이벤트 소싱 이해
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이벤트 소싱 이해

이벤트 모델링과 이벤트 소싱으로 확장 가능한 시스템 설계 및 구현

도서 소개

이 책은 이벤트 소싱을 어렵고 낯설게 느껴왔던 이들에게 실용적인 출발점을 제공합니다.

이벤트 모델링이라는 강력한 도구를 통해 비즈니스 분석, 설계, 구현, 테스트까지의 흐름을 시각적으로 연결하고, 전체적인 맥락을 쉽게 이해할 수 있도록 돕습니다.

저자의 풍부한 경험과 통찰이 담긴 설명은 복잡한 개념도 명확하게 전달하며, 이벤트 소싱 시스템 안에서 비즈니스 목적을 효과적으로 달성하는 데 집중합니다. 그 과정에서 다양한 자료와 도구들을 자연스럽게 엮어냅니다.

기술서라기보다는 저자의 경험이 녹아든 이야기처럼 쓰인 이 책은, 마치 옆에서 설명해주는 듯한 친절하고 명쾌한 설명으로 고개를 끄덕이게 하며, 읽는 즐거움까지 선사합니다.

익숙하지 않음에서 오는 두려움을 줄이고, 정보 시스템을 바라보는 새로운 관점과 도구를 갖추는 데 이 책이 든든한 동반자가 되기를 바랍니다.

저자 소개

Jinho Yim
Jinho Yim

책을 좋아하는 평범한 개발자입니다.

마틴 딜거의 Understanding Eventsourcing을 재미있게 읽고 더 많은 사람이 읽으면 좋을 것 같아서 이벤트 소싱 이해 번역서를 작성했습니다.

틈틈히 AutoParams의 문서 작업을 진행하고 있습니다.

Martin Dilger
Martin Dilger

Eventmodeling Expert, Software Developer & Architect, Eventsourcerer, Entrepreneur

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목차

  • 아담 디미트룩의 추천사
  • 가브리엘 N. 쉔커의 추천사
  • 옮긴이 서문
  • 책과 연계된 온라인 강좌
  • 이 책을 쓰게 된 이유
  • 1부 기본 개념
    • 1장 관심을 가져야 하는 이유
    • 2장 이벤트 소싱이란?
    • 3장 이벤트 모델링을 사용하여 시스템 계획하기
    • 4장 CQRS, 동시성, (최종) 일관성
    • 5장 내부 데이터 vs 외부 데이터
    • 6장 이벤트 소싱 애플리케이션 해부
    • 7장 이벤트 스트리밍, 이벤트 소싱, 그리고 스트림 설계
    • 8장 도메인 주도 설계(Domain Driven Design)
    • 9장 사가를 이용한 분산 트랜잭션 처리
    • 10장 수직으로 얇게 분할하기
  • 2부 시스템 모델링
    • 11장 브레인스토밍
    • 12장 와이어프레임을 사용한 유스 케이스 모델링
    • 13장 Given / When / Then 시나리오
    • 14장 유스 케이스: Clear Cart
    • 15장 유스 케이스: Submit Cart
    • 16장 유스 케이스: Inventory Changed
    • 17장 유스 케이스: Price Changed
    • 18장 이벤트 모델 구조화
  • 3부 처음부터 실행 가능한 소프트웨어까지
    • 19장 기술 스택
    • 20장 Axon에 대한 소개
    • 21장 첫 번째 슬라이스 Add Item 구현
    • 22장 라이브 프로젝션을 사용한 상태 보기 슬라이스 구현
    • 23장 Remove Item 및 Clear Cart 구현
    • 24장 아파치 카프카와 번역을 활용한 통합
    • 25장 재고에 대한 데이터베이스 프로젝션 구현
    • 26장 자동화 구현
    • 27장 장바구니 제출
    • 28장 호환되지 않는 변경 다루기
  • 4부 구현 패턴
    • 29장 4부에서 다루는 주제
    • 30장 패턴: 데이터베이스에 투영된 읽기 모델
    • 31장 패턴: 라이브 모델
    • 32장 패턴: (부분)동기식 프로젝션
    • 33장 패턴: 논리를 포함한 읽기 모델
    • 34장 패턴: 스냅샷
    • 35장 패턴: 프로세서 할 일 목록
    • 36장 패턴: 예약
    • 37장 패턴: 룩업 테이블
  • 5부 누락된 장들
    • 38장 누락된 장을 왜 포함했을까요?
    • 39장 메타데이터 다루기
    • 40장 보안 처리
    • 41장 GDPR에 따른 민감한 데이터 처리
    • 42장 UI 처리
    • 43장 조직에 도입하기
  • 부록 A: 이제 어디로 가야 할까요?
  • 부록 B: 여러 스택으로 구현된 레퍼런스
  • 부록 C: License

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