Aprende Java con Ejercicios
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Aprende Java con Ejercicios

Sobre el Libro

Aprende Java con Ejercicios es un manual práctico para aprender a programar en Java desde cero. No es necesario tener conocimientos previos de programación. La dificultad del libro es gradual, empieza con conceptos muy básicos y ejercicios muy sencillos y va aumentando en complejidad y dificultad a medida que avanzan los capítulos.

IMPORTANTE: Este manual en formato electrónico en Leanpub está desactualizado. La versión actualizada y mejorada de "Aprende Java con Ejercicios" está disponible en Amazon, en una colección de libros en tapa blanda.

Enlace al primer tomo, "Cinturón Blanco (Volumen 1): https://www.amazon.es/dp/B0DT3XMF5C

Sobre el Autor

Luis José Sánchez González
Luis José Sánchez González

Luis José Sánchez González es Ingeniero Técnico en Informática de Gestión por la Universidad de Málaga (España) y profesor de la Junta de Andalucía con más de 20 años de experiencia. En su trabajo de profesor de Informática combina sus dos pasiones: la enseñanza y la programación. En el momento de publicar este libro, es profesor del I.E.S. Campanillas (Málaga) e imparte clases en los ciclos formativos de Desarrollo de Aplicaciones Web y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.

Índice

  • Sobre este libro
  • Sobre el autor
  • Centros en los que se usa este libro
    • Almería (España)
    • Córdoba (España)
    • Huelva (España)
    • Jaén (España)
    • Málaga (España)
    • Santa Fe (Argentina)
    • Sevilla (España)
    • Tegucigalpa (Honduras)
  • El libro original
  • Introducción
  • Instalación y configuración del entorno de programación Java
    • OpenJDK
    • Editor de texto
    • Geany
    • Visual Studio Code
    • Netbeans
  • 1. ¡Hola mundo! - Salida de datos por pantalla
    • 1.1 ¡Hola mundo! - Mi primer programa
    • 1.2 Coloreado de texto
    • 1.3 Sangría
    • 1.4 Caracteres especiales
    • 1.5 Salida formateada
    • 1.6 Ejercicios
  • 2. Variables
    • 2.1 Definición y tipos de variables
      • Enteros (int y long)
      • Números decimales (double y float)
      • Cadenas de caracteres (String)
      • Caracteres (char)
    • 2.2 Resumen de tipos primitivos
    • 2.3 Operadores artiméticos
    • 2.4 Asignación de valores a variables
    • 2.5 Conversión de tipos (casting)
    • 2.6 Ejercicios
  • 3. Lectura de datos desde teclado
    • 3.1 Lectura de texto
    • 3.2 Lectura de números
    • 3.3 La clase Scanner
    • 3.4 Ejercicios
  • 4. Sentencia condicional (if y switch)
    • 4.1 Sentencia if
    • 4.2 Operadores de comparación
    • 4.3 Operadores lógicos
    • 4.4 Sentencia switch (selección múltiple)
    • 4.5 Ejercicios
  • 5. Bucles
    • 5.1 Bucle for
    • 5.2 Bucle while
    • 5.3 Bucle do-while
    • 5.4 Ejercicios
  • 6. Números aleatorios
    • 6.1 Generación de números aleatorios con y sin decimales
    • 6.2 Generación de palabras de forma aleatoria de un conjunto dado
    • 6.3 Ejercicios
  • 7. Arrays
    • 7.1 Arrays de una dimensión
    • 7.2 Arrays bidimensionales
    • 7.3 Recorrer arrays con for al estilo foreach
    • 7.4 Ejercicios
      • Arrays de una dimensión
      • Arrays bidimensionales
  • 8. Funciones
    • 8.1 Implementando funciones para reutilizar código
    • 8.2 Comentarios de funciones
    • 8.3 Creación de bibliotecas de rutinas mediante paquetes
    • 8.4 Ámbito de las variables
    • 8.5 Paso de parámetros por valor y por referencia
    • 8.6 Ejercicios
  • 9. Programación orientada a objetos
    • 9.1 Clases y objetos
    • 9.2 Encapsulamiento y ocultación
    • 9.3 Métodos
      • Creí haber visto un lindo gatito
      • Métodos getter y setter
      • Método toString
    • 9.4 Ámbito/visibilidad de los elementos de una clase - public, protected y private
    • 9.5 Herencia
      • Sobrecarga de métodos
