7 Список терминов

На русском

А

Автоатака или базовая атака или АА — это стандартное действие для нанесения противнику урона, которое доступно каждому чемпиону.

Автопилот (autopilot) — это механическое выполнение игровых действий в силу устоявшихся привычек. В таком состоянии игрок активно не задумывается о своих решениях и стратегии. Он не адаптируется к конкретным обстоятельствам текущей партии.

Активное золото (active gold) — это уже купленные предметы игрока в золотом эквиваленте.

В

Выгорание (burnout) — нарастающее физическое и психическое истощение в ответ на перенапряжение.

Г

Группирование (chunking) — это объединение элементов с низким содержанием информации в более крупные единицы. Эти крупные единицы называются фрагменты или блоки (chunk).

З

Зона доступности — это область карты вокруг какого-то объекта. Если в ней находится чемпион, он успевает принять участие в контесте этого объекта. Все чемпионы вне этой области, присоединиться к контесту не смогут.

И

Истощение эго (ego depletion) — снижение способности регулировать свои мысли, чувства и действия.

К

Качество партии (game quality) означает общее впечатление участников от игры. В низкокачественной партии одна команда доминирует с самого начала и идёт к неизбежной победе. В высококачественной партии идёт напряжённая борьба и её исход неизвестен до самого конца.

Конвейер — это несогласованное вступление игроков в сражение. Они атакуют численно превосходящих противников по одному или по двое. В результате их убивают одного за другим.

Контроль карты (map control) означает иметь обзор и влияние в её ключевых областях.

Контрпик (counter pick) — игрок выбирает чемпиона, который из-за своей механики намного сильнее чемпиона противника. Контрпиком также называют самого чемпиона, который превосходит оппонента на линии.

Коучинг (coaching) — это работа с опытным игроком высокого уровня Эло, который даёт обратную связь и предлагает способы улучшения ваших игровых навыков.

Л

Лимиты (limits) — это возможности конкретного чемпиона на разных стадиях игры. К ним относятся: урон в секунду, уровень здоровья, время перезарядки умений и пик силы (power spike).

М

Макроменеджмент или макро (macromanagement) включает широкие стратегические аспекты игрового процесса. Они фокусируются на общем ходе партии и долгосрочном планировании.

Макроцикл (macro cycle) — это организация задач по управлению экономикой в список и регулярное их исполнение.

Маскировка анимации — это проигрывание анимации одного действия поверх анимации другого. При этом оба действия полностью исполняются. Но для второго действия анимация искажается, не проигрывается или проигрывается не полностью.

Механический чемпион (mechanical champion) имеет самые высокие требования к навыкам микроменеджмента игрока. Его комбо и работа с анимацией умений сложны. Они требуют очень точных таймингов и правильного позиционирования. Примеры таких чемпионов: Riven, Lee Sin, Yasuo, Azir, Nidalee.

Микроменеджмент или микро (micromanagement) означает тщательный контроль действий игрового персонажа.

П

Пассивное золото (passive gold) — это золото в рюкзаке чемпиона, которое игрок ещё не потратил на покупку предметов.

Преднамеренная практика (deliberate practice) — это целенаправленная и систематическая работа эксперта, направленная на улучшение своей производительности.

Приоритет на линии (lane priority) — это возможность игрока покинуть свою линию. При этом оппонент не сможет его наказать за отсутствие.

Процент побед (win rate) означает процент партий, выигранных игроком, от общего количества сыгранных партий.

Пушинг миньонов (pushing) — это быстрое убийство вражеских миньонов на линии. Для этого обычно применяют атакующие умения чемпиона.

Р

Раздутое эго (inflated ego) — это преувеличенное чувство собственной важности, превосходства и уверенности, которое выходит за рамки здорового уровня самооценки.

Решающее преимущество (decisive advantage) — нарушает равновесие сил команд или чемпионов на линии больше, чем другие типы преимущества.

Ротация умений означает их использование сразу после окончания времени перезарядки. Играть от ротации умений — использовать все атакующие умения по противнику, после чего кайтить его или применять механизмы для выживаемости. Это позволяет дождаться следующей ротации умений и нанести очередную порцию урона.

С

Система рейтингов Эло(https://ru.wikipedia.org/wiki/Рейтинг_Эло) (Elo rating system) — это метод расчёта относительных уровней навыков игроков. Суть метода в том, что игрокам присваивается числовой рейтинг, отражающий их текущие навыки. После каждой игры рейтинги участников корректируются в зависимости от результата. Победитель получает очки, а проигравший их теряет.

Т

Танковать — получать урон от какого-то объекта. Примеры: вражеская башня, миньоны или лесной монстр.

Темп (tempo) — это временное преимущество, когда игрок или команда могут действовать эффективнее на каком-то объекте, чем противники.

Трекинг лесника (jungle tracking) — предполагать местоположение вражеского лесника по косвенным признакам. Например, по его текущим усилениям, cs и прошлым действиям.

