Nutzungsschnittstellen ergonomisch gestalten

Nutzungsschnittstellen ergonomisch gestalten

Felix Winkelnkemper and Reinhard Keil
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Table of Contents

Einführung›

    Grundlagen›

    • Differenzerfahrung und Artefaktgebrauch
    • Potenziale interaktiver Nutzungsschnittstellen
    • Architektur der Wahrnehmung

    Ergonomische Nutzungsschnittstellen›

    • Grundforderung: Reduzierung erzwungener Sequenzialität
    • Herausforderungen und Grenzen der Gestaltung

    Präsentation›

    • Bildschirmobjekte
    • Typographie
    • Icon-Gestaltung
    • Anordnung

    Interaktion›

    • Eingaben
    • Rückmeldungen
    • Prozesse

    Orientierung›

    • Übergänge
    • Navigation
    • Modusgestaltung

    Flexibilität›

      Konventionen›

        Schlussbetrachtungen›

          Exkurse›

          • Exkurs: Gesetze und Normen
          • Exkurs: Metaphern
          • Exkurs: Konsistenz
          • Exkurs: Mensch-Computer-Dialog
          • Exkurs: Farbmodelle

          Anmerkungen›

            Nutzungsschnittstellen ergonomisch gestalten/overview

            Nutzungsschnittstellen ergonomisch gestalten

            course_overview

            Eine softwareergonomische Perspektive basierend auf technischen Potenzialen und menschlicher, bei der Designkonflikte als positive Antriebskraft genutzt werden.

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            Einführung0 chapters

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              Grundlagen3 chapters

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              1. Differenzerfahrung und Artefaktgebrauch

              2. Potenziale interaktiver Nutzungsschnittstellen

              3. Architektur der Wahrnehmung

              part_count

              Ergonomische Nutzungsschnittstellen2 chapters

              Begin part ›
              1. Grundforderung: Reduzierung erzwungener Sequenzialität

              2. Herausforderungen und Grenzen der Gestaltung

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              Präsentation4 chapters

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              1. Bildschirmobjekte

              2. Typographie

              3. Icon-Gestaltung

              4. Anordnung

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              Interaktion3 chapters

              Begin part ›
              1. Eingaben

              2. Rückmeldungen

              3. Prozesse

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              Orientierung3 chapters

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              1. Übergänge

              2. Navigation

              3. Modusgestaltung

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              Flexibilität0 chapters

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                part_count

                Konventionen0 chapters

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                  Schlussbetrachtungen0 chapters

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                    Exkurse5 chapters

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                    1. Exkurs: Gesetze und Normen

                    2. Exkurs: Metaphern

                    3. Exkurs: Konsistenz

                    4. Exkurs: Mensch-Computer-Dialog

                    5. Exkurs: Farbmodelle

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                    Anmerkungen0 chapters

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