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目录

  • Description
  • Timeline
    • Playable Track
    • Control Track
    • Activation Track
  • DynamicBone
    • Root
    • Update Rate
    • Update Mode
    • Damping
    • Elasticity(弹性)
    • Stiffness
    • Inert
    • Colliders
  • Spine
    • Spine.Unity.SkeletonAnimation
    • Track
    • TrackEntry
    • Spine.Animation
    • Spine.AnimationState
    • 材质
    • Spine的模型、mesh、贴图结构
    • 分层和排序
    • Spine模型的大小
    • 水平翻转 or 垂直翻转
    • 作为UI时注意导入应使用SkeletonGraphic,否则添加到UI层不正常
    • Spine.Unity.SkeletonGraphic
  • Refs
  • 脚本生命周期
    • 一、下面我们来学习下脚本生命周期常用的10个脚本函数:
    • 二、下面看在程序运行后的结果
    • 三、生命周期的作用:
  • Execution Order of Event Functions
    • Execution Order of Event Functions
  • C#委托
    • 使用委托(C# 编程指南)
    • 与循环结合
    • 参考:
  • XLua
    • 加载lua
    • C#访问Lua
  • SUIFW
    • 生命周期
    • CloseUIForm();
    • RigisterFullPathObjectEvent("Btn", p => ClickBtn());
    • CurrentUIType.UIForms_Type = UIFormType.Normal;
    • CurrentUIType.UIForms_ShowMode = UIFormShowMode.HideOther;
    • 窗体透明度
    • UIManager.GetInstance().ShowUIForms(UIProConst.Form);
    • 与脚本生命周期关系
    • 参考:
  • RectTransform
    • Anchors
    • Pivot
    • Anchor Presets
  • GPU Instancing
  • C#协变和逆变
    • 注意
    • 参考
  • Mask
    • Image
    • Shader
  • Shader
    • 属性面板
    • 疑惑
  • Miscellaneous
    • 协程
    • 自定义类型转换
    • 运算符重载
    • Lambda 表达式
    • 引用类型作为参数时不能使用ref修饰
    • 修改层级关系
    • 文件系统组织的路径字符串中分隔符
  • UGUI Rich Text
    • b
    • i
    • size
    • color
    • material
    • 复杂一些的应用
  • Refs

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