Gráficos de Computadora 2D en C++ Moderno y Biblioteca Estándar
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Gráficos de Computadora 2D en C++ Moderno y Biblioteca Estándar

Sobre este libro

> Esta es una traducción de la edición en inglés del libro <

Embárquese en un viaje por el mundo de los gráficos 2D con 'Gráficos de Computadora 2D en C++ Moderno y Biblioteca Estándar'. Esta guía comprensiva ofrece una inmersión profunda en el arte y la ciencia de crear gráficos 2D impresionantes usando C++ moderno. Este libro tiene todo lo que necesita para elevar sus habilidades de programación gráfica, desde dominar los básicos de dibujar píxeles y formas hasta explorar técnicas avanzadas como animación y efectos especiales. Si es un principiante deseoso de entrar en gráficos de computadora o un programador experimentado buscando afinar sus habilidades, este libro combina teoría con ejemplos prácticos para proporcionar una experiencia de aprendizaje robusta. Con ejemplos de código detallados, ejercicios prácticos y un enfoque en la Biblioteca Estándar de C++, este libro es su entrada para convertirse en un programador de gráficos 2D competente en el panorama de programación moderno. El capítulo final introduce 'PPMPP', mi biblioteca única de C++ de encabezado único para dibujar, leer y escribir gráficos 2D, ofreciendo una herramienta práctica para aplicar sus habilidades aprendidas en escenarios del mundo real.

  • There is also an English edition.
  • Es gibt auch eine deutsche Ausgabe.
  • Il y a aussi une édition française.
  • C'è anche un'edizione italiana.

Este libro es una traducción al Español de 2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library, que fue originalmente escrito en Inglés.

Sobre el autor

Håkan Blomqvist
Håkan Blomqvist

Autor consagrado y experto en una amplia gama de campos, incluyendo seguridad, demoscene, aprendizaje automático, aprendizaje profundo, computación cuántica, síntesis de sonido y audio en tiempo real, Håkan Blomqvist aporta una gran riqueza de conocimiento y pasión por la innovación al mundo de la literatura. Con base en Suecia, Håkan Blomqvist es un profesional polifacético con una mezcla única de experiencia técnica y destreza creativa.

Con una carrera dedicada a las complejidades de la seguridad, abarcando seguridad física, lógica e información, Håkan Blomqvist ha profundizado en los desafíos más complejos que enfrenta nuestro mundo interconectado. Su trabajo va más allá de los límites convencionales, a menudo centrado en la resiliencia cibernética y la defensa cibernética, dando forma al futuro de los paisajes digitales seguros.

Además de su trabajo innovador en el ámbito de la seguridad, Håkan Blomqvist es un apasionado entusiasta de la demoscene, donde se encuentran el arte de la gráfica por computadora en tiempo real y la codificación creativa. Su profundo compromiso con esta vibrante subcultura refleja un compromiso con empujar los límites de lo que es posible en el ámbito digital.

Además, la pasión de Håkan Blomqvist por el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo ha llevado a valiosas contribuciones en estos campos, fomentando la innovación y el progreso en la inteligencia artificial. Está a la vanguardia del paisaje en constante evolución de la computación cuántica, explorando el potencial de esta tecnología revolucionaria.

La experiencia de Håkan Blomqvist no se detiene ahí. También es una autoridad reconocida en síntesis de sonido y audio en tiempo real, aportando una mezcla única de creatividad y destreza técnica al mundo de la producción de audio y la música digital.

En su tiempo libre, Håkan Blomqvist es un ávido explorador de temas relacionados con el espacio. Su curiosidad no conoce límites y puede participar en discusiones perspicaces sobre una amplia gama de temas.

La experiencia multifacética de Håkan Blomqvist, que abarca seguridad, tecnología, arte y sonido, lo convierte en un autor cautivador. Ya sea que estés interesado en seguridad, tecnología, la demoscene o las complejidades de la síntesis de sonido y el audio en tiempo real, los escritos de Håkan Blomqvist sin duda cautivarán y educarán a los lectores.

Únete a Håkan Blomqvist en un viaje a través del fascinante mundo de la seguridad, la tecnología, la innovación y el arte del sonido. Con su vasto conocimiento y su entusiasmo inquebrantable, está preparado para dejar una huella duradera tanto en la literatura como en el siempre cambiante panorama de la tecnología de vanguardia y la producción de audio.

Tabla de contenidos

    • Fundamentos de Dibujo en 2D
      • Historia
      • Biblioteca Estándar
      • Compilar Ejemplos de Código
      • Prerrequisito
    • Dibujar Píxeles con la Biblioteca Estándar
      • Generación de Texturas con la Biblioteca Estándar
      • Es hora de dibujar algunas líneas con la Biblioteca Estándar
      • No hay curvas rectas, solo líneas curvas
      • Rectángulos con la Biblioteca Estándar
      • Círculos con la Biblioteca Estándar
      • Triángulos con la Biblioteca Estándar
    • Animación con la Biblioteca Estándar
    • Dibujo de Gráficos y una Fuente
    • Presentación, Colaboración e Investigación
      • Presentación
      • Dibujar un gráfico de barras
      • Dibujar un gráfico circular
      • Dibujar un gráfico de dona
      • Dibujar una tabla
      • Dibujar un gráfico más avanzado 1
      • Dibujar un gráfico más avanzado 2
      • Colaboración
      • Investigación
    • Ejemplos Avanzados
      • Hexágonos Concéntricos
      • Rejilla de Triángulos
      • Cuantificación de Color
      • Intercambio de Colores
      • Probador de Animación de Sprites
      • Compresor PPM
      • Anti-Aliasing
      • Efecto Bloom
      • Efecto de Lente
      • Animación con Easing
      • Transformación de Imágenes en Escala de Grises a Patrones
      • Foto Vintage
    • PPMPP - Portable PixMap en C Plus Plus
      • ¿Por qué?
      • ¿Qué?
      • Más Detalles
      • PPMPP: Referencia de Funciones de Procesamiento de Imágenes
    • ¿Hacia Dónde Ir desde Aquí?
      • Renderizado de Software en Tres-Dimensiones
      • Aprender OpenGL en Línea
      • De Papel a Código
      • Extra
      • Palabras Finales

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