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You can use this page to email André Kishimoto about Programação de Computadores.
Sobre o Livro
O livro apresenta conceitos fundamentais de programação de computadores com foco em desenvolvimento de jogos digitais, independente de linguagem de programação. Na parte prática, o livro usa a ferramenta de criação de jogos GameMaker: Studio e sua linguagem GML.
O objetivo é que o leitor obtenha o conhecimento necessário para começar a programar seus próprios jogos e aplicativos para computador e para começar a estudar assuntos comumente considerados de nível intermediário e avançado.
A fim de demonstrar a aplicação dos conceitos de programação e de jogos, dois projetos são desenvolvidos no decorrer do livro: um clone de Pong e um Breakout.
Ao final de cada capítulo, há uma lista de exercícios para fixação do assunto abordado.
Material extra - edição digital Leanpub
Ao adquirir a edição digital do Leanpub, você receberá um material extra com um conjunto de slides que o autor usa como material de suporte para as aulas de programação. Os slides contêm um resumo da parte teórica do livro e o equivalente na linguagem C#, caso o leitor tenha interesse em explorar a linguagem.
Sobre o Autor
André Kishimoto is a software engineer and professor focused on game development since 2005.
Currently he develops games at Kishimoto Studios (one of the developers of Mana Spark, released for PC and Nintendo Switch) and is professor at Universidade Presbiteriana Mackenzie (São Paulo, Brazil).
Former Central Technology Group (CTG) lead at Electronic Arts Brazil and game developer at Glu Mobile, has developed games and technology for multiple platforms such as iOS, Android, Blackberry, Java mobile, Brew, Blackberry, Web, Freebox and PC Desktop.