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You can use this page to email Rafael Pedrola Gimeno about De cero a Canvas.
Sobre este libro
- Introduction
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1. Prologo
- 1.1. Agradecimientos
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2. La base
- 2.1. ¿Qué es canvas?
- 2.2. Formas básicas: Rectángulos
- 2.3. Circulos, trazados y lineas
- 2.4. Rotando
- 2.5. Polígonos, gradientes y sombras
- 2.6. Imágenes
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3. Animaciones
- 3.1. Animaciones y OOP
- 3.2. Motor de renderizado
- 3.3. Velocidad
- 3.4. Moviendo un personaje horizontalmente
- 3.5. Múltiples elementos
- 3.6. Aceleración! ¿Son eso proyectiles?
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3.7. Gravedad y Vector2D
- 3.7.1. Rastros de partículas
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4. Patrones visuales, comportamientos emergentes, cosas chulas
- 4.1. Espiral y Fibonacci
- 4.2. Programando por fases
- 4.3. Grid de hexágonos
- 4.4. Fractales
- 4.5. El Juego de la Vida
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4.6. Un caminante
- 4.6.1. Varios caminantes, varios canvas e imágenes.
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5. Ampliando horizontes
- 5.1. Preloader
- 5.2. Prerender y canvas caché
- 5.3. [La clase Sprite]
- 5.4. [Audio]
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6. Herramientas
- 6.1. Gestión de paquetes con Bower
- 7. Bonus: Canvas en NodeJS
- 8. Epílogo
- 9. Glosario
Sobre el autor
Programador, vegetariano, amante de la ciencia, naturaleza y toda expresión artística.
Podéis encontrarme en GitHub o en Twitter : @rafinskipg