Graphiques informatiques 2D en C++ moderne et bibliothèque standard
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Graphiques informatiques 2D en C++ moderne et bibliothèque standard

À propos du livre

> Ceci est une traduction de l'édition anglaise du livre <

Embarquez dans un voyage à travers le monde des graphiques 2D avec 'Graphiques Informatiques 2D en C++ Moderne et Bibliothèque Standard'. Ce guide complet offre une plongée profonde dans l'art et la science de la création de graphiques 2D époustouflants en utilisant le C++ moderne. Ce livre a tout ce dont vous avez besoin pour élever vos compétences en programmation graphique, de la maîtrise des bases du dessin de pixels et de formes à l'exploration de techniques avancées telles que l'animation et les effets spéciaux. Que vous soyez un débutant désireux de vous lancer dans les graphiques informatiques ou un codeur expérimenté cherchant à affiner vos compétences, ce livre combine théorie et exemples pratiques pour fournir une expérience d'apprentissage robuste. Avec des exemples de code détaillés, des exercices pratiques et un accent sur la Bibliothèque Standard C++, ce livre est votre porte d'entrée pour devenir un programmeur de graphiques 2D compétent dans le paysage de programmation moderne. Le chapitre final présente 'PPMPP', ma bibliothèque C++ à en-tête unique pour dessiner, lire et écrire des graphiques 2D, offrant un outil pratique pour appliquer vos compétences apprises dans des scénarios du monde réel.

  • There is also an English edition.
  • También hay una edición en español.
  • Es gibt auch eine deutsche Ausgabe.
  • C'è anche un'edizione italiana.
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    • C and C++
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    • Computers and Programming
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Ceci est un traduction en Français du livre 2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library qui a été à l'origine en Anglais.

À propos de l'auteur

Håkan Blomqvist
Håkan Blomqvist

En tant qu'auteur accompli et expert dans divers domaines, notamment la sécurité, la demoscene, l'apprentissage automatique, l'apprentissage profond, l'informatique quantique, la synthèse sonore et l'audio en temps réel, Håkan Blomqvist apporte une richesse de connaissances et une passion pour l'innovation au monde de la littérature. Basé en Suède, Håkan Blomqvist est un professionnel polyvalent doté d'un mélange unique d'expertise technique et de créativité.

Avec une carrière dédiée aux subtilités de la sécurité, englobant la sécurité physique, logique et de l'information, Håkan Blomqvist s'est plongé dans les défis les plus complexes auxquels notre monde interconnecté est confronté. Son travail dépasse les limites conventionnelles, se concentrant souvent sur la résilience cybernétique et la défense cybernétique, façonnant l'avenir des paysages numériques sécurisés.

En plus de son travail novateur dans le domaine de la sécurité, Håkan Blomqvist est un passionné de la demoscene, où l'art des graphiques informatiques en temps réel et la programmation créative se rencontrent. Sa profonde implication dans cette subculture vibrante reflète un engagement à repousser les limites de ce qui est possible dans le domaine numérique.

De plus, la passion de Håkan Blomqvist pour l'apprentissage automatique et l'apprentissage profond a conduit à des contributions précieuses dans ces domaines, favorisant l'innovation et les progrès en intelligence artificielle. Il est à l'avant-garde du paysage en constante évolution de l'informatique quantique, explorant le potentiel de cette technologie révolutionnaire.

L'expertise de Håkan Blomqvist ne s'arrête pas là. Il est également reconnu comme une autorité en matière de synthèse sonore et d'audio en temps réel, apportant un mélange unique de créativité et de compétences techniques au monde de la production audio et de la musique numérique.

Dans ses moments de loisirs, Håkan Blomqvist est un explorateur passionné des sujets liés à l'espace. Sa curiosité ne connaît pas de limites, et il peut engager des discussions perspicaces sur un large éventail de sujets.

L'expertise polyvalente de Håkan Blomqvist, couvrant la sécurité, la technologie, l'art et le son, en fait un auteur captivant. Que vous soyez intéressé par la sécurité, la technologie, la demoscene ou les subtilités de la synthèse sonore et de l'audio en temps réel, les écrits de Håkan Blomqvist sauront certainement captiver et éduquer les lecteurs.

Rejoignez Håkan Blomqvist pour un voyage à travers le monde fascinant de la sécurité, de la technologie, de l'innovation et de l'art du son. Avec sa vaste connaissance et son enthousiasme inébranlable, il est prêt à laisser une empreinte durable à la fois dans la littérature et dans le paysage en constante évolution de la technologie de pointe et de la production audio.

Table des matières

    • Bases du Dessin 2D
      • Histoire
      • Bibliothèque Standard
      • Compiler les Exemples de Code
      • Prérequis
    • Dessiner des Pixels avec la Bibliothèque Standard
      • Génération de Textures avec la Bibliothèque Standard
      • Il est temps de dessiner des lignes avec la Bibliothèque Standard
      • Il n’y a pas de courbes droites, seulement des lignes courbées
      • Rectangles avec la Bibliothèque Standard
      • Cercles avec la Bibliothèque Standard
      • Triangles avec la Bibliothèque Standard
    • Animation avec la Bibliothèque Standard
    • Dessin de Graphiques et d’une Police de Caractères
    • Présentation, Collaboration et Investigation
      • Présentation
      • Dessiner un graphique en barres
      • Dessiner un graphique en secteurs
      • Dessiner un graphique en anneau
      • Dessiner un tableau
      • Dessiner un graphique plus avancé 1
      • Dessiner un graphique plus avancé 2
      • Collaboration
      • Enquête
    • Exemples Plus Avancés
      • Hexagones Concentriques
      • Grille de Triangles
      • Quantification des Couleurs
      • Échange de Couleurs
      • Testeur d’Animation de Sprites
      • Compresseur PPM
      • Anti-Crénelage
      • Effet de Bloom
      • Effet de Lentille
      • Animation avec Easing
      • Transformation d’Images en Niveaux de Gris en Motifs
      • Photo Vintage
    • PPMPP - Portable PixMap en C Plus Plus
      • Pourquoi ?
      • Quoi ?
      • Plus de Détails
      • PPMPP : Référence des Fonctions de Traitement d’Image
    • Où Aller à Partir d’Ici
      • Rendu Logiciel en Trois Dimensions
      • Apprendre OpenGL en Ligne
      • De la Théorie à la Programmation
      • Supplémentaire
      • Mots Finaux

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