Zie Scherp Scherper - 3e editie
Zie Scherp Scherper - 3e editie
Object georiënteerd programmeren met C#, van beginner naar gevorderde
Over het boek
Programmeren is een beetje zoals fietsen. Van zodra je ermee weg bent verleer je het niet. Maar je moet er natuurlijk wel voor op een fiets springen. Erover lezen helpt niet. Dit boek hanteert de 'leren fietsen doe je door het te doen'-filosofie om je zo gekend te maken met de basisbeginselen van programmeren in C#. Ieder hoofdstuk sluit af met een resem aan praktische oefeningen, die je zullen doen inzien dat je al snel nuttige applicaties kan schrijven.
In dit boek behandelen we eerst de beginconcepten zoals daar zijn : variabelen en expressies, if-else structuren, loops, methoden en arrays. Vervolgens gaan we de object oriented programming (OOP) tour op en ontdekken we de magische, maar soms abstracte wereld van klassen, objecten, interfaces, compositie, aggregatie, overerving en polymorfisme. De zijwieltjes worden er afgehaald en we leren hoe C# gevorderde programmeurs dit doen.
Dit boek is een nieuwe uitgave en maakt gebruikt van Microsoft Visual Studio 2022 (dat je gratis kan downloaden). Deze derde editie is in een volledig nieuw, strakker kleedje gestoken. Met tal van verbeteringen en uitbreidingen. Als dessertje sluiten we het boek af met een gloednieuw hoofdstuk over bestandsverwerking in C# !
Inhoudsopgave
-
Welkom
- Over de bronnen
- Dankwoord
-
1 De eerste stappen
- 1.1 Wat is programmeren?
- 1.2 Kennismaken met C# en Visual Studio
- 1.3 Console-applicaties
- 1.4 Fouten oplossen
- 1.5 Kleuren in console
- 1.6 Oefeningen
-
2 De basisconcepten van C#
- 2.1 Keywords: de woordenschat
- 2.2 Variabelen, identifiers en naamgeving
- 2.3 Commentaar
- 2.4 Datatypes
- 2.5 Variabelen
- 2.6 Expressies en operators
- 2.7 Expressiedatatypes
- 2.8 Oefeningen
-
3 Tekst gebruiken in code
- 3.1 Tekst datatypes
- 3.2 Escape characters
- 3.3 Strings samenvoegen
- 3.4 Optellen van char variabelen
- 3.5 Vreemde tekens in console tonen
- 3.6 Environment bibliotheek
- 3.7 Oefeningen
-
4 Werken met data
- 4.1 Casting
- 4.2 Conversie
- 4.3 Parsing
- 4.4 Invoer van de gebruiker verwerken
- 4.5 Berekeningen met System.Math
- 4.6 Random getallen genereren
- 4.7 Debuggen
- 4.8 Oefeningen
-
5 Beslissingen
- 5.1 Relationele en logische operators
- 5.2 If
- 5.3 Scope van variabelen
- 5.4 Switch
- 5.5 Enum
- 5.6 Oefeningen
-
6 Herhalingen Herhalingen Herhalingen
- 6.1 Soorten loops
- 6.2 While
- 6.3 Do while
- 6.4 For-loops
- 6.5 Nested loops
- 6.6 Oefeningen
-
7 Methoden
- 7.1 Werking van methoden
- 7.2 Returntypes van methoden
- 7.3 Parameters doorgeven
- 7.4 Bestaande methoden en bibliotheken
- 7.5 Geavanceerde methode-technieken
- 7.6 Oefeningen
-
8 Arrays
- 8.1 Nut van arrays
- 8.2 Werken met arrays
- 8.3 Geheugengebruik bij arrays
- 8.4 System.Array
- 8.5 Algoritmes en arrays
- 8.6 String en arrays
- 8.7 Methoden en arrays
- 8.8 Meer-dimensionale Arrays
- 8.9 Conclusie
- 8.10 Oefeningen
-
9 Object Oriented Programming
- 9.1 Klassen en objecten
- 9.2 OOP in C#
- 9.3 Properties
- 9.4 OOP in de praktijk : DateTime
- 9.5 Oefeningen
-
10 Geheugenmanagement, uitzonderingen en namespaces
- 10.1 Geheugenmanagement in C#
- 10.2 Objecten en methoden
- 10.3 Object referenties en null
-
10.4 Namespaces en
using
- 10.5 Exception handling
- 10.6 Oefeningen
-
11 Gevorderde klasseconcepten
- 11.1 Constructors
- 11.2 Object initializer syntax
- 11.3 Static
- 11.4 Oefeningen
-
12 Arrays en klassen
- 12.1 Arrays van objecten aanmaken
- 12.2 List collectie
- 12.3 Foreach loops
-
12.4 Het
var
keyword - 12.5 Nuttige collectie-klassen
- 12.6 Oefeningen
-
13 Overerving
- 13.1 Wat is overerving
- 13.2 Overerving in C#
- 13.3 Constructors bij overerving
- 13.4 Virtual en Override
-
13.5 Het
base
keyword - 13.6 Oefeningen
-
14 Gevorderde overervingsconcepten
-
14.1
System.Object
- 14.2 Abstracte klassen
- 14.3 Eigen exceptions maken dankzij overerving
- 14.4 Oefeningen
-
14.1
-
15 Compositie en aggregatie
- 15.1 Heeft een-relatie
- 15.2 Compositie en aggregatie in de praktijk
- 15.3 “Heeft meerdere”- relatie
- 15.4 Compositie of overerving?
