Aprende Java con Ejercicios
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Aprende Java con Ejercicios

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Completado el 2018-05-28

Acerca de este libro

Aprende Java con Ejercicios es un manual práctico para aprender a programar en Java desde cero. No es necesario tener conocimientos previos de programación. La dificultad del libro es gradual, empieza con conceptos muy básicos y ejercicios muy sencillos y va aumentando en complejidad y dificultad a medida que avanzan los capítulos.

La práctica hace al maestro. Como de verdad se aprende a programar es programando desde el minuto cero y esa es la filosofía que sigue este libro. En cada capítulo se explica un concepto de programación que se ilustra con ejemplos y al final del mismo se plantean ejercicios. Este libro contiene más de 250 ejercicios. Tanto las soluciones a los ejercicios como los ejemplos están disponibles en GitHub: https://github.com/LuisJoseSanchez/aprende-java-con-ejercicios

Aprende Java con Ejercicios es un libro hecho casi a medida de la asignatura Programación que forma parte del currículo del primer curso de los ciclos formativos DAW (Desarrollo de Aplicaciones Web) y DAM (Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma) pero igualmente puede ser utilizado por estudiantes de Ingeniería Informática, Ingeniería de Telecomunicaciones o Ciencias Matemáticas en la asignatura de Programación de los primeros cursos.

Sobre el autor

Luis José Sánchez González
Luis José Sánchez González

Luis José Sánchez González es Ingeniero Técnico en Informática de Gestión por la Universidad de Málaga (España) y funcionario de carrera de la Junta de Andalucía desde 1998. En su trabajo de profesor de Informática combina sus dos pasiones: la enseñanza y la programación.En el momento de publicar este libro, es profesor del I.E.S. Campanillas (Málaga) e imparte clases en el Ciclo Superior de Desarrollo de Aplicaciones Web. Puedes ponerte en contacto con el autor mediante la dirección de correo electrónico luisjoseprofe@gmail.com o mediante LinkedIn  (https://es.linkedin.com/pub/luis-josé-sánchez/86/b08/34).

