Introduzione
- Prefazione
- Prefazione dell’Autore
- Cos’è TouchDesigner?
- Accedere al libro
- Compilare il libro
- Attribuzione e Licenza
- Note sulla traduzione italiana
1 Basi
- 1.1 Flusso del Segnale e Collegamenti
- 1.2 Creare gli Operatori
- 1.3 Navigazione con Mouse e Tastiera
- 1.4 Networks and Percorsi
- 1.5 Utilizzare Editor di Testo Esterni
- 1.6 Aiuto
2 Interfaccia Utente
- 2.1 Finestra dei Parametri
- 2.2 Parametri
- 2.3 Controlli di Trasporto
- 2.4 Impostazioni della Timeline
- 2.5 Pannelli
- 2.6 Browser della Palette
- 2.7 Menu di Ricerca
- 2.8 Contrassegno Realtime
- 2.9 Scorciatoie Utili
3 TOP
- 3.1 Introduzione
- 3.2 TOP Movie In
- 3.3 Precaricare i Filmati
- 3.4 TOP Null e TOP Select
- 3.5 Codec
4 CHOP
- 4.1 Introduzione
- 4.2 Metodi di Comunicazione
- 4.3 Ingressi e uscite Audio
- 4.4 Frequenze di Campionamento
- 4.5 Tagliare il Tempo
- 4.6 Operatori Canale Più Diffusi
5 DAT
- 5.1 Introduzione
- 5.2 Metodi di Comunicazione
6 SOP
- 6.1 Introduzione
- 6.2 Rendering
7 COMP
- 7.1 Introduzione
- 7.2 COMP Window
- 7.3 Componenti dell’Interfaccia Utente
8 MAT
- 8.1 Introduzione
- 8.2 Materiali Phong, GLSL e Point Sprite
- 8.3 Mappe UV
9 Python
- 9.1 Introduzione
- 9.2 Textport
- 9.3 Pratiche Consigliate
- 9.4 Commentare il Codice
- 9.5 Compartimentalizzare
- 9.6 Moduli Esterni
- 9.7 Dove Imparare Python
10 Mostrare i Contenuti per Installazioni e Performance
- 10.1 Modalità Perform
- 10.2 Performance con l’Editor del Network
- 10.3 Creare un Raster di Uscite
- 10.4 Display, Tearing, e Stuttering
- 10.5 Edge Blending
11 Ottimizzazione
- 11.1 Introduzione
- 11.2 Trovare il Collo di Bottiglia
- 11.3 Utilizzare il Performance Monitor
- 11.4 Esecuzione degli Operatori
- 11.5 Risoluzione
- 11.6 Frammentazione della Memoria Grafica
- 11.7 Processi di Sistema di Windows
12 GLSL
- 12.1 Introduzione
- 12.2 Tipologie di Shader e Flussi di Rendering
- 12.3 Debugging
- 12.4 Shader in 3D
- 12.5 Shader in 2D
- 12.6 Importare gli Shader da Shadertoy
- 12.7 Sistemi di Particelle sulla GPU
- 12.8 Come Proseguire?