Gráficos de Computadora 2D en C++ Moderno y Biblioteca Estándar
Gráficos de Computadora 2D en C++ Moderno y Biblioteca Estándar
Sobre este libro
> Esta es una traducción de la edición en inglés del libro <
Embárquese en un viaje por el mundo de los gráficos 2D con 'Gráficos de Computadora 2D en C++ Moderno y Biblioteca Estándar'. Esta guía comprensiva ofrece una inmersión profunda en el arte y la ciencia de crear gráficos 2D impresionantes usando C++ moderno. Este libro tiene todo lo que necesita para elevar sus habilidades de programación gráfica, desde dominar los básicos de dibujar píxeles y formas hasta explorar técnicas avanzadas como animación y efectos especiales. Si es un principiante deseoso de entrar en gráficos de computadora o un programador experimentado buscando afinar sus habilidades, este libro combina teoría con ejemplos prácticos para proporcionar una experiencia de aprendizaje robusta. Con ejemplos de código detallados, ejercicios prácticos y un enfoque en la Biblioteca Estándar de C++, este libro es su entrada para convertirse en un programador de gráficos 2D competente en el panorama de programación moderno. El capítulo final introduce 'PPMPP', mi biblioteca única de C++ de encabezado único para dibujar, leer y escribir gráficos 2D, ofreciendo una herramienta práctica para aplicar sus habilidades aprendidas en escenarios del mundo real.
- There is also an English edition.
- Es gibt auch eine deutsche Ausgabe.
- Il y a aussi une édition française.
- C'è anche un'edizione italiana.
Tabla de contenidos
- Fundamentos de Dibujo en 2D
- Historia
- Biblioteca Estándar
- Compilar Ejemplos de Código
- Prerrequisito
- Dibujar Píxeles con la Biblioteca Estándar
- Generación de Texturas con la Biblioteca Estándar
- Es hora de dibujar algunas líneas con la Biblioteca Estándar
- No hay curvas rectas, solo líneas curvas
- Rectángulos con la Biblioteca Estándar
- Círculos con la Biblioteca Estándar
- Triángulos con la Biblioteca Estándar
- Animación con la Biblioteca Estándar
- Dibujo de Gráficos y una Fuente
- Presentación, Colaboración e Investigación
- Presentación
- Dibujar un gráfico de barras
- Dibujar un gráfico circular
- Dibujar un gráfico de dona
- Dibujar una tabla
- Dibujar un gráfico más avanzado 1
- Dibujar un gráfico más avanzado 2
- Colaboración
- Investigación
- Ejemplos Avanzados
- Hexágonos Concéntricos
- Rejilla de Triángulos
- Cuantificación de Color
- Intercambio de Colores
- Probador de Animación de Sprites
- Compresor PPM
- Anti-Aliasing
- Efecto Bloom
- Efecto de Lente
- Animación con Easing
- Transformación de Imágenes en Escala de Grises a Patrones
- Foto Vintage
- PPMPP - Portable PixMap en C Plus Plus
- ¿Por qué?
- ¿Qué?
- Más Detalles
- PPMPP: Referencia de Funciones de Procesamiento de Imágenes
- ¿Hacia Dónde Ir desde Aquí?
- Renderizado de Software en Tres-Dimensiones
- Aprender OpenGL en Línea
- De Papel a Código
- Extra
- Palabras Finales
- Fundamentos de Dibujo en 2D
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