der ersten Joggingrunde unbenutzt im Schrank. Er hat schon mehrmals versucht mit dem Rauchen aufzuhören, ist aber jedes mal in stressigen Phasen bei Arbeit rückfällig geworden. Dafür genießt und zelebriert er Essen. Abends packt ihn oft der Heißhunger und er isst dann ziemlich fettig und viel. Das sieht man ihm inzwischen an. Seit seiner Studienzeit hat Jonas einige Kilos zugenommen. Jonas ist Neugierig, hat Freude an Veränderungen und mag es den Dingen „auf den Grund zu gehen“, er langweilt sich schnell mit zu viel Routine und wirkt auf andere deswegen häufig etwas unstrukturiert. Aufgaben, die er langweilig findet oder die mit Diskussion verbunden sind, kann er ewig aufschieben. Aus diesem Grund hat er schon viele Produktivitätsapps ausprobiert. Remember the Milk, Producteev und Wunderlist. Derzeit nutzt er Pivotal Tracker.

Dinge, die mich geprägt haben

Mit 14 Jahren habe ich bekommen mich mit Computern auseinander zu setzten.

Indiana Jones & Comanche

Um meine beiden Lieblingsspiele auf meinen 486er zum Laufen zu bekommen, musste ich die Startkonfiguration unter MS-Dos verändern. Die Konfiguration basiert auf 2 Dateien: config.sys und autoexec.bat. Heute würde man das googlen, damals hatten wir aber noch kein Internet. Also habe ich gemeinsam mit meine Vater Computermagazine gekauft, um Tipps zur Optimierung zu bekommen.

Duke Nukem 3D (If this than that)

1996 kam das Spiel Duke Nukem 3D raus. Duke war einer der ersten 3D-Shoter, bei denen man sich nicht nur durch dunkle Höhlen und Gänge ballern musste, sondern riesige Außenbereiche erkunden konnte. Außerdem hatte Duke Nukem einen Level Editor. Und der war der Start in den kreativen Umgang mit meinem Computer. Zunächst habe ich die normalen Level etwas verändert, um mit beim Netzen (so haben wir damals LAN-Partys genannt) Vorteile zu haben. Dann habe ich angefangen Szenen aus Monkey Island nachzubauen und später habe ich einen kompletten Mod gebaut, der aus Duke Nukem einen Western-Shooter gemacht hat. Damit in selbstgebauten Level auch etwas passierte, konnte man im Leveleditor Objekte names Sektoreffektor platzieren. Diese Funktionierten mit einen einfachen “If this than that”-Mechanik. Zum Beispiel: Wenn ein Spieler einen bestimmten Bereich betritt, konnte man eine Geräusch abspielen, eine Explosion auslösen, oder eine Urahn losfahren lassen. Diese einfache Mechanik war meine Grundlage für den Einstieg ins Programmieren.

Ich wollte einen Western-Shooter bauen, dementsprechend musste ich irgendwie die futuristischen Waffen von Duke austauschen. Dazu musste ich Grafiken freistellen und den Hintergrund rosa einfärben, damit die Engine erkannte, dass diese Bereich transparent sein sollte. Und so hatte ich bei der Arbeit an meinem Mod die erste Berührung mit Photoshop.

Photoshop (Ebenen)

Durch Photoshop habe ich das Prinzip der Layer verstanden. Photoshop-Dateien können aus mehren Bildebenen bestehen. Zum Beispiel ein rosafarbener Hintergrund und eine Ebene mit einer freigestellten Pistole. Das Prinzip der Ebenen konnte ich später ich Animation Programmen wie Flash oder After Effects genauso wie in Schnittprogrammen wie Premiere anwenden.

Cinema 4D (Dekonstruktion, Rekonstruktion)

Ein paar Jahre später habe ich während des Studiums wissenschaftliche Hilfskraft in einem Forschungsprojekt gearbeitet. Es ging darum einen Dokumentarfilm über das römische Reich für den Geschichtsunterricht zu produzieren. Meine Hauptaufgabe bestand darin, auf Basis von archäologischen Funden 3D-Rekonstruktionen zu erstellen. So habe ich mir mit Cinema 4D beigebracht 3D-Animationen zu erstellen. Bis heute gucke ich mit Gebäude immer unter dem Aspekt an, mit welchen geometrischen Formen ich das Bauwerk rekonstruieren kann.

Weitere Tools, die mich geprägt haben

  • Wordpress (Publishing)
  • Drupal (Inhaltstypen, Datenbank)
  • Twitter (Inspiration, Ökosystem durch API)
  • Feedly (Input)
  • Pocket (später lesen)
  • Evernote (Infos speichern)
  • Google Spreadsheets (Hypothesen überprüfen)
  • Dropbox (Cloud, Backup)
  • Facebook Graph Explorer (API, Datenstrukturen)
  • Balsamiq (Mockups)
  • Pivotal Tracker (Agil)
  • Mailbox (Inbox Zero)
  • Dramaqueen (Plot entwickeln)
  • Scrivener (strukturiertes Schreiben)
  • Writer Pro (Fokus aufs Schreiben)
  • Github (Versionen, Codesnippets)
  • Deckset (textbasierte Präsentationen)

Stationen

  • Studium: Erziehungswissenschaft, Geschichte, Soziologie
  • Freelancer: 3D Design & Webentwicklung
  • Gründung elbdudler (Socialmedia Agentur)
  • Gründung elbmudder (Inkubator)
  • Gründung elbdudler strategie (Beratung)
  • Gründung steps (Online-Shop für toDo-Listen)

Eva

Persona

Stationen