Kotlin dla programistów
$10.00
Cena minimalna
$15.00
Sugerowana cena

Kotlin dla programistów

O Książce

Kotlin to niesamowity język wieloplatformowy, głównie dzięki swojej czytelnej składni, intuicyjnemu i bezpiecznemu dla wartości null systemowi typów oraz świetnemu wsparciu narzędzi. Nic dziwnego, że stał się najpopularniejszym językiem do tworzenia aplikacji na Androida i, w przypadku aplikacji backendowych, popularną alternatywą dla Javy. Jest również używany przy przetwarzaniu i analizie danych oraz w programowaniu wieloplatformowych aplikacji na iOS, komputery stacjonarne i strony internetowe. W tej książce nauczysz się najważniejszych funkcji języka Kotlin, które pozwolą Ci właściwie rozpocząć Twoją przygodę z Kotlinem.

Książka ta jest dedykowana programistom z doświadczeniem w innych językach programowania. Szczególnie korzystne jest doświadczenie z dowolnym językiem z dobrym wsparciem dla klas i obiektowości (na przykład Java, JavaScript, Python czy C++).

  • Udostępnij tę książkę

  • Kategorie

    • Kotlin
    • Java
    • Software
    • Computers and Programming
  • Opinie

    Napisz do autora/ów

Ta książka jest tłumaczeniem na język Polski książki Kotlin Essentials, która została oryginalnie napisana w języku Angielski.

O Autorze

Marcin Moskała
Marcin Moskała

Marcin Moskala is an experienced developer and Kotlin trainer. He is the founder of the Kt. Academy, Kotlin GDE, an official JetBrains partner for teaching Kotlin, and author of the books Effective Kotlin, Kotlin Coroutines, and Android Development with Kotlin.