У

Угроза — это действие игрока или команды, которое позволяет получить какое-то преимущество.

Условие победы (win condition) — это конкретный тип преимущества в достаточном количестве, чтобы гарантировать команде победу.

Ф

Фарминг (farming) — добивание вражеских миньонов последним ударом. Чемпион получает золото за миньона только тогда, когда наносит по нему последний удар.

На английском

A

Aggro (агр) — это приоритет выбора цели объектами, которыми не управляют игроки. К таким объектом относятся миньоны, башни, лесные монстры, ловушки и питомцы.

All-in (аллын) — активный бой до победы, в котором используются все доступные умения и средства атаки. Обычно all-in заканчивается смертью одного из участников, если это дуэль.

Assist (ассист) — помощь при убийстве вражеского чемпиона.

B

Bait (бэйт или приманка) — приём, при котором игрок провоцирует противника на какое-то действие мнимой выгодой. Это действие невыгодно противнику, но обычно он этого не знает из-за недостатка информации.

Back-to-front (дословно “сзади-вперёд”) — порядок выбора цели, при котором чемпион сначала атакует вражеский backline. Обычно у чемпиона есть мобильность, чтобы преодолеть frontline противника. Когда весь backline погибает, чемпион переключается на оставшийся frontline.

Blind pick (слепой выбор) игрок выбирает чемпиона первым, до того как узнает пики союзников и противников.

Bounce back (отскок назад) — это возвращение фронта столкновения миньонов на сторону карты игрока после приёма push.

Build (билд или сборка) — это набор рун, заклинаний призывателя и порядок покупки предметов, который игрок выбирает для своего чемпиона.

C

Carry (кэри) — это чемпион с хорошим масштабированием умений от AD или AP. После приобретения нескольких предметов он становится основным источником урона в команде. Его участие в сражении — это решающий фактор.

Champion mastery (мастерство чемпиона) — это внутриигровая система прогресса, которая отслеживает опыт и исполнение игрока на каждом чемпионе.

Champion pool (пул чемпионов) — это набор чемпионов для одной роли. Игрок выбирает чемпиона только из этого набора в каждой рейтинговой партии.

Contest (контест) — это сражение команд за конкретный объект на карте: строение или эпического монстра.

Cooldown (перезарядка) наступает сразу после использования умения. Это время, в течение которого оно недоступно. Перезарядка есть не только у умений чемпиона, но и у рун, заклинаний призывателя и эффектов предметов.

Crash (креш) — положение волны миньонов, когда они выходят в зону влияния вражеской башни или в состоянии достичь её самостоятельно без помощи игрока. Важно то, что во время креша противник не успевает добраться до миньонов, чтобы их остановить.

Creep score (cs) дословно переводится как “счёт миньонов”. Это количество вражеских миньонов или лесных монстров, которых добил конкретный чемпион.

Crossmap (кроссмап) — когда противники группируются в одной части карты, игрок смещается в противоположную часть. Таким образом он может забирать объекты, действуя в меньшинстве.

D

Dive (дайв) — атака противника, находящегося в опасной области: под вражеской башней или за вражеским frontline.

DPS или damage per second — урон чемпиона в секунду.

Draft (драфт) — это предварительная стадия партии на которой игроки выбирают себе чемпиона, его руны и заклинания призывателя.

E

Execute (казнить) — убийство игрока без участия вражеских чемпионов. В этом случае никто не получает награды. Самый эффективный способ исполнить execute — подойти к вражеской башни и получить от неё урон.

F

Facecheck (проверка лицом) означает зайти в кусты или другую область карты, в которой нет видимости с целью разведки. Это опасный приём, потому что враг может устроить там засаду.

Focus или фокусить цель означает сконцентрировать на ней все атакующие возможности отдельного игрока или всей команды.

Front-to-back (дословно “спереди-назад”) — порядок выбора цели, когда чемпион атакует сначала ближайшего противника. Обычно им оказывается кто-то из вражеского frontline. После его убийства чемпион нападает на открывшийся backline противника.

G

Gank (ганк) — нападение из засады на вражеского чемпиона на линии. Это обычная тактика лесника.

Global ability (глобальное умение) — это умение, дальность которого покрывает большую часть или всю карту.

Gold efficiency (эффективность по золоту) — соотношение цены предмета и его характеристик. Используется для сравнения теоретической полезности предметов. Эффективность по золоту можно рассчитать и для рун. Для этого ориентируются на цену за конкретную характеристику чемпиона.

H

Hard-stuck (хард стак) — ситуация, когда игрок застрял на своём текущем ранге. Он не может повысить уровень Эло, несмотря на многочисленные попытки.

Hook (хук) — это умение чемпиона, которое захватывает и подтягивает к нему цель.

I

Invade (инвейд) — заход на вражескую половину карты. Обычно речь идёт о проходе по лесу противника, чтобы забрать его лагеря монстров.

