UX Design Para Startups

UX Design Para Startups

Como criar produtos com experiências ricas e memoráveis.

Sobre o Livro

Produtos digitais têm se tornado cada vez mais complexos com os avanços tecnológicos e metodológicos.

O que uma vez era uma mídia estática de mão única evoluiu para uma experiência rica e interativa. Mas apesar dessas mudanças todas, o sucesso de um produto ainda depende de uma coisa: como os usuários o percebem. "Esse produto me traz valor? É fácil de usar? É prazeroso de usar?"

Essas são algumas perguntas que passam pelas cabeças de quem interage com nossos produtos, e elas formam a base de suas decisões para se tornarem usuários frequentes. User Experience Design (UX Design) é como uma pessoa se sente ao interagir com um sistema. É sobre descobrir maneiras de responder "Sim" para todas essas questões.

Esse livro pretende familiarizá-lo com a disciplina do UX Design para desenvolvimento de produtos digitais como apps, sites ou games. Se você trabalha com produtos digitais próprios, ou de clientes, entender os métodos e processos de um projeto centrado no usuário é o caminho para criar experiências ricas e memoráveis.

O discurso é voltado a startups – estruturas de negócio onde o que importa é fazer acontecer, e a otimização do tempo e dos recursos é crucial para o sucesso. No entanto, todos os conceitos, dicas e ferramentas apresentadas servem para qualquer tipo de projeto de experiência de uso.

Sobre o Autor

João Faraco
João Faraco

Designer gráfico formado pela ESPM-RJ. Já trabalhou na PVDI Design, antigo escritório de Aloísio Magalhães, e na Tátil Design no Rio de Janeiro, prestando serviço para clientes como TIM, Coca-Cola, Natura e participou da criação da marca dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio 2016. Um dos fundadores da USINE, empresa de design e eventos, onde produziu a conferência internacional de design e arte INSERT, para 1200 participantes. Escreve sobre design e tecnologia em seu blog, e produz vídeo-aulas técnicas para pessoas criativas. Hoje é designer de produto no Grupo Xangô.

Sumário

  • 1 Introdução
    • O que é design?
    • O produto e a experiência
    • Design e startups
  • 2 A era do design de experiência
    • O que é design de experiência do usuário?
    • Usuários como o centro do UX design
    • Hipótese C-P-S
    • Lean Canvas como uma ferramenta de design
    • A estrada para o sucesso
  • 3 Conheça seus usuários
    • Saia do escritório
    • Pesquisa de guerrilha
    • Como fazer Testes de Guerrilha
    • Mais pesquisas
    • Comunique-se!
  • 4 Técnicas de design eficientes
    • Técnicas de design são apenas ferramentas
    • O poder do analógico
    • A verdadeira natureza do wireframe
    • Entendendo o mockup
    • O poder da prototipagem
    • “Esqueça esse negócio de entregas”
    • Iterar, iterar, iterar
  • 5 Otimização constante
    • Coisas que funcionam tecnicamente, e que de fato funcionam
    • Enxergando design através de métricas
  • 6 Ferramentas
    • Wireframes
    • Prototipagem
    • Diagramação
    • Ferramentas de pesquisa e feedback
    • Testes de usabilidade remotos
    • Métricas
    • Gravação de sessão
    • Rastreio de cliques
    • Testes de usabilidade offline
    • Testes A/B

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