UX Design Para Startups
UX Design Para Startups
Como criar produtos com experiências ricas e memoráveis.
Sobre o Livro
Produtos digitais têm se tornado cada vez mais complexos com os avanços tecnológicos e metodológicos.
O que uma vez era uma mídia estática de mão única evoluiu para uma experiência rica e interativa. Mas apesar dessas mudanças todas, o sucesso de um produto ainda depende de uma coisa: como os usuários o percebem. "Esse produto me traz valor? É fácil de usar? É prazeroso de usar?"
Essas são algumas perguntas que passam pelas cabeças de quem interage com nossos produtos, e elas formam a base de suas decisões para se tornarem usuários frequentes. User Experience Design (UX Design) é como uma pessoa se sente ao interagir com um sistema. É sobre descobrir maneiras de responder "Sim" para todas essas questões.
Esse livro pretende familiarizá-lo com a disciplina do UX Design para desenvolvimento de produtos digitais como apps, sites ou games. Se você trabalha com produtos digitais próprios, ou de clientes, entender os métodos e processos de um projeto centrado no usuário é o caminho para criar experiências ricas e memoráveis.
O discurso é voltado a startups – estruturas de negócio onde o que importa é fazer acontecer, e a otimização do tempo e dos recursos é crucial para o sucesso. No entanto, todos os conceitos, dicas e ferramentas apresentadas servem para qualquer tipo de projeto de experiência de uso.
Sumário
-
1 Introdução
- O que é design?
- O produto e a experiência
- Design e startups
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2 A era do design de experiência
- O que é design de experiência do usuário?
- Usuários como o centro do UX design
- Hipótese C-P-S
- Lean Canvas como uma ferramenta de design
- A estrada para o sucesso
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3 Conheça seus usuários
- Saia do escritório
- Pesquisa de guerrilha
- Como fazer Testes de Guerrilha
- Mais pesquisas
- Comunique-se!
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4 Técnicas de design eficientes
- Técnicas de design são apenas ferramentas
- O poder do analógico
- A verdadeira natureza do wireframe
- Entendendo o mockup
- O poder da prototipagem
- “Esqueça esse negócio de entregas”
- Iterar, iterar, iterar
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5 Otimização constante
- Coisas que funcionam tecnicamente, e que de fato funcionam
- Enxergando design através de métricas
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6 Ferramentas
- Wireframes
- Prototipagem
- Diagramação
- Ferramentas de pesquisa e feedback
- Testes de usabilidade remotos
- Métricas
- Gravação de sessão
- Rastreio de cliques
- Testes de usabilidade offline
- Testes A/B
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