Grafica Computerizzata 2D in C++ Moderno e Libreria Standard
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Grafica Computerizzata 2D in C++ Moderno e Libreria Standard

Info sul libro

> Questa è una traduzione dell'edizione in inglese del libro <

Imbarcati in un viaggio nel mondo della grafica 2D con '2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library'. Questa guida completa offre un approfondimento nell'arte e nella scienza di creare grafiche 2D sbalorditive usando il moderno C++. Questo libro ha tutto ciò che serve per migliorare le tue competenze di programmazione grafica, dall'apprendere le basi del disegno di pixel e forme all'esplorazione di tecniche avanzate come animazione ed effetti speciali. Sia che tu sia un principiante desideroso di entrare nella grafica computerizzata o un programmatore esperto che cerca di affinare le tue abilità, questo libro combina teoria ed esempi pratici per offrire un'esperienza di apprendimento robusta. Con esempi di codice dettagliati, esercizi pratici e un focus sulla Standard Library di C++, questo libro è il tuo passaggio per diventare un programmatore di grafica 2D competente nel panorama della programmazione moderna. L'ultimo capitolo introduce 'PPMPP', la mia unica libreria C++ a header singolo per disegnare, leggere e scrivere grafica 2D, offrendo uno strumento pratico per applicare le competenze apprese in scenari del mondo reale.

  • There is also an English edition.
  • También hay una edición en español.
  • Es gibt auch eine deutsche Ausgabe.
  • Il y a aussi une édition française.

Questo libro è una traduzione in italiano di 2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library, che è stato scritto originariamente in inglese.

Info sull'autore

Håkan Blomqvist
Håkan Blomqvist

Come autore affermato ed esperto in una vasta gamma di campi, tra cui la sicurezza, la demoscene, l'apprendimento automatico, il deep learning, l'informatica quantistica, la sintesi del suono e l'audio in tempo reale, Håkan Blomqvist porta una ricchezza di conoscenze e una passione per l'innovazione nel mondo della letteratura. Basato in Svezia, Håkan Blomqvist è un professionista poliedrico con una miscela unica di competenze tecniche e creatività.

Con una carriera dedicata alle complessità della sicurezza, che abbraccia la sicurezza fisica, logica e delle informazioni, Håkan Blomqvist si è addentrato nelle sfide più complesse che il nostro mondo interconnesso affronta. Il suo lavoro va oltre i confini convenzionali, concentrandosi spesso sulla resilienza cibernetica e sulla difesa cibernetica, plasmando il futuro dei paesaggi digitali sicuri.

Oltre al suo lavoro innovativo nel campo della sicurezza, Håkan Blomqvist è un appassionato sostenitore della demoscene, dove l'arte della grafica al computer in tempo reale e la programmazione creativa si incontrano. Il suo profondo coinvolgimento in questa vivace sottocultura riflette un impegno nel superare i limiti di ciò che è possibile nel mondo digitale.

Inoltre, la passione di Håkan Blomqvist per l'apprendimento automatico e il deep learning ha portato a preziose contribuzioni in questi campi, promuovendo l'innovazione e il progresso nell'intelligenza artificiale. È all'avanguardia del paesaggio in continua evoluzione dell'informatica quantistica, esplorando il potenziale di questa tecnologia rivoluzionaria.

L'esperienza di Håkan Blomqvist non si ferma qui. È anche un'autorità riconosciuta nella sintesi del suono e nell'audio in tempo reale, portando una miscela unica di creatività e competenza tecnica nel mondo della produzione audio e della musica digitale.

Nel tempo libero, Håkan Blomqvist è un appassionato esploratore di argomenti legati allo spazio. La sua curiosità non conosce limiti ed è in grado di coinvolgersi in discussioni profonde su una vasta gamma di argomenti.

L'ampia esperienza multifacetica di Håkan Blomqvist, che spazia dalla sicurezza alla tecnologia, all'arte e al suono, lo rende un autore affascinante. Che tu sia interessato alla sicurezza, alla tecnologia, alla demoscene o alle sfumature della sintesi del suono e dell'audio in tempo reale, gli scritti di Håkan Blomqvist sono sicuramente in grado di catturare ed educare i lettori.

Unisciti a Håkan Blomqvist in un viaggio attraverso il mondo affascinante della sicurezza, della tecnologia, dell'innovazione e dell'arte del suono. Con la sua vasta conoscenza e la sua inesauribile entusiasmo, è pronto a lasciare un'impronta duratura sia nella letteratura che nel sempre mutevole panorama della tecnologia all'avanguardia e della produzione audio.

Indice

    • Fondamenti del Disegno 2D
      • Storia
      • Libreria Standard
      • Compilazione degli Esempi di Codice
      • Prerequisiti
    • Disegnare Pixel con la Libreria Standard
      • Generazione di Texture con la Libreria Standard
      • È ora di disegnare alcune linee con la Libreria Standard
      • Non esistono curve rette, solo linee curve
      • Rettangoli con la Libreria Standard
      • Cerchi con la Libreria Standard
      • Triangoli con la Libreria Standard
    • Animazione con la Libreria Standard
    • Disegnare Grafici e un Font
    • Presentazione, Collaborazione e Indagine
      • Presentazione
      • Disegna un grafico a barre
      • Disegna un grafico a torta
      • Disegna un grafico a ciambella
      • Disegna un tavolo
      • Disegna un grafico avanzato 1
      • Disegna un grafico avanzato 2
      • Collaborazione
      • Indagine
    • Esempi Più Avanzati
      • Esagoni Concentrici
      • Griglia di Triangoli
      • Quantizzazione del Colore
      • Scambio di Colori
      • Test di Animazione Sprite
      • Compressore PPM
      • Anti-Aliasing
      • Effetto Bloom
      • Effetto Lente
      • Animazione con Easing
      • Trasformazione di Immagini in Scala di Grigi in Motivi
      • Foto Vintage
    • PPMPP - Portable PixMap in C Plus Plus
      • Perché?
      • Cosa Offre?
      • Modern C++20: Svelare le Funzionalità Avanzate in ppmpp.hpp
      • Approfondimento delle Funzioni di Aiuto in ppmpp.hpp
      • Ulteriori Dettagli
      • PPMPP: Riferimento alle Funzioni di Elaborazione Immagini
    • Dove Andare da Qui
      • Rendering Software in Tre-Dimensioni
      • Imparare OpenGL Online
      • Dalla Teoria alla Codifica
      • Extra
      • Parole Finali

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