Zie Scherp Scherper - 3e editie
Zie Scherp Scherper - 3e editie
Object georiënteerd programmeren met C#, van beginner naar gevorderde
Over het boek
Programmeren is een beetje zoals fietsen. Van zodra je ermee weg bent verleer je het niet. Maar je moet er natuurlijk wel voor op een fiets springen. Erover lezen helpt niet. Dit boek hanteert de 'leren fietsen doe je door het te doen'-filosofie om je zo gekend te maken met de basisbeginselen van programmeren in C#. Ieder hoofdstuk sluit af met een resem aan praktische oefeningen, die je zullen doen inzien dat je al snel nuttige applicaties kan schrijven.
In dit boek behandelen we eerst de beginconcepten zoals daar zijn : variabelen en expressies, if-else structuren, loops, methoden en arrays. Vervolgens gaan we de object oriented programming (OOP) tour op en ontdekken we de magische, maar soms abstracte wereld van klassen, objecten, interfaces, compositie, aggregatie, overerving en polymorfisme. De zijwieltjes worden er afgehaald en we leren hoe C# gevorderde programmeurs dit doen.
Dit boek is een nieuwe uitgave en maakt gebruikt van Microsoft Visual Studio 2022 (dat je gratis kan downloaden). Deze derde editie is in een volledig nieuw, strakker kleedje gestoken. Met tal van verbeteringen en uitbreidingen. Als dessertje sluiten we het boek af met een gloednieuw hoofdstuk over bestandsverwerking in C# !
Inhoudsopgave
-
Welkom
- Over de bronnen
- Dankwoord
-
1 De eerste stappen
- 1.1 Wat is programmeren?
- 1.2 Kennismaken met C# en Visual Studio
- 1.3 Console-applicaties
- 1.4 Fouten oplossen
- 1.5 Kleuren in console
- 1.6 Oefeningen
-
2 De basisconcepten van C#
- 2.1 Keywords: de woordenschat
- 2.2 Variabelen, identifiers en naamgeving
- 2.3 Commentaar
- 2.4 Datatypes
- 2.5 Variabelen
- 2.6 Expressies en operators
- 2.7 Expressiedatatypes
- 2.8 Oefeningen
-
3 Tekst gebruiken in code
- 3.1 Tekst datatypes
- 3.2 Escape characters
- 3.3 Strings samenvoegen
- 3.4 Optellen van char variabelen
- 3.5 Vreemde tekens in console tonen
- 3.6 Environment bibliotheek
- 3.7 Oefeningen
-
4 Werken met data
- 4.1 Casting
- 4.2 Conversie
- 4.3 Parsing
- 4.4 Invoer van de gebruiker verwerken
- 4.5 Berekeningen met System.Math
- 4.6 Random getallen genereren
- 4.7 Debuggen
- 4.8 Oefeningen
-
5 Beslissingen
- 5.1 Relationele en logische operators
- 5.2 If
- 5.3 Scope van variabelen
- 5.4 Switch
- 5.5 Enum
- 5.6 Oefeningen
-
6 Herhalingen Herhalingen Herhalingen
- 6.1 Soorten loops
- 6.2 While
- 6.3 Do while
- 6.4 For-loops
- 6.5 Nested loops
- 6.6 Oefeningen
-
7 Methoden
- 7.1 Werking van methoden
- 7.2 Returntypes van methoden
- 7.3 Parameters doorgeven
- 7.4 Bestaande methoden en bibliotheken
- 7.5 Geavanceerde methode-technieken
- 7.6 Oefeningen
-
8 Arrays
- 8.1 Nut van arrays
- 8.2 Werken met arrays
- 8.3 Geheugengebruik bij arrays
- 8.4 System.Array
- 8.5 Algoritmes en arrays
- 8.6 String en arrays
- 8.7 Methoden en arrays
- 8.8 Meer-dimensionale Arrays
- 8.9 Conclusie
- 8.10 Oefeningen
-
9 Object Oriented Programming
- 9.1 Klassen en objecten
- 9.2 OOP in C#
- 9.3 Properties
- 9.4 OOP in de praktijk : DateTime
- 9.5 Oefeningen
-
10 Geheugenmanagement, uitzonderingen en namespaces
- 10.1 Geheugenmanagement in C#
- 10.2 Objecten en methoden
- 10.3 Object referenties en null
-
10.4 Namespaces en
using
- 10.5 Exception handling
- 10.6 Oefeningen
-
11 Gevorderde klasseconcepten
- 11.1 Constructors
- 11.2 Object initializer syntax
- 11.3 Static
- 11.4 Oefeningen
-
12 Arrays en klassen
- 12.1 Arrays van objecten aanmaken
- 12.2 List collectie
- 12.3 Foreach loops
-
12.4 Het
var
keyword - 12.5 Nuttige collectie-klassen
- 12.6 Oefeningen
-
13 Overerving
- 13.1 Wat is overerving
- 13.2 Overerving in C#
- 13.3 Constructors bij overerving
- 13.4 Virtual en Override
-
13.5 Het
base
keyword - 13.6 Oefeningen
-
14 Gevorderde overervingsconcepten
-
14.1
System.Object
- 14.2 Abstracte klassen
- 14.3 Eigen exceptions maken dankzij overerving
- 14.4 Oefeningen
-
14.1
-
15 Compositie en aggregatie
- 15.1 Heeft een-relatie
- 15.2 Compositie en aggregatie in de praktijk
- 15.3 “Heeft meerdere”- relatie
- 15.4 Compositie of overerving?