    • 9.6 Atributos y métodos de clase (static)
    • 9.7 Interfaces
    • 9.8 Arrays de objetos
    • 9.9 Ejercicios
      • Conceptos de POO
      • POO en Java
      • Arrays de objetos
  • 10. Colecciones y diccionarios
    • 10.1 Colecciones: la clase ArrayList
      • Principales métodos de ArrayList
      • Definición de un ArrayList e inserción, borrado y modificación de sus elementos
      • ArrayList de objetos
      • Ordenación de un ArrayList
    • 10.2 Diccionarios: la clase HashMap
      • Principales métodos de HashMap
      • Definición de un HashMap e inserción, borrado y modificación de entradas
    • 10.3 Ejercicios
  • 11. Ficheros de texto y paso de parámetros por línea de comandos
    • 11.1 Lectura de un fichero de texto
    • 11.2 Escritura sobre un fichero de texto
    • 11.3 Lectura y escritura combinadas
    • 11.4 Otras operaciones sobre ficheros
    • 11.5 Paso de argumentos por línea de comandos
    • 11.6 Combinación de ficheros y paso de argumentos
    • 11.7 Procesamiento de archivos de texto
    • 11.8 Ejercicios
  • 12. Aplicaciones web en Java (JSP)
    • 12.1 Hola Mundo en JSP
    • 12.2 Mezclando Java con HTML
    • 12.3 Recogida de datos en JSP
    • 12.4 POO en JSP
    • 12.5 Ejercicios
  • 13. Acceso a bases de datos
    • 13.1 Socios de un club de baloncesto
    • 13.2 Preparación del proyecto de ejemplo
      • Activar la conexión a MySQL
      • Incluir la librería MySQL JDBC
    • 13.3 Listado de socios
    • 13.4 Alta
    • 13.5 Borrado
    • 13.6 CRUD completo con Bootstrap
    • 13.7 Ejercicios
  • 14. Control de excepciones
    • 14.1 Errores en tiempo de compilación y en tiempo de ejecución
    • 14.2 El bloque try - catch - finally
    • 14.3 Control de varios tipos de excepciones
    • 14.4 Lanzamiento de excepciones con throw
    • 14.5 Declaración de un método con throws
    • 14.6 Creación de excepciones propias
    • 14.7 Recomendaciones sobre el tratamiento de excepciones
    • 14.8 Ejercicios
  • 15. Sesiones y cookies
    • 15.1 Sesiones
      • Principales métodos para el manejo de sesiones
      • Asignación y recuperación de objetos de una sesión
      • Comprobación de sesión nueva
      • Contador de visitas con sesiones
      • Objetos complejos dentro de una sesión
      • Login y control de usuarios
      • Encriptación de contraseñas
    • 15.2 Cookies
      • Creación de cookies
      • Ruta y caducidad de una cookie
      • Cómo obtener todas las cookies
      • Cómo obtener una cookie concreta
      • Objetos complejos dentro de una cookie
    • 15.3 Ejercicios
      • Sesiones
      • Cookies
  • Apéndice A. Ejercicios de ampliación
  • Apéndice B. Entorno de Desarrollo Integrado Netbeans
    • Descarga e instalación.
    • Configuración
    • Creación de un proyecto
    • Depuración
  • Apéndice C. Caracteres especiales
    • Líneas para tablas
    • Bloques
    • Figuras de ajedrez
    • Círculos
    • Flechas
    • Números en círculos
    • Dados
    • Fichas de dominó
    • Cartas
    • Caras
    • Horóscopo
    • Miscelánea
  • Apéndice D. Referencias
    • Java
    • Git y GitHub
    • HTML
    • Caracteres Unicode
  • Apéndice E. Soluciones a los ejercicios
    • ¡Hola mundo! - Salida de datos por pantalla
    • Variables
    • Lectura de datos desde teclado
    • Sentencia condicional (if y switch)
    • Bucles
    • Números aleatorios
    • Arrays
      • Arrays de una dimensión
      • Arrays bidimensionales
    • Funciones
    • Programación orientada a objetos
      • Conceptos de POO
      • POO en Java
      • Arrays de objetos
    • Colecciones y diccionarios
    • Ficheros de texto y paso de parámetros por línea de comandos
    • Aplicaciones web en Java (JSP)
    • Acceso a bases de datos
    • Control de excepciones
    • Sesiones y cookies
      • Sesiones
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