-
15.5 Het
this
keyword - 15.6 Oefeningen
-
16 Polymorfisme
- 16.1 De “is een”-relatie in actie
- 16.2 Arrays en polymorfisme
- 16.3 Polymorfisme in de praktijk
-
16.4 De
is
enas
keywords - 16.5 Is, as en polymorfisme: een krachtige bende
- 16.6 Oefeningen
-
17 Interfaces
- 17.1 Interfaces en klassen
-
17.2 Het
is
keyword met interfaces - 17.3 Interfaces in de praktijk
- 17.4 Bestaande interfaces in .NET
- 17.5 Polymorfisme en interfaces
- 17.6 Alles samen : Polymorfisme, interfaces en is/as
- 17.7 Oefeningen
-
Conclusie
- En nu? Ken ik nu alles van C#/.NET ?
-
Appendix
-
out
enref
keywords -
Foute invoer van de gebruiker opvangen m.b.v.
TryParse
- Operator overloading
- Expression bodied members
- Generics
- Records & structs
-
- Notities
Andere boeken van deze auteur
De Leanpub 60-dagen 100% Geluksgarantie
Binnen 60 dagen na aankoop kunt u een 100% restitutie op elke Leanpub aankoop krijgen in twee klikken. We verwerken deze restituties handmatig. Het zal dus een paar dagen duren voor ze verschijnen. Zie volledige voorwaarden.
Verdien $8 bij een aankoop van $10 en $16 bij een aankoop van $20
We betalen 80% royalties bij aankopen van $7,99 of meer en 80% royalties minus een vast bedrag van 50 cent bij aankopen tussen $0,99 en $7,98. Je verdient $8 bij een verkoop van $10 en $16 bij een verkoop van $20. Dus als we 5000 niet-terugbetaalde exemplaren van je boek voor $20 verkopen, verdien je $80,000.
(Ja, sommige auteurs hebben al veel meer verdiend op Leanpub.)
In feite hebben auteurs op Leanpubmeer dan 13 miljoen dollar verdiend door te schrijven, publiceren en verkopen.
Meer informatie over schrijven op Leanpub
Gratis Updates. DRM-vrij.
Als je een Leanpub boek koopt, krijg je gratis aanpassingen aan het boek, zolang de auteur het boek aanpast! Veel auteurs gebruiken Leanpub om hun in wording boeken te publiceren, terwijl ze deze aan het schrijven zijn. Alle lezers krijgen gratis updates, onafhankelijk van het tijdstip wanneer ze het boek kochten of hoeveel ze betaalden (dus ook als ze niets betaalden).
De meeste Leanpub boeken zijn beschikbaar in PDF (voor computers) en EPUB (voor telefoon, tablets, en Kindle). De formaten die bij een boek beschikbaar zijn, worden getoond in de rechter bovenhoek van deze pagina.
Tenslotte, Leanpub boeken hebben geen DRM anti-kopieer nonsense, zodat je de boeken makkelijk kan lezen op elk toestel dat ondersteund wordt.
Lees meer over de e-boekformaten van Leanpub en waar u ze kunt lezen