2D-Computergrafik in modernem C++ und Standardbibliothek
2D-Computergrafik in modernem C++ und Standardbibliothek
Über das Buch
> Dies ist eine Übersetzung der englischen Ausgabe des Buches <
Begleiten Sie uns auf eine Reise durch die Welt der 2D-Grafik mit '2D-Computergrafik in Modernem C++ und Standardbibliothek'. Dieser umfassende Leitfaden bietet einen tiefen Einblick in die Kunst und Wissenschaft, atemberaubende 2D-Grafiken mit modernem C++ zu erstellen. Dieses Buch bietet alles, was Sie benötigen, um Ihre Fähigkeiten in der Grafikprogrammierung zu verbessern, von den Grundlagen des Zeichnens von Pixeln und Formen bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie Animation und Spezialeffekten. Ob Sie ein Anfänger sind, der in die Computergrafik einsteigen möchte, oder ein erfahrener Programmierer, der seine Fähigkeiten verfeinern möchte, dieses Buch verbindet Theorie mit praktischen Beispielen, um ein robustes Lernerlebnis zu bieten. Mit detaillierten Codebeispielen, praktischen Übungen und einem Schwerpunkt auf der C++-Standardbibliothek ist dieses Buch Ihr Tor, um ein kompetenter 2D-Grafikprogrammierer in der modernen Programmierlandschaft zu werden. Das letzte Kapitel stellt 'PPMPP' vor, meine einzigartige Ein-Header-C++-Bibliothek für das Zeichnen, Lesen und Schreiben von 2D-Grafiken, die ein praktisches Werkzeug bietet, um Ihre erlernten Fähigkeiten in realen Szenarien anzuwenden.
- There is also an English edition.
- También hay una edición en español.
- Il y a aussi une édition française.
- C'è anche un'edizione italiana.
Inhaltsverzeichnis
- Grundlagen des 2D-Zeichnens
- Geschichte
- Standardbibliothek
- Kompilieren von Codebeispielen
- Voraussetzungen
- Pixel mit der Standardbibliothek zeichnen
- Texturenerzeugung mit der Standardbibliothek
- Es wird Zeit, einige Linien mit der Standardbibliothek zu zeichnen
- Es gibt keine geraden Kurven, nur gebogene Linien
- Rechtecke mit der Standardbibliothek
- Kreise mit der Standardbibliothek
- Dreiecke mit der Standardbibliothek
- Animation mit der Standardbibliothek
- Zeichnen von Diagrammen und einer Schriftart
- Präsentation, Zusammenarbeit und Untersuchung
- Präsentation
- Ein Balkendiagramm zeichnen
- Ein Kuchendiagramm zeichnen
- Ein Donut-Diagramm zeichnen
- Eine Tabelle zeichnen
- Zeichnen von Diagrammen und einer Schriftart
- Zeichnen eines fortgeschrittenen Diagramms 1
- Zeichne ein fortgeschrittenes Diagramm 2
- Zusammenarbeit
- Untersuchung
- Fortgeschrittene Beispiele
- Konzentrische Hexagone
- Dreiecksgitter
- Farbquantisierung
- Farben austauschen
- Sprite-Animationstester
- PPM-Kompressor
- Anti-Aliasing
- Bloom-Effekt
- Linseneffekt
- Easing-Animation
- Umwandlung von Graustufenbildern in Muster
- Vintage-Fotos
- PPMPP - Portable PixMap in C Plus Plus
- Warum?
- Was?
- Weitere Details
- PPMPP: Referenz der Bildverarbeitungsfunktionen
- Wohin von hier aus?
- Software-Rendering in 3D
- OpenGL, Vulkan und Apple Metal2 online lernen
- Von der Theorie zur Praxis: Mathematische Notation in C++ umsetzen
- Zusatz
- Abschlussworte
- Grundlagen des 2D-Zeichnens
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