Introduction to TouchDesigner (Italian)
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Introduction to TouchDesigner (Italian)

Informazioni sul Libro

Questo libro è una traduzione in italiano di Introduction to TouchDesigner 099 originariamente scritto in inglese.

Informazioni sull'Autore

Indice

  • Introduzione
    • Prefazione
    • Prefazione dell’Autore
    • Cos’è TouchDesigner?
    • Accedere al libro
    • Compilare il libro
    • Attribuzione e Licenza
    • Note sulla traduzione italiana
  • 1 Basi
    • 1.1 Flusso del Segnale e Collegamenti
    • 1.2 Creare gli Operatori
    • 1.3 Navigazione con Mouse e Tastiera
    • 1.4 Networks and Percorsi
    • 1.5 Utilizzare Editor di Testo Esterni
    • 1.6 Aiuto
  • 2 Interfaccia Utente
    • 2.1 Finestra dei Parametri
    • 2.2 Parametri
    • 2.3 Controlli di Trasporto
    • 2.4 Impostazioni della Timeline
    • 2.5 Pannelli
    • 2.6 Browser della Palette
    • 2.7 Menu di Ricerca
    • 2.8 Contrassegno Realtime
    • 2.9 Scorciatoie Utili
  • 3 TOP
    • 3.1 Introduzione
    • 3.2 TOP Movie In
    • 3.3 Precaricare i Filmati
    • 3.4 TOP Null e TOP Select
    • 3.5 Codec
  • 4 CHOP
    • 4.1 Introduzione
    • 4.2 Metodi di Comunicazione
    • 4.3 Ingressi e uscite Audio
    • 4.4 Frequenze di Campionamento
    • 4.5 Tagliare il Tempo
    • 4.6 Operatori Canale Più Diffusi
  • 5 DAT
    • 5.1 Introduzione
    • 5.2 Metodi di Comunicazione
  • 6 SOP
    • 6.1 Introduzione
    • 6.2 Rendering
  • 7 COMP
    • 7.1 Introduzione
    • 7.2 COMP Window
    • 7.3 Componenti dell’Interfaccia Utente
  • 8 MAT
    • 8.1 Introduzione
    • 8.2 Materiali Phong, GLSL e Point Sprite
    • 8.3 Mappe UV
  • 9 Python
    • 9.1 Introduzione
    • 9.2 Textport
    • 9.3 Pratiche Consigliate
    • 9.4 Commentare il Codice
    • 9.5 Compartimentalizzare
    • 9.6 Moduli Esterni
    • 9.7 Dove Imparare Python
  • 10 Mostrare i Contenuti per Installazioni e Performance
    • 10.1 Modalità Perform
    • 10.2 Performance con l’Editor del Network
    • 10.3 Creare un Raster di Uscite
    • 10.4 Display, Tearing, e Stuttering
    • 10.5 Edge Blending
  • 11 Ottimizzazione
    • 11.1 Introduzione
    • 11.2 Trovare il Collo di Bottiglia
    • 11.3 Utilizzare il Performance Monitor
    • 11.4 Esecuzione degli Operatori
    • 11.5 Risoluzione
    • 11.6 Frammentazione della Memoria Grafica
    • 11.7 Processi di Sistema di Windows
  • 12 GLSL
    • 12.1 Introduzione
    • 12.2 Tipologie di Shader e Flussi di Rendering
    • 12.3 Debugging
    • 12.4 Shader in 3D
    • 12.5 Shader in 2D
    • 12.6 Importare gli Shader da Shadertoy
    • 12.7 Sistemi di Particelle sulla GPU
    • 12.8 Come Proseguire?
  • 13 Progetti
  • Crediti

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