Clean JavaScript
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Clean JavaScript

Aprende a aplicar código limpio, SOLID y Testing

Sobre este libro

JavaScript se ha convertido en uno de los lenguajes más utilizados del mundo, se encuentra en infraestructuras críticas de empresas muy importantes (Facebook, Netflix o Uber lo utilizan).

Por esta razón, se ha vuelto indispensable la necesidad de escribir código de mayor calidad y legibilidad. Y es que, los desarrolladores, por norma general, solemos escribir código sin la intención explícita de que vaya a ser entendido por otra persona, ya que la mayoría de las veces nos centramos simplemente en implementar una solución que funcione y que resuelva el problema. La mayoría de las veces, tratar de entender el código de un tercero o incluso el que escribimos nosotros mismos hace tan solo unas semanas, se puede volver una tarea realmente difícil.

Este pequeño e-book pretende ser una referencia concisa de cómo aplicar clean code, SOLID, unit testing y TDD, para aprender a escribir código JavaScript más legible, mantenible y tolerante a cambios. En este encontrarás múltiples referencias a otros autores y ejemplos sencillos que, sin duda, te ayudarán a encontrar el camino para convertirte en un mejor desarrollador.

El libro también lo puedes obtener directamente en nuestra web con un 25% de descuento. Accede desde aquí.

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Sobre el autor

Software Crafters
Software Crafters

Software Crafters es una web sobre artesanía del software, DevOps y tecnologías software con aspiraciones a plataforma de formación y consultoría.

En Software Crafters nos alejamos de dogmatismos y entendemos la artesanía del software, o software craftsmanship, como un mindset en el que, como desarrolladores y apasionados de nuestro trabajo, tratamos de generar el máximo valor, mostrando la mejor versión de uno mismo a través del aprendizaje continuo.

En otras palabras, interpretamos la artesanía de software como un largo camino hacia la maestría, en el que debemos buscar constantemente la perfección, siendo a la vez conscientes de que esta es inalcanzable.

Tabla de contenidos

  • Prefacio
    • Qué no es este libro
  • Agradecimientos
  • Sobre Software Crafters
  • Sobre el autor
  • Introducción
  • Deuda técnica
    • Tipos de deuda
    • Refactoring, las deudas se pagan
    • Mejor prevenir que curar, las reglas del diseño simple
  • SECCIÓN I: CLEAN CODE
  • ¿Qué es Clean Code?
  • Variables, nombres y ámbito
    • Uso correcto de var, let y const
    • Nombres pronunciables y expresivos
    • Ausencia de información técnica en los nombres
    • Establecer un lenguaje ubicuo
    • Nombres según el tipo de dato
      • Arrays
      • Booleanos
      • Números
      • Funciones
      • Clases
    • Ámbito o scope de las variables
      • Ámbito global
      • Ámbito de bloque
      • Ámbito estático vs. dinámico
      • Hoisting
  • Funciones
    • Declaración de una función
    • Expresión de una función
    • Expresiones con funciones flecha (arrow functions)
      • Funcionamiento del objeto this en arrow functions
    • Funciones autoejecutadas IIFE
    • Parámetros y argumentos
      • Limita el número de argumentos
      • Parámetros por defecto
      • Parámetro rest y operador spread
    • Tamaño y niveles de indentación
      • Cláusulas de guarda
      • Evita el uso de else
      • Prioriza las condiciones asertivas
    • Estilo declarativo frente al imperativo
    • Funciones anónimas
    • Transparencia referencial
    • Principio DRY
    • Command–Query Separation (CQS)
    • Algoritmos eficientes
      • Notación O grande (big O)
  • Clases
    • Prototype y ECMAScript moderno
      • Constructores y funciones constructoras
      • Métodos
      • Herencia y cadena de prototipos
    • Tamaño reducido
    • Organización
    • Prioriza la composición frente a la herencia
  • Comentarios y formato
    • Evita el uso de comentarios
    • Formato coherente
      • Problemas similares, soluciones simétricas
      • Densidad, apertura y distancia vertical
      • Lo más importante primero
      • Indentación
  • SECCIÓN II: PRINCIPIOS SOLID
  • Introducción a SOLID
  • De STUPID a SOLID
    • ¿Qué es un code smell?
    • El patrón singleton
    • Alto acoplamiento
      • Acoplamiento y cohesión
    • Código no testeable
    • Optimizaciones prematuras
      • Complejidad esencial y complejidad accidental
    • Nombres poco descriptivos
    • Duplicidad de código
      • Duplicidad real
      • Duplicidad accidental
  • Principios SOLID al rescate
  • SRP - Principio de responsabilidad única
    • ¿Qué entendemos por responsabilidad?
    • Aplicando el SRP
    • Detectar violaciones del SRP:
  • OCP - Principio Abierto/Cerrado
    • Aplicando el OCP
    • Patrón adaptador
    • Detectar violaciones del OCP
  • LSP - Principio de sustitución de Liskov
    • Aplicando el LSP
    • Detectar violaciones del LSP
  • ISP - Principio de segregación de la interfaz
    • Aplicando el ISP
    • Detectar violaciones del ISP
  • DIP - Principio de inversión de dependencias
    • Módulos de alto nivel y módulos de bajo nivel
    • Depender de abstracciones
    • Inyección de dependencias
    • Aplicando el DIP
    • Detectando violaciones del DIP
  • SECCIÓN III: TESTING Y TDD
  • Introducción al testing
  • Tipos de tests de software
    • ¿Qué entendemos por testing?
    • Test manuales vs automáticos
    • Test funcionales vs no funcionales
      • Tests funcionales
      • Tests no funcionales
    • Pirámide de testing
      • Antipatrón del cono de helado
  • Tests unitarios
    • Características de los tests unitarios
    • Anatomía de un test unitario
  • Jest, el framework de testing JavaScript definitivo
    • Características
    • Instalación y configuración
    • Nuestro primer test
    • Aserciones
    • Organización y estructura
    • Gestión del estado: before y after
    • Code coverage
  • TDD - Test Driven Development
    • Las tres leyes del TDD
    • El ciclo Red-Green-Refactor
    • TDD como herramienta de diseño
    • Estrategias de implementación, de rojo a verde.
      • Implementación falsa
      • Triangular
      • Implementación obvia
    • Limitaciones del TDD
  • TDD Práctico: La kata FizzBuzz
    • Las katas de código
    • La kata FizzBuzz
    • Descripción del problema
    • Diseño de la primera prueba
    • Ejecutamos y… ¡rojo!
    • Pasamos a verde
    • Añadiendo nuevas pruebas
    • Refactorizando la solución, aplicando pattern matching.
  • Siguientes pasos
  • Referencias

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