Construye tu Propio Agente de Programación (Spanish Edition)

Construye tu Propio Agente de Programación (Spanish Edition)

J. Owen and TranslateAI
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Table of Contents

Construye tu Propio Agente de Programación (Spanish Edition)

  • Prefacio
    • Para Quién es Este Libro
    • Lo Que Vas a Construir
    • Enfoque de Pruebas
    • Ejemplos de Código
    • Convenciones Utilizadas en Este Libro
  • Parte I: El Cerebro
  • Capítulo 1: El Manifiesto Cero Magia
    • ¿Qué es realmente un Agente?
    • Qué Vamos a Construir
    • Configuración del Proyecto
    • La Excepción AgentStop
    • La Clase Agent
    • Definiendo el éxito con pruebas
    • El Bucle Principal
    • Ejecútalo
    • Conclusión
  • Capítulo 2: La Solicitud sin Procesar
    • Obtener una Clave API
    • La Bóveda (.env)
    • La Anatomía de una Solicitud
    • El Código
    • Ejecútalo
    • Resolución de problemas
    • Limpieza
    • Conclusión
  • Capítulo 3: El Bucle Infinito
    • La Ilusión de la Memoria
    • El Problema de las Pruebas
    • Tipos de Respuesta
    • El Patrón del Cerebro Falso
    • Definiendo el Éxito
    • La Clase Claude
    • La Clase Agent (Actualizada)
    • El bucle principal (Actualizado)
    • Verificar que las Pruebas Pasen
    • Probar la Memoria
    • El Problema de la Ventana de Contexto
    • Conclusión
  • Capítulo 4: El Adaptador Universal
    • El Patrón Adaptador
    • Resiliencia HTTP
    • La Interfaz Brain
    • El FakeBrain (Actualizado)
    • El Cerebro Claude (Refactorizado)
    • El Cerebro DeepSeek
    • El Registro de BRAINS
    • La Clase Agent (Actualizada)
    • Pruebas para Soporte Multi-Cerebro
    • El Bucle Principal (Actualizado)
    • Configuración de DeepSeek
    • Pruébalo
    • “Solo Movimos Código”
    • Conclusión
  • Parte II: Las Manos
  • Capítulo 5: El Protocolo de Herramientas
    • Cómo Funcionan Realmente las Herramientas
    • Definiendo la Interfaz de Herramientas
    • La Herramienta ReadFile
    • La Herramienta WriteFile
    • Funciones Auxiliares de Herramientas
    • Actualizando la Clase Thought
    • Actualizando la Clase Claude
    • La Clase Agent con Herramientas
    • El Bucle Principal
    • Pruébalo
    • Conclusión
  • Capítulo 6: El Scratchpad (Memoria)
    • La Memoria “Cero Magia”
    • La Clase Memory
    • La Clase ToolContext
    • La Herramienta SaveMemory
    • Actualizando la Clase Claude
    • Elaboración del Prompt del Sistema
    • Actualizando la Clase Agent
    • El Bucle Principal (Actualizado)
    • Prueba de Persistencia
    • Conclusiones
  • Capítulo 7: El Arnés de Seguridad (Modo Planificación)
    • El Concepto
    • Primero las Pruebas
    • Extendiendo ToolContext
    • La Herramienta WriteFile Protegida
    • La Clase Agent (Actualizada)
    • El Bucle Principal (Actualizado)
    • Probando el Arnés de Pruebas
    • La Psicología del “Plan”
    • Conclusión
  • Capítulo 8: El Pipeline de Contexto (Mapeo y Búsqueda)
    • La Herramienta ListFiles
    • La Herramienta SearchCodebase
    • Actualizar la Lista de herramientas
    • La Prueba “Zoom In”
    • Espera, ¿esto es RAG?
    • Conclusión
  • Capítulo 9: La Prueba de Realidad (Ejecutar Código)
    • El Ciclo de Retroalimentación
    • Primero las Pruebas
    • La Herramienta RunCommand
    • La Trampa Interactiva
    • La Demostración de Auto-Reparación
    • El flujo de trabajo de TDD
    • La Edición Quirúrgica
    • El Bucle Cerrado
    • Compactación del Contexto
    • Consideraciones de Seguridad
    • Conclusión
  • Parte III: La Frontera
  • Capítulo 10: Desconectándose (Modelos locales)
    • El compromiso
    • Instalación de Ollama
    • La Clase Cerebro de Ollama
    • Ejecutando con Ollama
    • El Experimento del “Bucle Infinito”
    • Las Diferencias Prácticas
    • El Flujo de Trabajo Híbrido
    • Selección de Modelos
    • Resolución de problemas de Ollama
    • Conclusión
  • Capítulo 11: La Extensión (Búsqueda Web)
    • Paso 1: El Meta-Prompt
    • Paso 2: La Cirugía
    • Paso 3: La Implementación de Referencia
    • Paso 4: Las Pruebas
    • Automodificación
    • Conclusión
  • Capítulo 12: El Proyecto Final (Construyendo un Juego)
    • Paso 1: Preparación
    • Paso 2: El Arquitecto (Modo de Planificación)
    • Paso 3: El Constructor (Modo de Acción)
    • Paso 4: La Verificación de la Realidad
    • Paso 5: El Giro (Expansión de Características)
    • Lo Que Sale Mal
    • Conclusión
    • Epílogo
  • Agradecimientos
Construye tu Propio Agente de Programación (Spanish Edition)/Capítulo 9: La Prueba de Realidad (Ejecutar Código)

Capítulo 9: La Prueba de Realidad (Ejecutar Código)

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El Ciclo de Retroalimentación

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Primero las Pruebas

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La Herramienta RunCommand

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La Trampa Interactiva

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La Demostración de Auto-Reparación

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El flujo de trabajo de TDD

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La Edición Quirúrgica

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El Bucle Cerrado

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Compactación del Contexto

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Consideraciones de Seguridad

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Conclusión

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Parte III: La Frontera

In this chapter

  • Capítulo 9: La Prueba de Realidad (Ejecutar Código)
  • El Ciclo de Retroalimentación
  • Primero las Pruebas
  • La Herramienta RunCommand
  • La Trampa Interactiva
  • La Demostración de Auto-Reparación
  • El flujo de trabajo de TDD
  • La Edición Quirúrgica
  • El Bucle Cerrado
  • Compactación del Contexto
  • Consideraciones de Seguridad
  • Conclusión