L

Leash (лиш) — помощь леснику со взятием первого лагеря монстров.

Leash range — это максимальная дальность на которую лесной монстр может удалиться от своего лагеря.

Losing streak — серия партий, каждая из которых закончилась поражением.

M

Map objective (объект на карте) — это эпический лесной монстр или вражеское строение. Их уничтожение увеличивает силу команды или даёт значительную награду. К объектам относятся: драконы, Герольд, барон Нашор, личинки бездны, вражеские башни и ингибиторы.

Mark (отмечать) — это приём против flanking. Его идея в том, чтобы давать обзор на противника в засаде и вытеснять (zoning) его из сражения. Тогда он не сможет атаковать союзный backline.

Matching (мэтчить) — означает, что чемпион одной команды может стоять на боковой линии против чемпиона другой команды на равных. Он способен остановить вражеский push и при этом не умереть.

Matchup (матчап) — конкретная комбинация чемпионов на линии во время стадии лейнинга. Контрматчап — ситуация, когда оппонент контрпикнул игрока.

Most efficient tactic available или META (самая эффективная из доступных тактик) означает стратегии, чемпионов и их сборки, которые считаются самыми эффективными в текущем патче.

O

One-trick pony (OTP) — переводится как “пони с одним трюком”. Так называют человека, который хорошо справляется только с одной задачей. В контексте League of Legends — это игрок, который всегда выбирает одного и того же чемпиона.

P

Pattern (шаблон, образ) — общая закономерность в наблюдаемом окружении.

Pick (пик) — так называется выбор игроком конкретного чемпиона на стадии драфта.

Play (плей) — отдельное действие команды или игрока, которое преследует одну конкретную цель. Например, взятие эпического монстра или разрушение вражеской башни.

Power spike (пик силы) — момент в игре, когда конкретный чемпион становится значительно сильнее. Это происходит после достижения определённого уровня или приобретения ключевого предмета.

R

Reset (сброс) — это возврат линии к исходному состоянию, когда фронт столкновения миньонов находится посередине.

Roam (роам) — игрок временно покидает свою линию, чтобы совершить ганк или оказать иное давление на противников.

Rotation (ротация) — это перемещение чемпиона со своей линии на другую линию, объект или к месту командного действия.

S

Scaling (скейлинг или масштабирование) — это увеличение силы чемпиона в результате получения ресурсов и с течением времени.

Silence (молчание) — это эффект, который запрещает противнику использовать умения, активные эффекты предметов и некоторые заклинания призывателя.

Skirmish (стычка) — это небольшое сражение, в котором стороны не задействуют все имеющиеся у них силы. Обычно они проходят в формате два на два или три на три.

Smurf (смурф) — это сильный игрок с высоким рейтингом, который использует новый альтернативный аккаунт.

Snowball (снежный ком или сноубол) — ситуация, когда игрок или команда получает преимущество. Затем оно растёт как снежный ком, который сложно остановить.

Spacing (на уровне микро) означает поддержание безопасного расстояния между позицией чемпиона и противником во время сражения. Spacing могут выполнять frontline чемпионы для своего backline. В этом случае они не дают противнику приблизиться к backline.

Spacing (на уровне макро) означает связать силы противника в одном месте карты, чтобы дать союзникам возможность действовать в другом месте.

Split push (сплит-пуш) — это стратегия, когда один чемпион команды создаёт давление на какую-то линию. Он угрожает разрушением башни. Вражеская команда должна отправить двух чемпионов, чтобы его остановить. Так сплит-пуш даёт численное преимущество команды на карте: 4 против 3.

Squish (сквиш) — чемпион с низким уровнем максимального здоровья и без защитных умений, которого легко убить.

Stack (стак или заряд) — это механика усиливающих и ослабляющих эффектов, которые могут накапливаться при определённых условиях.

T

Template (шаблон) в терминологии CHREST — это когнитивная структура, которая отражает восприятие человеком окружающей среды. Структура представляет собой группу связанных между собой блоков (chunk).

Tilt (тильт) — это состояние разочарования или гнева, которое негативно влияет на производительность игрока. Тильт выливается в агрессивное поведение, импульсивные решения, потерю концентрации и ошибки.

Timing (тайминг) — это момент или период времени, в который происходит какое-то игровое событие.

Trade (трейд) — это обмен уроном между оппонентами на линии. Каждая сторона стремится нанести противнику больше урона, чем получить в ответ. Такой трейд считается успешным и даёт победителю преимущество по динамическим ресурсам.

W

Ward (вард или тотем) — специальный предмет, который даёт обзор карты.

Warding (вардинг) — это размещение вардов на карте, чтобы получить временный обзор близлежащей области.

Wave clear (чистка волны) — способность чемпиона быстро убивать волну вражеских миньонов на линии.

Winning streak — серия партий, каждая из которых закончилась победой.

Z

Zoning (зонинг) — вытеснение противника из какой-то области на карте, в которой ему выгодно находиться.