Programação Orientada a Objetos
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Programação Orientada a Objetos

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Última actualização: 2020-05-21

Sobre o Livro

A experiência no ensino de Programação Orientada a Objetos (POO) motivou a escrita desse livro, populado com os exemplos, anotações, explicações, usados em sala de aula, atacando o pior inimigo do estudante: a base conceitual.

Esse livro começou a ser escrito em 2016, quando lecionava a disciplina de POO para os cursos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas e Técnico em Informática para Internet. Nas primeiras aulas sempre trouxe anotações, que eram uma compilação das bibliografias recomendadas, misturadas com experiência de trabalho e envoltas em um contexto prático, já que os cursos de tecnologia e técnicos são voltados para a aplicação prática. O desafio é achar a didática para obter uma abordagem pragmática, mas que ao mesmo tempo ofereça a base teórica, lembrando sempre que esses estudantes podem, no futuro, tanto atuar profissionalmente, como procurar qualificação continuada, fazer um pós-gradação ou realizar concursos. Juntando essas anotações de aula o resultado foi um livro-texto que, no princípio, não foi escrito para ser publicado, contudo, pensando na utilidade às pessoas que se esforçam em aprender POO, acabei disponibilizando aqui no Leanpub.

Se ele te for só um pouquinho útil, então já valeu o esforço.

PS: estou procurando o autor do desenho da capa para pagar o licenciamento de uso.

Sobre o Autor

Márcio Torres
Márcio Torres

Márcio Torres é Programador, Professor e Pai. Começou a programar em 1990, em Basic num CP500. De lá para cá passou por várias plataformas e linguagens. Na década de 2000 esteve trabalhando mais com Sistemas Corporativos sobre a Plataforma Java. De 2010 até os dias atuais atua como Professor no IFRS ministrando disciplinas voltadas à Programação Orientada a Objetos e ao Projeto e Arquitetura de Sistemas nos cursos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas (superior) e Informática para Internet (técnico).

Table of Contents

  • Prefácio
  • Introdução
    • Abordagem
    • Linguagem de programação
    • Organização dos capítulos
  • Para quem é este livro
    • Para quem não é este livro
    • Convenções
    • Sobre o Autor
  • 1. Programação Modular
    • 1.1 Modularização
    • 1.2 Modularização na Programação Procedimental
    • 1.3 Modularização na Programação Orientada a Objetos
    • 1.4 Subprocedimentos
    • 1.5 Procedimentos e Dados Estruturados
    • 1.6 “Procedimentos Orientados a Objetos?!”
    • 1.7 POO com Honra!
  • 2. A história da Programação Orientada a Objetos
    • 2.1 LISP: átomos
    • 2.2 Sketchpad: mestre e definição
    • 2.3 ALGOL: procedimentos + estruturas de dados
    • 2.4 Simula: classes, subclasses e herança
    • 2.5 Smalltalk: troca de mensagens
    • 2.6 C++: pondo POO no jogo
    • 2.7 Java: POO para as massas
    • 2.8 A supremacia Orientada-a-Objetos
    • 2.9 Considerações
    • 2.10 1.10. Exercícios
  • 3. Modelo de Objetos
    • 3.1 Abstração: a arte da redução da representação
    • 3.2 Classes: o gabarito para os objetos
    • 3.3 Objetos: instâncias de uma classe
    • 3.4 Atributos: as “qualidades” do objeto
    • 3.5 Inicialização: construção de objetos
    • 3.6 Considerações
    • 3.7 Exercícios
  • 4. Estado
    • 4.1 Conceito de Estado do Objeto
    • 4.2 Estado constante e instantâneo
    • 4.3 Consistência e validade do estado
    • 4.4 Estratégias para controlar o estado: leniente ou fail-fast
    • 4.5 Considerações
    • 4.6 Exercícios
  • Notes

Causas Apoiadas

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The Free Software Foundation (FSF) is a nonprofit with a worldwide mission to promote computer user freedom. We defend the rights of all software users.

As our society grows more dependent on computers, the software we run is of critical importance to securing the future of a free society. Free software is about having control over the technology we use in our homes, schools and businesses, where computers work for our individual and communal benefit, not for proprietary software companies or governments who might seek to restrict and monitor us.

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