Premiers pas avec Python
Premiers pas avec Python (Le Livre)
Gratuit!
Prix minimum
$15.00
Prix conseillé
Premiers pas avec Python

Ce livre est complet à 100%

Complété le 2017-09-24

À propos du livre

Très souvent lorsque nous nous lançons dans l'apprentissage d'un nouveau langage de programmation, nous commençons par une phase théorique dans laquelle l'on essaie un tant soit peu de comprendre le principe de fonctionnement dudit langage et tout le jargon informatique associé. Ce n'est qu’après cela, que nous pensons généralement à réellement pratiquer.

Mais vu d'un autre angle et étant donné que l'objectif final consiste habituellement à réaliser plus tard quelques projets avec ce fameux langage, je me suis dit qu'il pourrait être également intéressant, de faire pourquoi pas, d'une pierre deux coups. C'est-à-dire apprendre, mais cette fois-ci en pratiquant!

Ainsi, grâce à livre, nous apprendrons à programmer en Python en nous amusant à créer une série d'applications et de jeux tout en utilisant des techniques différentes.

Nous commencerons en douceur en abordant dans les premières applications les notions les plus simples afin de ne perdre personne en chemin. Ce sera ensuite le moment de s'intéresser à des notions beaucoup plus avancées comme celles des structures de données, des fichiers, des bases de données, des interfaces graphiques, de la création de sites web, du concept de programmation orientée objet en Python... Alors ready?

À propos de l'auteur

Honoré Hounwanou
Honoré Hounwanou

Honoré Hounwanou est un développeur, formateur et entrepreneur résidant au Canada.

Titulaire d'un Master en Télécommunications, il effectue actuellement un Doctorat en Sécurité Informatique à l'Université LAVAL.

Il a fondé il y a de cela 4 ans, la plateforme d'E-learning LES TEACHERS DU NET offrant des formations et tutoriels de catégories diverses expliqués de manière simple et chirurgicale.

Il est Co-fondateur et Directeur du Département Développement & Recherche de la startup PAYDUNYA (Solution de paiement en ligne via Téléphone Mobile).

Il parle couramment le Python, Java, PHP, Ruby, HTML/CSS/JavaScript, C/C++, C#, SQL, Scratch.

Table of Contents

  •  
    • L’auteur
  • 1. Introduction
    • 1.1 Faire un don
    • 1.2 Formation Vidéo
    • 1.3 Prérequis
    • 1.4 Corrections et suggestions
    • 1.5 Résumé
  • 2. Jargon Informatique
    • 2.1 Qu’est-ce que la programmation ?
    • 2.2 Qu’est-ce qu’un langage de programmation?
    • 2.3 Le langage Python
    • 2.4 Résumé
  • 3. Installation de Python
    • 3.1 Installer Python sous Windows
    • 3.2 Installer Python sous Linux
    • 3.3 Installer Python sous Mac OS X
    • 3.4 La console d’interprétation de Python
    • 3.5 Résumé
  • 4. Notre premier jeu
    • 4.1 Le principe du jeu
    • 4.2 Les chaines de caractères
    • 4.3 Les variables
    • 4.4 Les commentaires
    • 4.5 Passons au code source !
    • 4.6 Résumé
  • 5. Les fonctions
    • 5.1 Objectifs de la modularité
    • 5.2 Les fonctions
    • 5.3 Résumé
  • 6. les conditions et les boucles
    • 6.1 Les conditions
    • 6.2 Les itérations ou boucles
    • 6.3 Résumé
  • 7. Les structures de données (Partie 1/2)
    • 7.1 Les tuples
    • 7.2 Les listes
    • 7.3 Les dictionnaires
    • 7.4 Résumé
  • 8. Les structures de données (Partie 2/2)
    • 8.1 Les types non scalaires
    • 8.2 Les chaines de caractères
    • 8.3 Les tuples
    • 8.4 Les listes
    • 8.4.2 Le full slicing
    • 8.5 Les méthodes split et join
    • 8.6 Résumé
  • 9. Modules & Packages
    • 9.1 Les modules
    • 9.2 Les packages
    • 9.3 Résumé
  • 10. Jeu de capitales
    • 10.1 Le principe du jeu
    • 10.2 Le module random
    • 10.3 Challenge
    • 10.4 Exemple de Solution
    • 10.5 Faites-vous confiance !
    • 10.6 Petit exercice
    • 10.7 Résumé
  • 11. Les fichiers et les exceptions
    • 11.1 Les données sont très souvent externes
    • 11.2 La fonction open
    • 11.3 Contenu du fichier capitales.txt
    • 11.4 Un code plus sûr
    • 11.5 Jeu de capitales - Version 2
    • 11.6 Petit exercice
    • 11.7 Résumé
  • Conclusion

Aucun risque ! Satisfait ou remboursé !

Durant les 45 jours suivant l'achat, vous pouvez obtenir un remboursement à 100% de la part de Leanpub, en moins de deux clics. Nous traitons les remboursements manuellement, un délai de quelques jours est nécessaire. Voir nos conditions générales.

Ecrire et publier avec Leanpub

Les auteurs et les éditeurs utilisent Leanpub pour publier des ebooks étonnants en cours et complétés, comme celui-ci. Vous pouvez utiliser Leanpub pour écrire, publier et vendre votre livre aussi! Leanpub est une plate-forme puissante pour les auteurs sérieux, combinant un flux d'écriture simple et élégant avec un magasin axé sur la vente de livres électroniques en cours d'exécution. Leanpub est une machine à écrire magique pour les auteurs: il suffit d'écrire en texte clair et de publier votre ebook, il suffit de cliquer sur un bouton. C'est vraiment facile.

En savoir plus sur l'écriture avec Leanpub