Zie Scherp Scherper - 3e editie
Gratis!
Minimum prijs
$7.99
Voorgestelde prijs

Zie Scherp Scherper - 3e editie

Object georiënteerd programmeren met C#, van beginner naar gevorderde

Over het boek

Programmeren is een beetje zoals fietsen. Van zodra je ermee weg bent verleer je het niet. Maar je moet er natuurlijk wel voor op een fiets springen. Erover lezen helpt niet. Dit boek hanteert de 'leren fietsen doe je door het te doen'-filosofie om je zo gekend te maken met de basisbeginselen van programmeren in C#. Ieder hoofdstuk sluit af met een resem aan praktische oefeningen, die je zullen doen inzien dat je al snel nuttige applicaties kan schrijven. 

In dit boek behandelen we eerst de beginconcepten zoals daar zijn : variabelen en expressies, if-else structuren, loops, methoden en arrays. Vervolgens gaan we de object oriented programming (OOP) tour op en ontdekken we de magische, maar soms abstracte wereld van klassen, objecten, interfaces, compositie, aggregatie, overerving en polymorfisme. De zijwieltjes worden er afgehaald en we leren hoe C# gevorderde programmeurs dit doen. 

Dit boek is een nieuwe uitgave en maakt gebruikt van Microsoft Visual Studio 2022 (dat je gratis kan downloaden). Deze derde editie is in een volledig nieuw, strakker kleedje gestoken. Met tal van verbeteringen en uitbreidingen. Als dessertje sluiten we het boek af met een gloednieuw hoofdstuk over bestandsverwerking in C# !

Over de auteur

Tim Dams
Tim Dams

Tim Dams doceert sinds 2009 C#-gerelateerde vakken aan de AP Hogeschool. Hij studeerde af in 2003 waarna hij een tijdje op jacht ging naar een doctoraat, dat hem echter te snel af was. In z'n vrije tijd (en eigenlijk ook op z'n werk) is Tim een nerd eerste klas. Gamen (pc en bordspelen) , lezen, schrijven, memes doorsturen, het hoort allemaal bij de metronerd van de 21e eeuw. 

Inhoudsopgave

  • Welkom
    • Over de bronnen
    • Dankwoord
  • 1 De eerste stappen
    • 1.1 Wat is programmeren?
    • 1.2 Kennismaken met C# en Visual Studio
    • 1.3 Console-applicaties
    • 1.4 Fouten oplossen
    • 1.5 Kleuren in console
    • 1.6 Oefeningen
  • 2 De basisconcepten van C#
    • 2.1 Keywords: de woordenschat
    • 2.2 Variabelen, identifiers en naamgeving
    • 2.3 Commentaar
    • 2.4 Datatypes
    • 2.5 Variabelen
    • 2.6 Expressies en operators
    • 2.7 Expressiedatatypes
    • 2.8 Oefeningen
  • 3 Tekst gebruiken in code
    • 3.1 Tekst datatypes
    • 3.2 Escape characters
    • 3.3 Strings samenvoegen
    • 3.4 Optellen van char variabelen
    • 3.5 Vreemde tekens in console tonen
    • 3.6 Environment bibliotheek
    • 3.7 Oefeningen
  • 4 Werken met data
    • 4.1 Casting
    • 4.2 Conversie
    • 4.3 Parsing
    • 4.4 Invoer van de gebruiker verwerken
    • 4.5 Berekeningen met System.Math
    • 4.6 Random getallen genereren
    • 4.7 Debuggen
    • 4.8 Oefeningen
  • 5 Beslissingen
    • 5.1 Relationele en logische operators
    • 5.2 If
    • 5.3 Scope van variabelen
    • 5.4 Switch
    • 5.5 Enum
    • 5.6 Oefeningen
  • 6 Herhalingen Herhalingen Herhalingen
    • 6.1 Soorten loops
    • 6.2 While
    • 6.3 Do while
    • 6.4 For-loops
    • 6.5 Nested loops
    • 6.6 Oefeningen
  • 7 Methoden
    • 7.1 Werking van methoden
    • 7.2 Returntypes van methoden
    • 7.3 Parameters doorgeven
    • 7.4 Bestaande methoden en bibliotheken
    • 7.5 Geavanceerde methode-technieken
    • 7.6 Oefeningen
  • 8 Arrays
    • 8.1 Nut van arrays
    • 8.2 Werken met arrays
    • 8.3 Geheugengebruik bij arrays
    • 8.4 System.Array
    • 8.5 Algoritmes en arrays
    • 8.6 String en arrays
    • 8.7 Methoden en arrays
    • 8.8 Meer-dimensionale Arrays
    • 8.9 Conclusie
    • 8.10 Oefeningen
  • 9 Object Oriented Programming
    • 9.1 Klassen en objecten
    • 9.2 OOP in C#
    • 9.3 Properties
    • 9.4 OOP in de praktijk : DateTime
    • 9.5 Oefeningen
  • 10 Geheugenmanagement, uitzonderingen en namespaces
    • 10.1 Geheugenmanagement in C#
    • 10.2 Objecten en methoden
    • 10.3 Object referenties en null
    • 10.4 Namespaces en using
    • 10.5 Exception handling
    • 10.6 Oefeningen
  • 11 Gevorderde klasseconcepten
    • 11.1 Constructors
    • 11.2 Object initializer syntax
    • 11.3 Static
    • 11.4 Oefeningen
  • 12 Arrays en klassen
    • 12.1 Arrays van objecten aanmaken
    • 12.2 List collectie
    • 12.3 Foreach loops
    • 12.4 Het var keyword
    • 12.5 Nuttige collectie-klassen
    • 12.6 Oefeningen
  • 13 Overerving
    • 13.1 Wat is overerving
    • 13.2 Overerving in C#
    • 13.3 Constructors bij overerving
    • 13.4 Virtual en Override
    • 13.5 Het base keyword
    • 13.6 Oefeningen
  • 14 Gevorderde overervingsconcepten
    • 14.1 System.Object
    • 14.2 Abstracte klassen
    • 14.3 Eigen exceptions maken dankzij overerving
    • 14.4 Oefeningen
  • 15 Compositie en aggregatie
    • 15.1 Heeft een-relatie
    • 15.2 Compositie en aggregatie in de praktijk
    • 15.3 “Heeft meerdere”- relatie
    • 15.4 Compositie of overerving?
    • 15.5 Het this keyword
    • 15.6 Oefeningen
  • 16 Polymorfisme
    • 16.1 De “is een”-relatie in actie
    • 16.2 Arrays en polymorfisme
    • 16.3 Polymorfisme in de praktijk
    • 16.4 De is en as keywords
    • 16.5 Is, as en polymorfisme: een krachtige bende
    • 16.6 Oefeningen
  • 17 Interfaces
    • 17.1 Interfaces en klassen
    • 17.2 Het is keyword met interfaces
    • 17.3 Interfaces in de praktijk
    • 17.4 Bestaande interfaces in .NET
    • 17.5 Polymorfisme en interfaces
    • 17.6 Alles samen : Polymorfisme, interfaces en is/as
    • 17.7 Oefeningen
  • Conclusie
    • En nu? Ken ik nu alles van C#/.NET ?
  • Appendix
    • out en ref keywords
    • Foute invoer van de gebruiker opvangen m.b.v. TryParse
    • Operator overloading
    • Expression bodied members
    • Generics
    • Records & structs
  • Notities

