Graphiques informatiques 2D en C++ moderne et bibliothèque standard
Graphiques informatiques 2D en C++ moderne et bibliothèque standard
À propos du livre
> Ceci est une traduction de l'édition anglaise du livre <
Embarquez dans un voyage à travers le monde des graphiques 2D avec 'Graphiques Informatiques 2D en C++ Moderne et Bibliothèque Standard'. Ce guide complet offre une plongée profonde dans l'art et la science de la création de graphiques 2D époustouflants en utilisant le C++ moderne. Ce livre a tout ce dont vous avez besoin pour élever vos compétences en programmation graphique, de la maîtrise des bases du dessin de pixels et de formes à l'exploration de techniques avancées telles que l'animation et les effets spéciaux. Que vous soyez un débutant désireux de vous lancer dans les graphiques informatiques ou un codeur expérimenté cherchant à affiner vos compétences, ce livre combine théorie et exemples pratiques pour fournir une expérience d'apprentissage robuste. Avec des exemples de code détaillés, des exercices pratiques et un accent sur la Bibliothèque Standard C++, ce livre est votre porte d'entrée pour devenir un programmeur de graphiques 2D compétent dans le paysage de programmation moderne. Le chapitre final présente 'PPMPP', ma bibliothèque C++ à en-tête unique pour dessiner, lire et écrire des graphiques 2D, offrant un outil pratique pour appliquer vos compétences apprises dans des scénarios du monde réel.
- There is also an English edition.
- También hay una edición en español.
- Es gibt auch eine deutsche Ausgabe.
- C'è anche un'edizione italiana.
Table des matières
- Bases du Dessin 2D
- Histoire
- Bibliothèque Standard
- Compiler les Exemples de Code
- Prérequis
- Dessiner des Pixels avec la Bibliothèque Standard
- Génération de Textures avec la Bibliothèque Standard
- Il est temps de dessiner des lignes avec la Bibliothèque Standard
- Il n’y a pas de courbes droites, seulement des lignes courbées
- Rectangles avec la Bibliothèque Standard
- Cercles avec la Bibliothèque Standard
- Triangles avec la Bibliothèque Standard
- Animation avec la Bibliothèque Standard
- Dessin de Graphiques et d’une Police de Caractères
- Présentation, Collaboration et Investigation
- Présentation
- Dessiner un graphique en barres
- Dessiner un graphique en secteurs
- Dessiner un graphique en anneau
- Dessiner un tableau
- Dessiner un graphique plus avancé 1
- Dessiner un graphique plus avancé 2
- Collaboration
- Enquête
- Exemples Plus Avancés
- Hexagones Concentriques
- Grille de Triangles
- Quantification des Couleurs
- Échange de Couleurs
- Testeur d’Animation de Sprites
- Compresseur PPM
- Anti-Crénelage
- Effet de Bloom
- Effet de Lentille
- Animation avec Easing
- Transformation d’Images en Niveaux de Gris en Motifs
- Photo Vintage
- PPMPP - Portable PixMap en C Plus Plus
- Pourquoi ?
- Quoi ?
- Plus de Détails
- PPMPP : Référence des Fonctions de Traitement d’Image
- Où Aller à Partir d’Ici
- Rendu Logiciel en Trois Dimensions
- Apprendre OpenGL en Ligne
- De la Théorie à la Programmation
- Supplémentaire
- Mots Finaux
- Bases du Dessin 2D
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