Spis treści

  •  
    • Wprowadzenie
      • Dla kogo jest ta książka?
      • Co zostanie omówione?
      • Język użyty w książce
      • Seria Kotlin dla programistów
      • Moja historia
      • Konwencje kodu
      • Podziękowania do wersji polskiej
      • Podziękowania dla recenzentów technicznych
    • Czym jest Kotlin?
      • Platformy Kotlina
      • Środowisko IDE dla Kotlin
      • Gdzie używamy Kotlina?
    • Twój pierwszy program w Kotlinie
      • Szablony dynamiczne
      • Co kryje się pod maską na JVM?
      • Pakiety i importowanie
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Twój pierwszy program w Kotlinie
    • Zmienne
    • Podstawowe typy, ich literały i operacje
      • Liczby
      • Wartości logiczne
      • Znaki
      • Stringi
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Operacje na podstawowych wartościach
    • Instrukcje warunkowe
      • Instrukcja if
      • Instrukcja when
      • Instrukcja when z wartością
      • Sprawdzanie is
      • Rzutowanie
      • Smart casting
      • Pętle while i do-while
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Używanie when
      • Ćwiczenie: Wyświetlanie czasu w czytelnej formie
    • Funkcje
      • Funkcje z pojedynczym wyrażeniem
      • Funkcje na wszystkich poziomach
      • Parametry i argumenty
      • Typ zwracany Unit
      • Parametry vararg
      • Nazwane argumenty i domyślne wartości
      • Przeciążanie funkcji
      • Składnia infiksowa
      • Formatowanie funkcji
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Wyświetlanie szczegółów osoby
    • Supermoce pętli for
      • Zakresy
      • Break oraz continue
      • Przypadki użycia
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Operacje na zakresach
    • Nullowalność
      • Bezpieczne wywołania
      • Asercja not-null
      • Smart casting
      • Operator Elvisa
      • Rozszerzenia dla typów nullowanych
      • null to nasz przyjaciel
      • Właściwości lateinit
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Przetwarzanie informacji o użytkowniku
    • Klasy
      • Metody klasy
      • Właściwości
      • Konstruktory
      • Klasy reprezentujące dane w Kotlinie i Javie
      • Klasy wewnętrzne
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Zaimplementowanie klasy Produkt
    • Dziedziczenie
      • Nadpisywanie elementów
      • Rodzice z niepustymi konstruktorami
      • Wywołanie super
      • Klasa abstrakcyjna
      • Interfejsy
      • Widoczność
      • Any
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Symulacja hierarchii widoków
    • Data klasy
      • Przekształcanie do stringa
      • Równość obiektów
      • Kod hashujący
      • Tworzenie kopii obiektów
      • Destrukturyzacja
      • Kiedy i jak powinniśmy używać destrukturyzacji?
      • Ograniczenia klas danych
      • Wybieraj data klasy zamiast Pair i Triple
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Praktyka tworzenia data klas
    • Obiekty
      • Wyrażenia tworzące obiekty
      • Deklaracja obiektu
      • Companion obiekty
      • Deklaracje obiektów danych
      • Stałe wartości
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Fabryka pizzy
    • Wyjątki
      • Rzucanie wyjątków
      • Definiowanie wyjątków
      • Przechwytywanie wyjątków
      • Blok try-catch użyty jako wyrażenie
      • Blok finally
      • Ważne wyjątki
      • Hierarchia wyjątków
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Łapanie wyjątków
    • Enumy
      • Dane w wartościach wyliczeń
      • Enumy z własnymi metodami
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Enum z dniami tygodnia
    • Sealed klasy i interfejsy
      • Sealed klasy i wyrażenia when
      • Sealed vs enum
      • Przypadki użycia
      • Podsumowanie
    • Adnotacje
      • Meta-adnotacje
      • Adnotowanie konstruktora głównego
      • Literał listy
      • Podsumowanie
    • Rozszerzenia
      • Funkcje rozszerzające pod maską
      • Właściwości rozszerzające
      • Rozszerzenia kontra elementy klasy
      • Funkcje rozszerzeń dla deklaracji obiektów
      • Funkcje rozszerzające zdefiniowane wewnątrz klas
      • Przypadki użycia
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Rozszerzenia do konwersji i określania jednostek
    • Kolekcje
      • Hierarchia interfejsów
      • Typy modyfikowalne i tylko do odczytu
      • Tworzenie kolekcji
      • Listy
      • Zbiory
      • Mapy
      • Tablice
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Zarządzanie magazynem
    • Przeładowanie operatorów
      • Przykład przeładowania operatorów
      • Operatory arytmetyczne
      • Operator in
      • Operator iterator
      • Operatory równości i nierówności
      • Operatory porównania
      • Operator indeksowania
      • Przypisania z operatorem arytmetycznym
      • Jednoargumentowe operatory przedrostkowe
      • Inkrementacja i dekrementacja
      • Operator invoke
      • Kolejność wywołania operatorów
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Operacje na pieniądzach
    • Piękno systemu typów w Kotlinie
      • Czym jest typ?
      • Dlaczego mamy typy?
      • Relacja między klasami a typami
      • Klasa kontra typ w praktyce
      • Relacja między typami
      • Podtyp wszystkich typów: Nothing
      • Typ zwracany return i throw
      • Kiedy kod jest nieosiągalny?
      • Typ wartości null
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Najbliższy nadtyp typów
    • Typy generyczne
      • Funkcje generyczne
      • Klasy generyczne
      • Klasy generyczne a nullowalność
      • Generyczne interfejsy
      • Parametry typu i dziedziczenie
      • Type erasure
      • Ograniczenia generyczne
      • Star projection
      • Podsumowanie
      • Ćwiczenie: Stos generyczny
      • Rozwiązanie: Operacje na podstawowych wartościach
      • Rozwiązanie: Używanie when
      • Rozwiązanie: Wyświetlanie czasu w czytelnej formie
      • Rozwiązanie: Wyświetlanie szczegółów osoby
      • Rozwiązanie: Operacje na zakresach
      • Rozwiązanie: Przetwarzanie informacji o użytkowniku
      • Rozwiązanie: Zaimplementowanie klasy Produkt
      • Rozwiązanie: Symulacja hierarchii widoków
      • Rozwiązanie: Praktyka tworzenia data klas
      • Rozwiązanie: Fabryka pizzy
      • Rozwiązanie: Łapanie wyjątków
      • Rozwiązanie: Enum z dniami tygodnia
      • Rozwiązanie: Rozszerzenia do konwersji i określania jednostek
      • Rozwiązanie: Zarządzanie magazynem
      • Rozwiązanie: Operacje na pieniądzach
      • Rozwiązanie: Najbliższy nadtyp typów
      • Rozwiązanie: Stos generyczny
  • Przypisy końcowe