Andere boeken van deze auteur

De Leanpub 60-dagen 100% Geluksgarantie

Binnen 60 dagen na aankoop kunt u een 100% restitutie op elke Leanpub aankoop krijgen in twee klikken. We verwerken deze restituties handmatig. Het zal dus een paar dagen duren voor ze verschijnen. Zie volledige voorwaarden.

80% Royalties. Earn $16 on a $20 book.

We pay 80% royalties. That's not a typo: you earn $16 on a $20 sale. If we sell 5000 non-refunded copies of your book or course for $20, you'll earn $80,000.

(Yes, some authors have already earned much more than that on Leanpub.)

In fact, authors have earnedover $13 millionwriting, publishing and selling on Leanpub.

Learn more about writing on Leanpub

Gratis Updates. DRM-vrij.

Als je een Leanpub boek koopt, krijg je gratis aanpassingen aan het boek, zolang de auteur het boek aanpast! Veel auteurs gebruiken Leanpub om hun in wording boeken te publiceren, terwijl ze deze aan het schrijven zijn. Alle lezers krijgen gratis updates, onafhankelijk van het tijdstip wanneer ze het boek kochten of hoeveel ze betaalden (dus ook als ze niets betaalden).

De meeste Leanpub boeken zijn beschikbaar in PDF (voor computers) en EPUB (voor telefoon, tablets, en Kindle). De formaten die bij een boek beschikbaar zijn, worden getoond in de rechter bovenhoek van deze pagina.

Tenslotte, Leanpub boeken hebben geen DRM anti-kopieer nonsense, zodat je de boeken makkelijk kan lezen op elk toestel dat ondersteund wordt.

Lees meer over de e-boekformaten van Leanpub en waar u ze kunt lezen

Schrijf en publiceer op Leanpub

Auteurs en uitgevers gebruiken Leanpub om in-progress en volledige e-boeken te publiceren, net als dit. Je kan Leanpub ook gebruiken om je eigen boeken te schrijven, publiceren en verkopen! Leanpub is een krachtige platform voor ernstige auteurs, het combineert een werkwijze om op een eenvoudige manier elegant te schrijven en uit te geven met een winkel gericht op het verkopen van ebooks in wording. Leanpub is een magische typemachine voor auteurs: je schrijft enkel in platte tekst, en je geeft je ebook uit met een eenvoudige klik op een knop. Eenvoudiger kan niet.

Lees meer over boeken schrijven op Leanpub