Premiers pas avec Python (Le Livre)
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Premiers pas avec Python

Le livre que j'aurais aimé lire lorsque je débutais en programmation...

À propos du livre

Très souvent lorsque nous nous lançons dans l’apprentissage d’un nouveau langage de programmation, nous commençons par une phase théorique dans laquelle l’on essaie un tant soit peu de comprendre le principe de fonctionnement dudit langage et tout le jargon informatique associé. Ce n’est qu’après cela, que nous pensons généralement à réellement pratiquer.

Mais vu d’un autre angle et étant donné que l’objectif final consiste habituellement à réaliser plus tard quelques projets avec ce fameux langage, je me suis dit qu’il pourrait être également intéressant, de faire pourquoi pas, d’une pierre deux coups. C’est-à-dire apprendre, mais cette fois-ci en pratiquant!

Ainsi, grâce à ce livre, nous apprendrons à programmer en Python en nous amusant à créer une série d’applications ludiques. Python est un langage très simple d’apprentissage et vous pourrez l’utiliser pour créer par exemple des applications Web, des jeux vidéos, des applications mobiles, voir même un moteur de recherche !

Histoire de vous donner une idée des différents types d’applications que vous pourrez réaliser avec le langage Python, je vous recommande de visiter la page Histoires à succès du site officiel de Python — Désolé aux allergiques à la langue de Shakespeare :). Nous commencerons en douceur, en abordant les notions les plus simples afin de ne perdre personne en chemin. Ce sera ensuite le moment de s’intéresser à des notions beaucoup plus avancées comme celles des structures de données (les listes, les tuples, les dictionnaires…), des modules, des fichiers, du concept de programmation orientée objet en Python…

Hmm sacré programme n’est-ce pas ? Alors ready ? Let’s go !

À propos de l'auteur

Honoré Hounwanou
Honoré Hounwanou

Honoré Hounwanou est un développeur, formateur et entrepreneur résidant au Canada.

Titulaire d'un Master en Télécommunications, il effectue actuellement un Doctorat en Sécurité Informatique à l'Université LAVAL.

Il a fondé il y a de cela 4 ans, la plateforme d'E-learning LES TEACHERS DU NET offrant des formations et tutoriels de catégories diverses expliqués de manière simple et chirurgicale.

Il est Co-fondateur et Directeur du Département Développement & Recherche de la startup PAYDUNYA (Solution de paiement en ligne via Téléphone Mobile).

Il parle couramment le Python, Java, PHP, Ruby, HTML/CSS/JavaScript, C/C++, C#, SQL, Scratch.

Table des matières

  •  
    • L’auteur
  • 1. Introduction
    • 1.1 Faire un don
    • 1.2 Formation Vidéo
    • 1.3 Prérequis
    • 1.4 Corrections et suggestions
    • 1.5 Résumé
  • 2. Jargon Informatique
    • 2.1 Qu’est-ce que la programmation ?
    • 2.2 Qu’est-ce qu’un langage de programmation?
    • 2.3 Le langage Python
    • 2.4 Résumé
  • 3. Installation de Python
    • 3.1 Installer Python sous Windows
    • 3.2 Installer Python sous Linux
    • 3.3 Installer Python sous Mac OS X
    • 3.4 La console d’interprétation de Python
    • 3.5 Résumé
  • 4. Notre premier jeu
    • 4.1 Le principe du jeu
    • 4.2 Les chaines de caractères
    • 4.3 Les variables
    • 4.4 Les commentaires
    • 4.5 Passons au code source !
    • 4.6 Résumé
  • 5. Les fonctions
    • 5.1 Objectifs de la modularité
    • 5.2 Les fonctions
    • 5.3 Résumé
  • 6. les conditions et les boucles
    • 6.1 Les conditions
    • 6.2 Les itérations ou boucles
    • 6.3 Résumé
  • 7. Les structures de données (Partie 1/2)
    • 7.1 Les tuples
    • 7.2 Les listes
    • 7.3 Les dictionnaires
    • 7.4 Résumé
  • 8. Les structures de données (Partie 2/2)
    • 8.1 Les types non scalaires
    • 8.2 Les chaines de caractères
    • 8.3 Les tuples
    • 8.4 Les listes
    • 8.4.2 Le full slicing
    • 8.5 Les méthodes split et join
    • 8.6 Résumé
  • 9. Modules & Packages
    • 9.1 Les modules
    • 9.2 Les packages
    • 9.3 Résumé
  • 10. Jeu de capitales
    • 10.1 Le principe du jeu
    • 10.2 Le module random
    • 10.3 Challenge
    • 10.4 Exemple de Solution
    • 10.5 Faites-vous confiance !
    • 10.6 Petit exercice
    • 10.7 Résumé
  • 11. Les fichiers et les exceptions
    • 11.1 Les données sont très souvent externes
    • 11.2 La fonction open
    • 11.3 Contenu du fichier capitales.txt
    • 11.4 Un code plus sûr
    • 11.5 Jeu de capitales - Version 2
    • 11.6 Petit exercice
    • 11.7 Résumé
  • Conclusion

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