2D-Computergrafik in modernem C++ und Standardbibliothek
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2D-Computergrafik in modernem C++ und Standardbibliothek

Über das Buch

> Dies ist eine Übersetzung der englischen Ausgabe des Buches <

Begleiten Sie uns auf eine Reise durch die Welt der 2D-Grafik mit '2D-Computergrafik in Modernem C++ und Standardbibliothek'. Dieser umfassende Leitfaden bietet einen tiefen Einblick in die Kunst und Wissenschaft, atemberaubende 2D-Grafiken mit modernem C++ zu erstellen. Dieses Buch bietet alles, was Sie benötigen, um Ihre Fähigkeiten in der Grafikprogrammierung zu verbessern, von den Grundlagen des Zeichnens von Pixeln und Formen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie Animation und Spezialeffekten. Ob Sie ein Anfänger sind, der in die Computergrafik einsteigen möchte, oder ein erfahrener Programmierer, der seine Fähigkeiten verfeinern möchte, dieses Buch verbindet Theorie mit praktischen Beispielen, um ein robustes Lernerlebnis zu bieten. Mit detaillierten Codebeispielen, praktischen Übungen und einem Schwerpunkt auf der C++-Standardbibliothek ist dieses Buch Ihr Tor, um ein kompetenter 2D-Grafikprogrammierer in der modernen Programmierlandschaft zu werden. Das letzte Kapitel stellt 'PPMPP' vor, meine einzigartige Ein-Header-C++-Bibliothek für das Zeichnen, Lesen und Schreiben von 2D-Grafiken, die ein praktisches Werkzeug bietet, um Ihre erlernten Fähigkeiten in realen Szenarien anzuwenden.

  • There is also an English edition.
  • También hay una edición en español.
  • Il y a aussi une édition française.
  • C'è anche un'edizione italiana.
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Dieses Buch ist eine Übersetzung auf Deutsch von 2D Computer Graphics in Modern C++ and Standard Library, das auf Englisch geschrieben war.

Über den Autor

Håkan Blomqvist
Håkan Blomqvist

Als erfahrener Autor und Experte in einer breiten Palette von Bereichen, darunter Sicherheit, Demoscene, maschinelles Lernen, Deep Learning, Quantencomputing, Klangsynthese und Echtzeit-Audio, bringt Håkan Blomqvist ein umfangreiches Wissen und eine Leidenschaft für Innovation in die Welt der Literatur. Mit Sitz in Schweden ist Håkan Blomqvist ein facettenreicher Profi mit einer einzigartigen Mischung aus technischem Know-how und kreativer Raffinesse.

Mit einer Karriere, die den Feinheiten der Sicherheit gewidmet ist und physische, logische und Informationssicherheit umfasst, hat sich Håkan Blomqvist den komplexesten Herausforderungen unserer vernetzten Welt gewidmet. Seine Arbeit geht über herkömmliche Grenzen hinaus und konzentriert sich oft auf Cyber-Resilienz und Cyber-Verteidigung, was die Zukunft sicherer digitaler Landschaften gestaltet.

Neben seiner bahnbrechenden Arbeit im Bereich Sicherheit ist Håkan Blomqvist ein engagierter Demoscene-Enthusiast, wo die Kunst der Echtzeit-Computergrafik und kreativen Programmierung aufeinandertreffen. Seine tiefe Verwicklung in diese lebendige Subkultur spiegelt sein Engagement wider, die Grenzen dessen, was im digitalen Bereich möglich ist, auszuloten.

Darüber hinaus hat Håkan Blomqvists Leidenschaft für maschinelles Lernen und Deep Learning zu wertvollen Beiträgen in diesen Bereichen geführt, die Innovation und Fortschritt in der künstlichen Intelligenz fördern. Er steht an vorderster Front in der ständig weiterentwickelten Welt des Quantencomputings und erforscht das Potenzial dieser revolutionären Technologie.

Håkan Blomqvists Expertise hört hier nicht auf. Er ist auch eine anerkannte Autorität in Sachen Klangsynthese und Echtzeit-Audio und bringt eine einzigartige Mischung aus Kreativität und technischem Verständnis in die Welt der Audio-Produktion und digitalen Musik.

In seiner Freizeit ist Håkan Blomqvist ein begeisterter Erforscher von Weltraumthemen. Seine Neugier kennt keine Grenzen, und er kann sich in aufschlussreiche Diskussionen zu einer Vielzahl von Themen vertiefen.

Håkan Blomqvists vielseitiges Fachwissen, das Sicherheit, Technologie, Kunst und Klang umspannt, macht ihn zu einem fesselnden Autor. Egal, ob Sie sich für Sicherheit, Technologie, die Demoscene oder die Feinheiten der Klangsynthese und Echtzeit-Audio interessieren, Håkan Blomqvists Schriften werden Leser sicherlich faszinieren und informieren.

Begleiten Sie Håkan Blomqvist auf eine Reise durch die faszinierende Welt der Sicherheit, Technologie, Innovation und der Kunst des Klangs. Mit seinem umfassenden Wissen und seiner unerschütterlichen Begeisterung ist er dazu bestimmt, sowohl in der Literatur als auch in der sich ständig weiterentwickelnden Welt der Spitzentechnologie und Audioproduktion einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

Inhaltsverzeichnis

    • Grundlagen des 2D-Zeichnens
      • Geschichte
      • Standardbibliothek
      • Kompilieren von Codebeispielen
      • Voraussetzungen
    • Pixel mit der Standardbibliothek zeichnen
      • Texturenerzeugung mit der Standardbibliothek
      • Es wird Zeit, einige Linien mit der Standardbibliothek zu zeichnen
      • Es gibt keine geraden Kurven, nur gebogene Linien
      • Rechtecke mit der Standardbibliothek
      • Kreise mit der Standardbibliothek
      • Dreiecke mit der Standardbibliothek
    • Animation mit der Standardbibliothek
    • Zeichnen von Diagrammen und einer Schriftart
    • Präsentation, Zusammenarbeit und Untersuchung
      • Präsentation
      • Ein Balkendiagramm zeichnen
      • Ein Kuchendiagramm zeichnen
      • Ein Donut-Diagramm zeichnen
      • Eine Tabelle zeichnen
    • Zeichnen von Diagrammen und einer Schriftart
      • Zeichnen eines fortgeschrittenen Diagramms 1
      • Zeichne ein fortgeschrittenes Diagramm 2
      • Zusammenarbeit
      • Untersuchung
    • Fortgeschrittene Beispiele
      • Konzentrische Hexagone
      • Dreiecksgitter
      • Farbquantisierung
      • Farben austauschen
      • Sprite-Animationstester
      • PPM-Kompressor
      • Anti-Aliasing
      • Bloom-Effekt
      • Linseneffekt
      • Easing-Animation
      • Umwandlung von Graustufenbildern in Muster
      • Vintage-Fotos
    • PPMPP - Portable PixMap in C Plus Plus
      • Warum?
      • Was?
      • Weitere Details
      • PPMPP: Referenz der Bildverarbeitungsfunktionen
    • Wohin von hier aus?
      • Software-Rendering in 3D
      • OpenGL, Vulkan und Apple Metal2 online lernen
      • Von der Theorie zur Praxis: Mathematische Notation in C++ umsetzen
      • Zusatz
      • Abschlussworte

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