Table of Contents

  • Sobre este libro
  • Sobre el autor
  • Centros en los que se usa este libro
    • Almería (España)
    • Córdoba (España)
    • Huelva
    • Jaén (España)
    • Málaga (España)
    • Santa Fe (Argentina)
    • Sevilla (España)
    • Tegucigalpa (Honduras)
  • El libro original
  • Introducción
  • Instalación y configuración del entorno de programación Java
  • 1. ¡Hola mundo! - Salida de datos por pantalla
    • 1.1 ¡Hola mundo! - Mi primer programa
    • 1.2 Coloreado de texto
    • 1.3 Caracteres especiales
    • 1.4 Salida formateada
    • 1.5 Ejercicios
  • 2. Variables
    • 2.1 Definición y tipos de variables
      • Enteros (int y long)
      • Números decimales (double y float)
      • Cadenas de caracteres (String)
    • 2.2 Resumen de tipos primitivos
    • 2.3 Operadores artiméticos
    • 2.4 Asignación de valores a variables
    • 2.5 Conversión de tipos (casting)
    • 2.6 Ejercicios
  • 3. Lectura de datos desde teclado
    • 3.1 Lectura de texto
    • 3.2 Lectura de números
    • 3.3 La clase Scanner
    • 3.4 Ejercicios
  • 4. Sentencia condicional (if y switch)
    • 4.1 Sentencia if
    • 4.2 Operadores de comparación
    • 4.3 Operadores lógicos
    • 4.4 Sentencia switch (selección múltiple)
    • 4.5 Ejercicios
  • 5. Bucles
    • 5.1 Bucle for
    • 5.2 Bucle while
    • 5.3 Bucle do-while
    • 5.4 Ejercicios
  • 6. Números aleatorios
    • 6.1 Generación de números aleatorios con y sin decimales
    • 6.2 Generación de palabras de forma aleatoria de un conjunto dado
    • 6.3 Ejercicios
  • 7. Arrays
    • 7.1 Arrays de una dimensión
    • 7.2 Arrays bidimensionales
    • 7.3 Recorrer arrays con for al estilo foreach
    • 7.4 Ejercicios
      • Arrays de una dimensión
      • Arrays bidimensionales
  • 8. Funciones
    • 8.1 Implementando funciones para reutilizar código
    • 8.2 Comentarios de funciones
    • 8.3 Creación de bibliotecas de rutinas mediante paquetes
    • 8.4 Ámbito de las variables
    • 8.5 Paso de parámetros por valor y por referencia
    • 8.6 Ejercicios
  • 9. Programación orientada a objetos
    • 9.1 Clases y objetos
    • 9.2 Encapsulamiento y ocultación
    • 9.3 Métodos
      • Creí haber visto un lindo gatito
      • Métodos getter y setter
      • Método toString
    • 9.4 Ámbito/visibilidad de los elementos de una clase - public, protected y private
    • 9.5 Herencia
      • Sobrecarga de métodos
    • 9.6 Atributos y métodos de clase (static)
    • 9.7 Interfaces
    • 9.8 Arrays de objetos
    • 9.9 Ejercicios
      • Conceptos de POO
      • POO en Java
      • Arrays de objetos
  • 10. Colecciones y diccionarios
    • 10.1 Colecciones: la clase ArrayList
      • Principales métodos de ArrayList
      • Definición de un ArrayList e inserción, borrado y modificación de sus elementos
      • ArrayList de objetos
      • Ordenación de un ArrayList
    • 10.2 Diccionarios: la clase HashMap
      • Principales métodos de HashMap
      • Definición de un HashMap e inserción, borrado y modificación de entradas
    • 10.3 Ejercicios
  • 11. Ficheros de texto y paso de parámetros por línea de comandos
    • 11.1 Lectura de un fichero de texto
    • 11.2 Escritura sobre un fichero de texto
    • 11.3 Lectura y escritura combinadas
    • 11.4 Otras operaciones sobre ficheros
    • 11.5 Paso de argumentos por línea de comandos
    • 11.6 Combinación de ficheros y paso de argumentos
    • 11.7 Procesamiento de archivos de texto
    • 11.8 Ejercicios
  • 12. Aplicaciones web en Java (JSP)
    • 12.1 Hola Mundo en JSP
    • 12.2 Mezclando Java con HTML
    • 12.3 Recogida de datos en JSP
    • 12.4 POO en JSP
    • 12.5 Ejercicios
  • 13. Acceso a bases de datos
    • 13.1 Socios de un club de baloncesto
    • 13.2 Preparación del proyecto de ejemplo
      • Activar la conexión a MySQL
      • Incluir la librería MySQL JDBC
    • 13.3 Listado de socios
    • 13.4 Alta
    • 13.5 Borrado
    • 13.6 CRUD completo con Bootstrap
    • 13.7 Ejercicios
  • 14. Control de excepciones
    • 14.1 Errores en tiempo de compilación y en tiempo de ejecución
    • 14.2 El bloque try - catch - finally
    • 14.3 Control de varios tipos de excepciones
    • 14.4 Lanzamiento de excepciones con throw
    • 14.5 Declaración de un método con throws
    • 14.6 Creación de excepciones propias
    • 14.7 Recomendaciones sobre el tratamiento de excepciones
    • 14.8 Ejercicios
  • Apéndice A. Ejercicios de ampliación
  • Apéndice B. Entorno de Desarrollo Integrado Netbeans
    • Descarga e instalación.
    • Configuración
    • Creación de un proyecto
    • Depuración
  • Apéndice C. Caracteres especiales
    • Líneas para tablas
    • Bloques
    • Figuras de ajedrez
    • Círculos
    • Flechas
    • Números en círculos
    • Dados
    • Fichas de dominó
    • Cartas
    • Caras
    • Horóscopo
    • Miscelánea
  • Apéndice D. Referencias
    • Java
    • Git y GitHub
    • HTML
    • Caracteres Unicode
  • Apéndice E. Soluciones a los ejercicios
    • ¡Hola mundo! - Salida de datos por pantalla
    • Variables
    • Lectura de datos desde teclado
    • Sentencia condicional (if y switch)
    • Bucles
    • Números aleatorios
    • Arrays
      • Arrays de una dimensión
      • Arrays bidimensionales
    • Funciones
    • Programación orientada a objetos
      • Conceptos de POO
      • POO en Java
      • Arrays de objetos
    • Colecciones y diccionarios
    • Ficheros de texto y paso de parámetros por línea de comandos
    • Aplicaciones web en Java (JSP)
    • Acceso a bases de datos
    • Control de excepciones
  • Notes

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