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Sobre o Livro

O objetivo deste livro é iniciar o leitor na criação de jogos 2D, em HTML2 e Javascript, com o framework Phaser.

Esse livro deve ser lido por quem está pelo menos familiarizado com Javascript nos seguintes aspectos:

1. Orientação a objetos

2. Arow functions

3. Classes e extends

Nos primeiros capítulos estudaremos as principais funcionalidades separadamente para facilitar a assimilação e nos capítulos finais desenvolveremos alguns jogos completos.


Sobre o Autor

Gidenilson Alves Santiago’s avatar Gidenilson Alves Santiago

Gidenilson Alves Santiago nasceu no 'ano que não acabou' (1968). Aos 15 anos ganhou do seu tipo o microcomputador CP200, com 16K de RAM e processador Z-80. Iniciou seus estudos de programação, aos 15 anos, em BASIC lendo o manual do micro. Ao esgotar o estudo do BASIC partiu para ASSEMBLY Z-80. Seu próximo micro foi o TK2000 da Microdigital que era bem mais poderoso com incríves 64K de RAM e cores. Como já fizera antes, aprendeu a programar o BASIC e depois a linguagem ASSEMBLY do processador 6502.

Desde então o autor vem acompanhando o desenvolvimento da programação, sendo programador backend (PHP) e frontend (Javascript), tendo trabalhado em empresas de software e como freelancer. Atualmente se dedica ao estudo de JavaScript, jogos 2D e jogos educativos com destaque para educação musical. Paralelamente o autor é músico e habilitado em educação musical pela Universidade Federal de São Carlos - UFSCar.

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