Unity3DBlog
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Unity3DBlog
关于本书
目录
- Description
-
Timeline
- Playable Track
- Control Track
- Activation Track
-
DynamicBone
- Root
- Update Rate
- Update Mode
- Damping
- Elasticity(弹性)
- Stiffness
- Inert
- Colliders
-
Spine
- Spine.Unity.SkeletonAnimation
- Track
- TrackEntry
- Spine.Animation
- Spine.AnimationState
- 材质
- Spine的模型、mesh、贴图结构
- 分层和排序
- Spine模型的大小
- 水平翻转 or 垂直翻转
- 作为UI时注意导入应使用SkeletonGraphic,否则添加到UI层不正常
- Spine.Unity.SkeletonGraphic
- Refs
-
脚本生命周期
- 一、下面我们来学习下脚本生命周期常用的10个脚本函数:
- 二、下面看在程序运行后的结果
- 三、生命周期的作用:
-
Execution Order of Event Functions
- Execution Order of Event Functions
-
C#委托
- 使用委托(C# 编程指南)
- 与循环结合
- 参考:
-
XLua
- 加载lua
- C#访问Lua
-
SUIFW
- 生命周期
-
CloseUIForm();
-
RigisterFullPathObjectEvent("Btn", p => ClickBtn());
-
CurrentUIType.UIForms_Type = UIFormType.Normal;
-
CurrentUIType.UIForms_ShowMode = UIFormShowMode.HideOther;
- 窗体透明度
-
UIManager.GetInstance().ShowUIForms(UIProConst.Form);
- 与脚本生命周期关系
- 参考:
-
RectTransform
- Anchors
- Pivot
- Anchor Presets
- GPU Instancing
-
C#协变和逆变
- 注意
- 参考
-
Mask
- Image
- Shader
-
Shader
- 属性面板
- 疑惑
-
Miscellaneous
- 协程
- 自定义类型转换
- 运算符重载
- Lambda 表达式
- 引用类型作为参数时不能使用ref修饰
- 修改层级关系
- 文件系统组织的路径字符串中分隔符
-
UGUI Rich Text
- b
- i
- size
- color
- material
- 复杂一些的应用
- Refs
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