-
15.5 Het
this
keyword - 15.6 Oefeningen
-
16 Polymorfisme
- 16.1 De “is een”-relatie in actie
- 16.2 Arrays en polymorfisme
- 16.3 Polymorfisme in de praktijk
-
16.4 De
is
enas
keywords - 16.5 Is, as en polymorfisme: een krachtige bende
- 16.6 Oefeningen
-
17 Interfaces
- 17.1 Interfaces en klassen
-
17.2 Het
is
keyword met interfaces - 17.3 Interfaces in de praktijk
- 17.4 Bestaande interfaces in .NET
- 17.5 Polymorfisme en interfaces
- 17.6 Alles samen : Polymorfisme, interfaces en is/as
- 17.7 Oefeningen
-
Conclusie
- En nu? Ken ik nu alles van C#/.NET ?
-
Appendix
-
out
enref
keywords -
Foute invoer van de gebruiker opvangen m.b.v.
TryParse
- Operator overloading
- Expression bodied members
- Generics
- Records & structs
-
- Notities
Andere boeken van deze auteur
De Leanpub 60 Dagen 100% Tevredenheidsgarantie
Binnen 60 dagen na aankoop kun je een 100% terugbetaling krijgen op elke Leanpub-aankoop, met twee klikken.
Dit is technisch gezien een risico voor ons, aangezien je de boek- of cursusbestanden sowieso hebt. Maar we zijn zo overtuigd van onze producten en diensten, en van onze auteurs en lezers, dat we met plezier een volledige geld-terug-garantie bieden voor alles wat we verkopen.
Je kunt alleen ontdekken hoe goed iets is door het te proberen, en vanwege onze 100% geld-terug-garantie is er letterlijk geen risico om dit te doen!
Dus er is geen reden om niet op de 'In Winkelwagen'-knop te klikken, toch?
Bekijk de volledige voorwaarden...
Verdien $8 op een aankoop van $10, en $16 op een aankoop van $20
We betalen 80% royalty's op aankopen van $7.99 of meer, en 80% royalty's minus een vast bedrag van 50 cent op aankopen tussen $0.99 en $7.98. Je verdient $8 op een verkoop van $10, en $16 op een verkoop van $20. Dus als we 5000 niet-terugbetaalde exemplaren van je boek verkopen voor $20, verdien je $80,000.
(Ja, sommige auteurs hebben op Leanpub al veel meer dan dat verdiend.)
Sterker nog, auteurs hebbenmeer dan $14 miljoenverdiend met schrijven, publiceren en verkopen op Leanpub.
Leer meer over schrijven op Leanpub
Gratis Updates. DRM-vrij.
Als je een Leanpub-boek koopt, krijg je gratis updates zolang de auteur het boek bijwerkt! Veel auteurs gebruiken Leanpub om hun boeken te publiceren terwijl ze er nog aan schrijven. Alle lezers krijgen gratis updates, ongeacht wanneer ze het boek hebben gekocht of hoeveel ze hebben betaald (inclusief gratis).
De meeste Leanpub-boeken zijn beschikbaar in PDF (voor computers) en EPUB (voor telefoons, tablets en Kindle). De formaten die een boek bevat, worden rechtsboven op deze pagina weergegeven.
Ten slotte hebben Leanpub-boeken geen DRM-kopieerbeveiliging, zodat je ze gemakkelijk kunt lezen op elk ondersteund apparaat.
Lees meer over Leanpub's e-bookformaten en waar je ze kunt lezen