60-dniowa Gwarancja 100% Satysfakcji Leanpub

W ciągu 60 dni od zakupu możesz otrzymać 100% zwrotu kosztów za każdy zakup na Leanpub, w dwóch kliknięciach.

Technicznie rzecz biorąc, jest to dla nas ryzykowne, ponieważ i tak będziesz mieć pliki książki lub kursu. Jednak jesteśmy tak pewni naszych produktów i usług oraz naszych autorów i czytelników, że z przyjemnością oferujemy pełną gwarancję zwrotu pieniędzy za wszystko, co sprzedajemy.

O tym, jak dobre jest coś, możesz przekonać się tylko próbując, a dzięki naszej 100% gwarancji zwrotu pieniędzy, dosłownie nie ma żadnego ryzyka!

Więc nie ma powodu, żeby nie kliknąć przycisku Dodaj do Koszyka, prawda?

Zobacz pełne warunki...

Zarabiaj 8$ przy zakupie za 10$ i 16$ przy zakupie za 20$

Wypłacamy 80% tantiem od zakupów o wartości 7,99$ lub więcej oraz 80% tantiem minus opłata 50 centów od zakupów między 0,99$ a 7,98$. Zarabiasz 8$ przy sprzedaży za 10$ i 16$ przy sprzedaży za 20$. Więc jeśli sprzedamy 5000 niezwróconych kopii twojej książki po 20$, zarobisz 80 000$.

(Tak, niektórzy autorzy już zarobili znacznie więcej na Leanpub.)

W rzeczywistości autorzy zarobili jużponad 14 milionów dolarówpisząc, publikując i sprzedając na Leanpub.

Dowiedz się więcej o pisaniu na Leanpub

Darmowe Aktualizacje. Bez DRM.

Kupując książkę na Leanpub, otrzymujesz darmowe aktualizacje tak długo, jak autor aktualizuje książkę! Wielu autorów korzysta z Leanpub do publikowania książek w trakcie ich pisania. Wszyscy czytelnicy otrzymują darmowe aktualizacje, niezależnie od tego, kiedy kupili książkę i ile za nią zapłacili (włącznie z darmowymi).

Większość książek Leanpub jest dostępna w formacie PDF (na komputery) oraz EPUB (na telefony, tablety i Kindle). Formaty dostępne dla danej książki są pokazane w prawym górnym rogu tej strony.

Co więcej, książki Leanpub nie posiadają żadnych nonsensownych zabezpieczeń DRM, więc możesz je łatwo czytać na każdym obsługiwanym urządzeniu.

Dowiedz się więcej o formatach ebooków Leanpub i gdzie można je czytać

Pisz i publikuj na Leanpub

Możesz używać Leanpub do łatwego pisania, publikowania i sprzedawania książek elektronicznych oraz kursów online, zarówno w trakcie tworzenia, jak i ukończonych!

Leanpub to potężna platforma dla poważnych autorów, łącząca prosty, elegancki proces pisania i publikowania ze sklepem skupiającym się na sprzedaży książek elektronicznych w trakcie powstawania.

Leanpub jest magiczną maszyną do pisania dla autorów: wystarczy pisać zwykłym tekstem, a aby opublikować swoją książkę elektroniczną, wystarczy kliknąć przycisk. (A jeśli tworzysz swoją książkę elektroniczną w inny sposób, możesz nawet przesłać własne pliki PDF i/lub EPUB, a następnie opublikować jednym kliknięciem!) To naprawdę jest takie proste.

Dowiedz się więcej o pisaniu na Leanpub